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  • 简介:这是NukeGroup为《黑客防线》撰写的教程系列之第六篇,这期将讲twofish算法分析和破解思路、光盘所附的crackme是用WisualC7.0编写,可读性非常好,没有像VB代码那样非常烦杂。由于是教程,目的是介绍加密算法,故在其它方面没有设卡,没有反跟踪没有加壳等。本crackme的目的是通过登录窗口,进入主窗口,不过可不能通过爆破的方式来进入主窗口的,因为程序一部分代码经过twofish加密处理了。那么crackme是怎么实现防爆破的呢?我们又应该怎么样才能发现它的漏洞,一举击破?让我们来看看本文——

  • 标签: 计算机网络 网络安全 防火墙 入侵检测系统 《黑客防线》 CRACKER
  • 简介:icefire:本文是Cracker初级教程系列的第三篇,通过一个简单的Crackme实例来了解DES在加密中的基本应用。破解的目标是crackme.exe程序,已经收录到光盘杂志相关栏目中,本期的Crackrne程序用到了MD5及DES两种加密算法,难度适中。之所以用到MD5算法,是因为上期讲的是MD5算法,为了起到温故知新的效果,故Crackme程序加上了MD5算法,希望能使读者的分析水平得到进一步的提高。适合对象:共享程序员,密码学爱好者,破解者前置知识:跟踪,汇编,密码学

  • 标签: 密码学 DES算法 CRACKER 数据加密标准 密钥处理
  • 简介:众所周知,微软的下一代操作系统名为Windows7。和之前多款操作系统一样.Windows7也提供了多个版本。目前已经发布的包括Windows7Starter(初级版)、Windows7Basic(基础版)、Windows7HomePremium(家庭精装版)、Windows7Professional(专业版).Windows7Enterprise(企业版)和Windows7Ultimate(旗舰版)。

  • 标签: 操作系统 统一样 基础版 企业版 专业版 微软
  • 简介:为帮助网络管理员识别和阻止多阶段的网络攻击行为,本文主要介绍了参数化的攻击树模型,并使用相应的攻击描述语言对具体实例进行剖析,给出了一种具有可操作性、针对多阶段入侵进行检测的方法.

  • 标签: 计算机网络 网络安全 多阶段网络攻击 建模
  • 简介:MenyHilsenrad,这位来自以色列的艺术家出生在1977年,自从6岁第一次接触电脑时,他就喜欢上了CG。16岁那年他有了自己的第一个3D软件——3DStudio。21岁时,他开始在一家名为“3DGarage”的后制公司工作,电视、广告片样样精通。现在,他正在完成自己的艺术学位并在DPSI动画工作室做兼职。

  • 标签: 现实主义 3D软件 艺术家 以色列 广告片 工作室
  • 简介:一场几乎波及所有行业的“沃尔玛化”运动正在悄然掀起。做中国的沃尔玛,做行业的沃尔玛,成为彼此心照不宣的目标。背后的逻辑其实极其简单:渠道商的价值正在被加速放大。今天的财富榜上地位稳固的是沃尔玛和国美们。当TCL、长虹们在利润日益微薄的产品市场低价比拼时,坐拥庞大终端网络的零售商也许在轻易之间就左右了它们某些产品的市场占有率甚至是利润率。家电业所遭遇的境地已经成为一种宿命般的必然——渠道正在巨大的压力下不断被扁平化,而产业末端的用户已经拥有生杀大权,任何脱离客户实际需求的产品都会被市场抛弃,零售作为商品分销的“最后一站”,越来越强势地把握住了商业社会的命门。争夺最终用户资源已经成为绝大多数公司不得不面临的一场战争。当一家公司表示要“以客户为中心”的时候,就表明它已经有了“零售化”的冲动——在产业环境越来越成熟的电信、金融、IT等等行业,这样的“下行路线”正在越来越清晰。

  • 标签: 零售商 社会 商业 产品市场 语境 最终用户
  • 简介:近些年来,移动学习的热度不断上升,围绕着移动学习的研究也越来越受到人们关注。但纵观我国当前移动学习现状,理论研究颇多,真正大范围的应用较少。本文就当前我国移动学习中存在的几个问题,如:学习资源匮乏等,进行思考和分析,希望能提出有建设性的建议。

  • 标签: 移动学习 问题 建议
  • 简介:按照病毒逻辑,手机病毒可以分为三个阶段,这一部分介绍手机病毒在这三个阶段整体发展的趋势,使读者对手机病毒的发展有一个清晰的认识。当手机病毒再次出现变种时,就会有一些应对的经验和心理准备。

  • 标签: 手机病毒 短信 缓冲区溢出 智能手机 网络手机
  • 简介:使用局域网的用户常规情况下都是使用“网上邻居”访问对方的共享文件夹来实现资源共享的,可是每次访问其他用户的共享文件央都要层层打开工作组找到需要访问的计算机,随后再进入共享文件夹,十分不便。能否寻找到更为简约高效的访问方法呢?答案就在本文的三条“主义”之中!

  • 标签: 共享文件夹 简约主义 快速访问 资源共享 网上邻居 访问方法
  • 简介:电子商务发展到一个新的阶段,企业与企业的关系出现的一种前所未有的格局——新的CtoC模式(CompetitortoCompetitor,即竞争者与竞争者的合作)也就是我们所谈的行业电子商务联盟模式。这种联盟基于竞争,但又高于竞争,是一种双赢的策略。今天你的盟友也许就是昔日的“敌人”,或者是从未谋面的陌生人;昔日的干戈要化为玉帛,陌生人必须成为“战友”。对许多刚刚明白什么是电子商务的企业来说,一切来得太快,来得太迅猛,这么多新名词还没嚼烂弄懂,又有这么多崭新的商业模式在迎面扑来。不是我不明白,这世界变化快。要知道,我们身处信息社会、网络时代,任何有生命力的新事物将成为我们“领先半步”的互联网战场制胜法宝,不要忘记今日的Amazon和eBay是怎样成长起来的。当越来越多的人明白团结就是力量时,行业电子商务联盟将成为趋势。

  • 标签: 电子商务 B2B模式 因特网 行业联盟
  • 简介:所有的网络专业人士都理解P2P网络的关键概念,但是,P2P是激进的运动吗?P2P是互联网的一个基本特性,就像互联网在产生的时候被设想的那样:是一个平等连接和访问的资源共享平台。但是这些年来,由于技术的局限和商务因素的影响,互联网发展成了服务器/客户机模式。

  • 标签: P2P网络 互联网 资源共享平台 服务器 客户机 计算机网络
  • 简介:引言近年来.宽带数据业务需求呈爆炸式增长,运营商虽然在本地网内特别是城区敷设了大芯数的光缆,但仍然难以满足业务发展的需要。导致这一现象的原因是宽带网络的接入层面缺乏统一的规划,对突发业务缺乏考虑.往往是出现一个新的业务节点就从骨干网节点(三层交换机或路由器)拉一对光纤,造成光纤资源消耗严重。因此,如何有效地整合网络的接入层面.在不影响网络的整体性能和不增加网络复杂性的前提下,达到节省光纤资源的目的,成为运营商迫切需要解决的问题。

  • 标签: 组网方案 城域网 宽带网络 业务节点 资源消耗 三层交换机
  • 简介:Web2.0浪潮正在改变我们的工作、生活、计算、联系以及通信的方式。“第二人生”正在虚拟化你的生活在第二人生游戏中创建一个虚拟角色。化名去表达反对意见或者戏弄朋友。人们的网络身份变幻比现实生活中快得多。如果你感觉你的现实生活无可救药的失败,互联网为你提供了重新再来的第二次机会。事实上,虚拟身份已经成为一个普遍的现象,技术人员已经为我们的现实生活设计出了一个虚拟的世界。

  • 标签: WEB2.0 虚拟角色 技术人员 生活 虚拟化 互联网
  • 简介:本文分析了建构主义教学理论对航海英语口语教学的指导意义,从教学目标分析、情景刨设、信息资源设计、自主学习设计、协作学习环境设计、学习效果评价设计六个方面出发,提出了一种新的航海英语口语教学模式:

  • 标签: 建构主义 教学模式 航海英语 口语教学
  • 简介:本文仅供加解密技术爱好者交流探讨使用,请大家自觉遵守《计算机软件保护条例》及尊重软件开发人员的劳动成果,勿将本文介绍之破解方法及工具软件置于非法用途。

  • 标签: 工具软件 共享软件 软件保护 文件格式 文本文件
  • 简介:考试临近,不得不好好学习。所以到我们系的网站上去下载老师提供的复习资料,谁知道竟然打不开网站。提示正在维修中云云。我考试不及格可是大事啊.刻不容缓.所以我打算利用一点非法手段下载资料了。

  • 标签: 工程学 大学 北京 渗透 社会 考试
  • 简介:在过去5年里,社会化媒体已经从单纯的网络社区演变成一个几十亿美元的产业,它正在迅速地从桌面浏览器蔓延到移动设备上,推进人们内容消费习惯的变化,为用户在网络上提供一个身份和社交图。按这样的趋势发展,未来5年里我们将会看到更加戏剧化的变化。在有线网络、无线网络以及硬件等底层技术进步的推动下,社会化媒体有可能变成一个连接所有事物的大世界。

  • 标签: 社会化媒体 社交图 底层技术 消费习惯 社交媒体 社会化网络