演绎视觉精彩——GPU工作原理简析(中)

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摘要 在三角形设置完毕后,T&L单元的全部运算就完成了。接下来数据将进入NV15独有的NSR像素处理单元进行一定的像素处理,接着传递像素流水线进行后续的纹理像素填充等操作,这部分操作在DrectX7.0中的变化并不明显,基本的渲染填充过程与过去的显卡基本一致。
机构地区 不详
出处 《大众硬件》 2004年10期
出版日期 2004年10月20日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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