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《程序员:游戏创造》
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2005年10期
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从灵感到立案 倒立的金字塔
从灵感到立案 倒立的金字塔
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摘要
本文将与大家探讨游戏设计从创意到立项的一系列思维沉淀过程。项目的目标往往根据市场制定.而构想及筹划提案每个人都有属于自己的一套方法。有的人喜欢遵循规律.沿用以往游戏的系统特点构建:也有人喜欢以偶尔进发出的灵感进行创造.丝毫不同于以往的游戏类型.例如以粘住地图上所有物品为目标的休闲游戏《块魂》。(本刊5月号曾刊登《块魂》的制作案例.有兴趣的朋友可以参考)
DOI
n49eor9xdy/426611
作者
侯磊
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2005年10期
关键词
灵感
金字塔
游戏设计
沉淀过程
休闲游戏
游戏类型
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2005年10月20日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
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