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《程序员:游戏创造》
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2005年6期
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一个困扰游戏教育的世界性难题——游戏设计师之培育
一个困扰游戏教育的世界性难题——游戏设计师之培育
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摘要
在讨论游戏设计师的培养和游戏教育之前,先谈谈两种类型的学习。在学校教育普及之前.人类几千年的历史上都是采用一种叫Master/ApprenticeRelationship.即大师,学徒模式的教育方式。简单地说.就是手工作坊式的师傅教徒弟。
DOI
zdl13mnm4l/426716
作者
叶展
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2005年6期
关键词
教育普及
设计师
游戏
世界性
培育
MASTER
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2005年06月16日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
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