首页
期刊导航
期刊检索
论文检索
新闻中心
期刊
期刊
论文
首页
>
《程序员:游戏创造》
>
2006年6期
>
从《战神》谈游戏关卡设计艺
从《战神》谈游戏关卡设计艺
打印
分享
在线阅读
下载PDF
导出详情
摘要
如果说优秀的游戏是艺术品,那么《战神》无疑是2005年中游戏领域最璀璨的艺术品。凭借宏大的游戏场景和精妙的关卡设计,PS2上的3D动作游戏《战神》在2005年美国DICE年会上勇夺年度最佳游戏,制作人DavidJaffe和他的制作组SantaMonicaStudios也随之名声大振,此游戏给笔者带来了很大的乐趣,并且其精妙的关卡设计为笔者的策划工作带来了很大的启发性,在此希望将心得同各位同仁分享。
DOI
g4q0q55nj8/430348
作者
童寅山
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2006年6期
关键词
游戏场景
设计
3D动作游戏
艺术品
制作人
PS2
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2006年06月16日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
相关文献
1
ALAIN.
游戏专属战神5603
.计算机科学与技术,2004-06.
2
翁纪军.
从漆艺设计谈现代手工艺的创新与坚守
.艺术设计,2014-02.
3
左民安.
谈“艺”
.教育学,2014-09.
4
.
闯关卡
.教育学,2012-04.
5
.
谈艺录
.世界文学,2004-02.
6
.
谈艺录
.世界文学,2004-02.
7
.
谈艺录
.世界文学,2004-02.
8
张亚霞.
从“安吉游戏”谈幼儿教育
.教育学,2023-04.
9
陈绍庆.
从心理学角度谈小学数学教育游戏的设计
.教育学,2022-04.
10
李睿.
三维游戏关卡中的视觉引导规律研究
.中国文学,2011-11.
来源期刊
程序员:游戏创造
2006年6期
相关推荐
从"安吉游戏"模式谈幼儿游戏课程教学与改革
从“安吉游戏”模式谈幼儿游戏课程教学与改革
从"安吉游戏"模式谈幼儿游戏课程教学与改革
从安吉游戏模式谈幼儿游戏课程教学与改革
从“安吉游戏”模式谈幼儿游戏课程教学与改革
同分类资源
更多
[计算机软件与理论]
桌面也能随意摆照片
[计算机软件与理论]
佳能Canon复印机的NP显影法
[计算机软件与理论]
简评
[计算机软件与理论]
SONIQUE1.909来自外星的海螺
[计算机软件与理论]
创建更加灵活的App
相关关键词
游戏场景
设计
3D动作游戏
艺术品
制作人
PS2
返回顶部