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聚焦:平台之间的游移——电影、电视、游戏与媒介融合
聚焦:平台之间的游移——电影、电视、游戏与媒介融合
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摘要
游戏研究长期以来都处在媒体研究中的边缘化位置。然而,依照游戏产业在设计质量上的巨大飞跃,特别是电影、电视与游戏在经济和文本上的融合势头来看,媒体研究学者势必会愈加密切地关注游戏产业。很多电影和电视节目都将游戏纳入其文本之中,越来越多的故事叙述者都在进行跨媒体思考与创作,还有很多媒体公司全力以赴,促成游戏与电影、电视的联姻以扩大其收入。本论丛将对这一融合的发展进程展开探讨。
DOI
zdlom3x2dl/944016
作者
贾德·伊桑·鲁格尔;马修·维斯;亨利·詹金斯;于帆(译)
机构地区
不详
出处
《世界电影》
2011年1期
关键词
游戏产业
电视节目
电影
媒介融合
游移
聚焦
分类
[艺术][电影电视艺术]
出版日期
2011年01月11日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
世界电影
2011年1期
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