Shell Model Representation as a Substitute of LoD3 for 3D Modeling in CityGML

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摘要 为3D城市建模的OGC标准广泛地在越来越多的应用被使用。它定义详细(到有增加精确性和结构的复杂性的LoD4的LoD0)的五个连续层次,在哪个LoD3包括所有外面的外观和几何细节并且随后要求许多存储空间。新LoD与象窗户,门以及更小的fa一样的LoD3模型和开的目标的外面的壳作为壳模型被介绍?果汁饮料目标被投射到墙上。在这份报纸,用户调查被介绍。这的结果调查壳模型能几乎给用户的表演象LoD3模型的一样的视觉印象。Furthermroe,算法被开发从LoD3提取壳模型模型。实验证明这个壳模型能减少原来的LoD3模型的多达90%存储。因此,一方面,它能为一个LoD3模型被用作一个代用品为小显示上的可视化。在另一方面,它能在CityGML被当作详细(SLoD3)的分段,自从它几乎保留信息的一样的数量,但是要求少得多存储空间。
机构地区 不详
出版日期 2011年02月12日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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