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  • 简介:讨论了触碰检测在游戏开发中的重要性,阐述了利用Director进行游戏开发时如何巧用intersects指令和sendSprite指令实现触碰检测以及后续的消息传递,从而有效实现这种碰撞器、触发器的机制,为Director游戏开发提供切实可行的方法。

  • 标签: 互动媒体 游戏 碰撞检测 触发器