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  • 简介:摘要著作权制度的创设目的是维护作者的权益,但为了保护公共利益必须对其进行一定的限制。在互联网以及全球信息数字化的发展下,原有的著作权限制制度已经不再适应社会的发展,越来越多的国家开始对著作权的限制制度进行约束。在这个信息大爆炸的时代,只有研究著作权的限制与反限制,实现著作权人的权益与社会公共利益的协调,才能促进科学的进步与社会的发展。

  • 标签: 著作权限制 著作权反限制 利益平衡
  • 简介:摘要创造性作品提供给社会需要的社会、经济、文化利益是文学、科学和艺术作品中著作权的基本目标。著作权需要激励创作,而激励创作的手段是赋予作者或者其他著作权人以专有权,这种专有权的赋予则是对作品传播和实用的一种限制。然而,著作权专有权的保护又可能限制品的传播量,并且增加了静态的教育、研究和娱乐成本。出于公共利益的需要又创设了著作权限制制度。随着社会科学技术的发展,著作权限制制度遭到了一定的质疑,随之出现了著作权的反限制。著作权法坚持保护作者权益与注重社会利益保护的双向本位原则。著作权专有权的保护到著作权的限制与反限制就正体现了这两种利益之间博弈的过程。著作权的保护上存在一个度的问题。过度保护会使作者无从利用先前的作品或者这种利用变得十分困难。从平衡的角度看,著作权法的目的就是想要设计出一个理想的保护水平。

  • 标签: 著作权 限制 反限制 利益平衡
  • 简介:摘要个体休闲体育行为是一个动态的变化过程,在不同的阶段中,个体遇到的限制因素是不同的。在对休闲限制理论的回顾和思考的基础上,结合休闲体育的行为特征,探讨休闲体育行为的限制因素,提出休闲体育行为的五个发展阶段,四类限制因素的假设性理论框架。

  • 标签: 休闲体育 行为特征 限制因素
  • 简介:摘要互联网飞速发展,新兴网络经济形式层出不穷,造就了一群依赖于网络生存发展的自由职业者——即KOL群体。其作品的著作权是否应当受到保护?应受到何种程度的保护?这种保护与社会大众精神文化需求之间如何协调?本文以著作权的限制与反限制相关理论为基础,探讨新兴网络自由职业者作品的著作权问题。

  • 标签: 网络技术 商业传播 著作权的限制与反限制 KOL群体
  • 简介:摘要在“一带一路”背景下,中缅贸易进入高速发展期,两国互利共赢的友好关系不断发展。缅甸作为东南亚最贫困的国家之一,也是政治高度不稳定的国家之一,其果敢地区目前还存在反政府武装,整个国家的投资环境相对于东南亚其他国家还是具有较高投资风险的,高风险往往伴随着高收益,随着我国的国力不断增强,经济不断发展,开始出现资本过剩,国内资本输出,开拓海外市场以及利用东南亚各国的廉价劳动力和丰富的资源。基于《缅甸外国投资法》,结合我国当前对缅甸的贸易商品的主要类别,从投资物许可范围与禁止投资领域两个方面来解析缅甸的外资投资限制以及可能产生的风险,并提出相应的法律建议。

  • 标签: 一带一路 缅甸联邦共和国 对外投资 法律风险防范
  • 简介:摘要云桂沿边铁路广西段沿线所经地貌单元较多,地形、地质条件复杂,选择合适的限制坡度,对于降低工程投资、节省运营费用、提高线网运输组织灵活性等均具有重要意义。本次研究根据线路沿线地形条件,在满足运量要求的前提下,结合机车类型及牵引质量进行多方案研究,经技术经济比较后得出适宜的限制坡度方案。

  • 标签: 限制坡度 山区
  • 简介:摘要新课改背景下,学科核心素养培养成为各个学科教师关注的重点。高中英语教学中,以培养学生“听、说、读、写”核心素养的课程教学不仅符合现阶段社会对综合素质人才的需求,同时还对学生后续英语学习提供重要帮助。文章先就高中学科核心素养的概念进行了简要分析,然后结合高中英语教学实际,探讨英语教学中教师如何通过写作来提高学生的核心素养。

  • 标签: 高中英语 英语写作 核心素养
  • 简介:摘要现如今随着人们生活质量和消费能力的提升,对于餐饮服务行业提出了更高的要求和标准,中式面点作为我国餐饮服务行业的重要内容,在新的时代背景下,也不断的创新和发展。我国地域辽阔,各个地区的饮食条件和习惯也存在着很大的差异,但是中式面点是我们中华民族家居生活必备的饮食,本文围绕中式面点的造型与制作规范,进行具体的分析和论述,笔者针对中生命的的类型展开具体的分析,对于中式面点的外形特征,以及具体的制作规范进行全面的论述,以此为基础,开展对中式面点制作的创新。

  • 标签: 中式面点 制作规范 创新对策
  • 简介:摘要统的直通电缆井制作工序大致有开挖、成坑、砌砖批荡、浇筑粱、盖盖板等过程,从开挖到成坑要1~2天,砌砖和浇筑粱2~3天,井坑保养要7天后才能盖板。需要10天才能完成一个工作井,如果保养期间受雨水天气影响,工井的质量难以保证,甚至要返工重做,延误工期。特别是电缆井施工过程中受到天气等不确定因素的影响,电缆井的质量得不到保证。亟需改进方法,提高电缆井砌筑效率及砌筑质量,本文根据作者的实际工作情况解决了上述问题。

  • 标签: 预制工井,减少施工时间,较少道路占用
  • 简介:摘要《电视节目制作》是广播电视编导专业的核心主专业课程,致力于培养具有综合素质、全局把握能力、专业精神、团队意识的创造性人才,为主流电视传媒机构输送各类电视节目的主创人员、影响中国电视节目发展的高端编导人才和领军人物。通过本课程的学习,要求学生在类型节目制作综合项目课程项目创作中能够细分方向联系,整合方向出作品。

  • 标签: 《电视节目制作》 课程教学 探究
  • 简介:摘要随着时代的发展和社会的进步,语文已经成为学习的必要科目,而学好语文,最重要的就是阅读。虽然目前人们对语文愈发重视,可是在农村,学生学习语文仍有较大的缺陷,接受教育观念缺失,阅读资源匮乏,教学成果,师资力量全都落后于城市,这些对于学生学习语文阅读全部都是重要的挑战,如何提升农村语文教育,让学生在语文的学习中获得情感与文化的熏陶,得到有益启示,这值得深思研讨。

  • 标签: 小学阶段 语文科目 农村生源 教学事业
  • 简介:摘要真空断路器在开断变压器、高压电动机等感性负荷时,产生的操作过电压。根据产生的过电压的原因不同,可分为截流过电压、三相同时开断过电压和多次重燃过电压。其中,截流过电压是由于电流的突然截断而产生的。多次重燃过电压是由于弧隙发生多次重燃,电源多次向负荷侧的电容进行充电而产生的。三相同时开断过电压是由于断路器首先开断相弧隙重燃时,流过该弧隙的高频电流引起其余两相弧隙中的工频电流迅速过零而产生的。本文就电气设备绝缘水平、过电压保护器满足条件等对现有几种过电压保护器做出分析和判断。

  • 标签: 真空断路器 电器绝缘 过呀保护 避雷器 中性点接地
  • 简介:摘要二维动画片的制作顺序如下先有草稿,然后编成剧本,剧本再绘制成分镜头,分镜头再绘成设计稿,根据设计稿进行原画创作,原画完成后再加动画,动画完成后就可以上色拍摄,拍摄完成后再进行萝接、配音、配乐、合片。这样一部完整的动画片就完成了。其中,决定片子制作好坏最重要的一道工序就是原画。文章就对原画的概念、表现以及制作方法和常见问题进行了阐述。

  • 标签: 制作 原画设计 动画片
  • 简介:摘要本文介绍了立式圆筒形钢制焊接储罐盘梯的计算、预制、安装施工工艺过程。

  • 标签: 储罐 盘梯 计算 安装
  • 简介:摘要电子设备在社会不断发展的过程中在各个领域的应用也逐渐变得越来越广泛,电子设备的运行效果直接受到电子电路设计制作质量的严重影响,所以为了可以更好的对电子电路运行的效果进行保证,本文针对电子电路模板的设计中经常使用到的调试方式去进行分析,通过分析希望可以给整个电子电路设计制作调试的质量进行保障,同时在一定程度上对其质量进行提升。

  • 标签: 电子电路 电路设计 电子调试
  • 简介:摘要调查性报道又称“揭丑”报道。它是西方国家报刊上的一种特殊报道形式,专门用来揭露社会阴暗面、政府里的黑幕、大企业的罪恶勾当以及黑社会的内幕等等。

  • 标签: 调查性报道类型 特点 制作要求
  • 简介:摘要:在公司产品制造模式升级的大环境下,南通基地两化工作正在有序推进中,工艺革新作为改革的排头兵,处处工艺先行,小中见大。通过对基地场桥产品分解,梯子平台革新提上日程,目前基地轨道吊梯子平台制作流程梳里、平台制作工位化、工装化、冲切模具改进等工作正有条不紊的进行。

  • 标签: 场桥 梯子 平台 工艺 标准化
  • 简介:摘要制作动画片的过程中,无论是前期构思还是后期制作,都经常借鉴电影和电视美学原则与思维方式,并遵循动画片惯用的语言形式和规律。影响动画片制作的因素较多,节奏控制不仅是一种重要的艺术表现方式,也是需要参考的一种重要影视思维形式。动画片中的节奏也属于美学范畴,是很多艺术流派常用的艺术语言和构成元素。因此,动画片制作只有将节奏控制好,才能保证其质量。

  • 标签: 动画片 节奏控制 制作过程
  • 作者: 李业
  • 学科: 文化科学 >
  • 创建时间:2019-09-19
  • 出处:《建筑实践》 2019年第9期
  • 机构:摘要:在焊接制造、焊接生产过程中,由于现场作业、拘束条件、以及压力管道结构不均匀相变、冷却、加热等原因,导致很容易就在焊接接頭内产生瞬态变形和瞬态热应力。尤其是焊缝横向收缩会严重影响到焊接结构件焊接变形。焊接是钢结构行业中常用的连接技术,由于其具有非常优良的性能,在钢结构的连接中得到了非常广泛的应用。本文就钢结构件制作焊接变形的控制进行分析,以供同业者参考。
  • 简介:摘要当前国内科学技术与经济飞速发展,对于一些新兴的重要产业也提出了更多的创新方面的要求,目前国内的动漫游戏方面的制作有很大的发展前景,但在技术上可能会出现一些阻碍其发展的问题,三维打印技术在动漫游戏技术方面的应用会对接产生很大的推动作用,本文通过对三维打印技术与动漫游戏制作之间关系的分析,对其中相关的问题提出了见解。

  • 标签: 三维打印技术 动漫游戏制作 相关的应用与作用