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  • 简介:广告的目标为通过培养消费者对品牌的喜爱与忠诚,从而实现品牌资产的增值。本文通过论证神话叙事与当代广告叙事在本质属性、符号特征与思维方式3个方面的相似性,揭示了在品牌营销时代广告实现品牌终极目标的创意原理

  • 标签: 广告 神话 符号 品牌营销
  • 简介:数字创意产业是以信息网络为平台,数字化技术为工具,知识文化为资源,以创意为动力而进行的文化价值的创造、传播和运营等新经济活动。2009年7月22日,国务院常务会议通过了《文化产业振兴规划》,正式将数字创意产业作为战略产业加以扶持和推进。在未来一段时间内,

  • 标签: 数字创意产业 模型构建 环境研究 产业生态 应用 产业振兴规划
  • 简介:作为"问政于民,问需于民,问计于民"的新型平台,政务微博越来越受到各地政府重视。本文分析了一些政务微博在应用中存在的形式化、定位模糊定位不当、官僚主义等问题,并为如何提高政务微博应用水平提出建议。

  • 标签: 政务微博 形式化 定位 官僚主义
  • 简介:联合国互联网管理论坛于2007年11月12日公布的统计数据显示,10年来全球上网人数显著增加,网民总数已从1997年底的7000万人增加到2007年的12亿人。其中,美国是世界上网民人数最多的国家,达到2.1亿人,其次是中国,为1.62亿人。可见,网络对社会生活的作用和影响越来越深刻,因此,网络谣言对社会的危害也越来越严重,日益成为影响社会稳定乃至动摇国家政治权力的重要诱因。我们有必要加大对网络谣言的特点、成因、传播机制、社会危害及其治理措施的研究力度,以做到有备无患。

  • 标签: 网络谣言 成因 国家政治权力 社会生活 社会危害 互联网管理
  • 简介:随着数字信息技术的发展和信息化时代的到来,微电影作为一种新的传播形式越来越多的出现在人们的生活中。信息传播碎片化、大众文化多元化、电影与广告的完美融合等因素,进一步助推了微电影的迅猛发展。微电影的发展前景看似一片大好,但在微电影不断发展的进程中,其潜在的经营困境也日益引起了人们的关注。本文试着从盈利模式这个视角来探寻微电影目前存在的一些问题以及对策建议。

  • 标签: 电影 微电影 盈利模式 文化产业
  • 简介:本文将微信谣言辟谣模式分为主管部门主导型、当事者主导型、传媒主导型、多主体联动型四大辟谣主体模式,和直接回应、迂回回应两种辟谣策略模式,认为微信谣言之辟谣问题在于辟谣属地化带来的辟谣范围有限、微信封闭性与辟谣信息大众化的错位、事实层面的辟谣方式与受众心理动因的漠视等问题,提出针对微信谣言,应树立全国一盘棋思路,搭建统一辟谣平台,加强与微信运营方合作等对策建议。

  • 标签: 微信谣言 辟谣模式 策略
  • 简介:俄罗斯的网络应用起步于1997年,19年间发展异常迅速,已经成为世界上网络发展最快的国家之一,并且依靠本土技术和设计在本地搜索、电子邮箱、电子商务、社交网络、网络地图等领域取得了领先地位。在网络迅速发展的同时,很多问题也凸显出来,例如网络规范、网络立法、网络盗版、个人信息保护等。俄罗斯政府对网络发展与规范极为重视。

  • 标签: 社交网络 网络规范 网络地图 网络应用 门户网 个人信息保护
  • 简介:本文着重论述学报信息在社会传播中的意义、特征,并根据学报传播的范围,提出学报信息传播在社会传播中的价值,指出了学报在传播中的局限性和编辑应承担的责任.

  • 标签: 学报 传播 特征 价值
  • 简介:2011年,中国内地电影票房突破130亿元人民币。而当年中国电影的另外一个热点,便是微电影。这一年,各类微电影不断涌现,其受关注度也大幅度提升。今年年初以来,微电影的热度有增无减,并呈现良好的发展态势。

  • 标签: 电影票房 现状 中国内地 中国电影 人民币 关注度
  • 简介:"忘掉别的,聚焦移动第一"(Forgetabouteverythingelse,focusonmobilefirstonly)。这是谷歌亚太区总经理杰瑞米·布特雷斯(JeremyButteriss)先生2015年11月28日在香港举行的"2015年亚洲数字媒体大会"上向与会的亚洲媒体大佬们发出的呼吁。布特雷斯先生的观点也许有点夸张或偏激,但也不无道理。尤其是他特别强调说。

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  • 简介:无对白动画指的是全片没有任何台词的动画作品。在数字媒体时代,声光电的有机融合,使得动画越来越依靠声音和画面的配合来叙述故事。如今,对白的应用早已成为动画主要的叙事手段之一,越来越多的动画都离不开对白。然而,还是有少数动画艺术家另辟蹊径,创作出了不少优秀的无对白动画。由于没有台词的介入,使得无对白动画有了独特的叙事手法美学特征。

  • 标签: 无对白 动画 蒙太奇 叙事
  • 简介:新中国成立后,在较长的一段时间里,中国的报纸发行完全通过邮局发行,没有自己的发行系统,报刊社将发行工作完全托付给邮局,由邮局全部承担,但是,传统的邮发方式在新形势下逐渐显现出了它所固有的弊端,有些方面已经不能满足报刊社的要求,例如通过邮局订阅报刊可能会使整个订阅过程延长,投递速度慢,订阅报刊种类短缺等就等于断了报刊生存的道路。

  • 标签: 邮局发行 数据研究 新中国成立 应用 报刊社 报纸发行
  • 简介:动画类APP是以移动通信技术为支撑,以智能手机、平板电脑等移动终端为媒介,专门为受众提供动画类影音资源的应用程序。动画类APP是影音播放平台,可及时更新动画剧集,充分满足受众的个性化、便捷化和移动化需求,并附带社交、应用推荐和商务链接等功能。目前,"哔哩哔哩动画""爱动漫""快看漫画""腾讯漫画"等,是国内比较知名的漫画类APP,有着比较广泛的受众基础和广阔的市场前景。泛娱乐化时代,

  • 标签: APP 传播特征 移动化 便捷化 腾讯 泛娱乐化
  • 简介:WTO是国际性贸易组织,其中的《服务贸易总协定》与中国的传播媒介息息相关.中国入世后,一旦文化产品市场开放,中国传媒将会受到西方思想文化、信息资源、受众市场等多方面的冲击,我国的少儿报刊业也将不可避免地面临冲击和挑战.

  • 标签: WTO 少儿报刊业 少儿报刊 风格定位 媒介重组
  • 简介:“衣食住行”是中国人对日常生活的基本概括,在这个基本概括中,“衣”也就是着装、服饰,排在首位,反映出我国传统文化对其重视程度之深。特别是在几千年的历史演进中,伴随着多民族的融合发展,服饰的样式和穿着习俗都在发生着变化,在这种变化中,蕴藏着不同时代的人们在审美旨趣、生活方式方面一以贯之的文化传承。因此,如果把服装纳入文化史的视野去打量,我们会发现,它有时更像是一个“窗口”,在“变”与“不变”的服饰文明演进中,引领着作为后来人的我们去从“偶然”中发掘“必然”,并从中感受审美超越的愉悦,体味时代进步的慷慨。

  • 标签: 文化传承 创新研究 服装 “变”与“不变” 影视 文明演进
  • 简介:意大利哲学家本尼迪托·克罗齐曾经说过,人类的一切实践活动都是经济活动。百多年之后的21世纪,人们更深刻地体会到了这句话的含义。就中国而言,自2001年12月11日正式成为世界贸易组织成员以来,国人前所未有地卷入了经济全球化的浪潮,普通老百姓不分性别、年龄、学历、职业、收入水平,

  • 标签: 节目策略 经济频道 地面电视 世界贸易组织成员 2001年 经济全球化
  • 简介:《非诚勿扰》的迅速走红引起了其它电视节目的同质模仿,但事实上,却没有任何一个节目能够复制它的"收视奇迹"。本文对制造出这一现象的《非诚勿扰》及其蕴含其中的娱乐元素、文化价值做如下探讨。

  • 标签: 非诚勿扰 娱乐元素 文化价值
  • 简介:新媒体的发展对传统媒体的影响力提升以及营收能力都造成了很大冲击,开展媒体融合是传统媒体的不二选择。媒体融合指的是不同媒体之间的内容融合、传播渠道融合和媒介终端融合的实现过程。媒体融合最需要注重两个问题:一个是受众本位,一个是内容为王。传统媒体要高度重视网络媒体的建设,加快媒体融合的步伐,要特别重视客户端的建设,还要高度重视微视的建设。

  • 标签: 媒体融合 客户端 微视 新三板
  • 简介:媒介素养教育是一项专门培育人的媒介素养的活动,有其特定的实践范式.伴随着媒介社会的发展与整个教育改革的深化,媒介素养教育在凸显其价值的同时,也面临着一定的实践困境.本文以教育主体、教育内容、教育对象、教育途径和教育效果等为纬度,构建了新时期我国媒介素养教育实践的应然范式,并依此提出了依托学校教育整体改革优势、建立多方联动的实践机制和深化本土改革与发展的实践路径.

  • 标签: 媒介素养 教育范式 范式转换 发展路径