简介:摘要:在《幼儿园保育教育质量评估指南》的指引下,本文深入探讨了如何有效提升师幼互动的质量。文章首先详细分析了师幼互动在幼儿成长过程中的重要性,并指出了当前师幼互动中存在的一些问题和挑战。接着,文章提出了一系列具有针对性的策略,旨在改善师幼互动的环境和方式。最后,通过实证研究和数据分析,验证了这些策略的有效性,为幼儿园教育实践提供了有力的支持。
简介:摘要:本研究旨在探讨利用《王者荣耀》作为学习工具,促进初中生学习科学的策略与方法。通过设计游戏化学习任务、创设情境、组织合作学习和引入竞争激励机制等手段,结合实际案例分析,总结了利用《王者荣耀》进行科学学习的有效性及不足之处,并提出了未来的发展展望。研究发现,利用游戏化教学能够激发学生学习兴趣、提升学习动力,并增强学生对科学知识的理解和应用能力。然而,仍需加强研究的深度和广度,探索更多游戏选择和跨学科合作,以推动游戏化教学的发展。
简介:摘要:本研究旨在探讨蓝墨云班课环境下中职学生学习Adobe Photoshop软件的任务驱动法教学方法,并分析其对学生学习成效的影响。通过设计与实施任务驱动法教学,研究了学生在虚拟学习环境中的学习过程,并测量了他们的学术成绩和技能水平的提升。研究结果表明,任务驱动法教学能够激发学生的学习兴趣,提高他们的学术表现,并显著增强他们在Adobe Photoshop软件操作方面的技能。研究还发现学生对任务驱动法教学在虚拟学习环境中的积极评价,认为这种教学方法能够更好地满足他们的学习需求。
简介:本文以某届国际奥林匹克运动会女子跳水决赛为例,综合应用CTT、GT和IRT三大测量理论进行评分者信度分析,从不同角度揭示评分者之间和评分者内部的差异情况。结果表明:CTT的评分者信度分别为0.981和078;GT的概化系数和可靠性指数分别为0.8279和0.8271,比赛中所采用的7名评委分别对选手在5轮上的跳水表现进行评定的决策是比较适宜的决策;在IRT中,相对而言,评委5在7名评委中最为严厉,评委2最为宽松,但评委之间在宽严程度上的差异不显著,评委1和评委4在自身一致性上存在问题,不同评委在评定不同选手、不同难度系数动作和不同轮数上存在偏差,但未达到显著性水平。基于本文的分析,可以了解三种评分者信度分析方法的特点及各自优势,为评分:者培训和提高评分信度提供有用信息。
简介:【摘要】幼儿园种植活动是幼儿认识自然、接触自然、热爱自然的媒介之一。自我园创办“蒙芽基地”以来,生成了许多“蒙芽活动”及“蒙芽课程”(即种植活动、种植课程)。本文以小三班蒙芽课程《香香的红薯》为例,浅谈课程游戏化背景下我园蒙芽课程的现状、生成过程及指导策略。