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  • 简介:随着计算机网络及通讯技术的发展和广泛应用,人们开始关注另一类社区——虚拟学习社区。虚拟学习社区的形成不同于现实生活中的社区,其成员之间是一种隐性关系,这种关系会随着时间的推移而会发生变化。因此对虚拟学习社区形成和演化的研究是网络时代不可回避的课题。

  • 标签: 虚拟学习社区 学习共同体 学习理论
  • 简介:质量文化同时包含精神心理和组织管理两个维度,近年来成为欧洲大学阐释高等教育质量的一个重要范畴。质量文化的生成,需要战略规划与管理、内部评估与反馈、利益相关者参与以及信息数据建设等多重机制的共同作用。欧洲高校的实践日益表明,坚持大学自治、制定绩效指标和强调上下互动已成为质量文化建设的宝贵经验。

  • 标签: 欧洲高校 质量文化 质量保障
  • 简介:本文简述了VRML的产生、现状及发展,并通过三个实例对VRML的基本语法功能作了简单的介绍,使读者对在网上实现虚拟漫游的方法有一个基本的认识.

  • 标签: WWW VRML 虚拟现实 超连接 网上漫游
  • 简介:一、数字化生存的时代图景数字化生存.实际上是人类有了一个新的虚拟的数字化活动空间。数字化生存的本质是生存、活动于现实社会生活的人.借助于“数字化”构造一个“真实”虚拟的而非想象虚假的信息传播与交流的平台。人们在“虚拟空间”(或者说“虚拟平台”)中的信息传播、交流与交谈的行为。便是数字化生存。实际上,数字化生存从更为广义的视野去解释.是主体生存与客体对象之间或直接或间接、或多或少、或虚或实在生存的意义上与数字化的关联。这就是说。数字化生存所表述的就是数字技术革命同人的生存方式变革的内在的联系和结构关系。

  • 标签: 数字化生存 人文关怀 虚拟空间 信息传播 “数字化” 活动空间
  • 简介:文化的生命力来源于其自身作为一种独立生命的生态性,语文教育是文化的重要组成部分,正在逐步地接受文化生态的洗礼。对语文教育进行文化生态的思考.是语文教育发展的必然趋势.这必将推动语文教育的发展,使其焕发出旺盛的生命活力。

  • 标签: 语文教育 文化生态
  • 简介:网上虚拟学习社区是构筑网络学习环境的有效平台,但是目前在互联网上这种学习社区还不多见,一些链接在教育主题网站上的BBS和论坛也大多没有发军出应有的教育学习功能。针对如何建立运行良好、作用明显、并且受社区成员欢迎的网上学习这一问题,作者参考普通网上社区建设的要求,对网上虚拟学习社区建设提出了8条建议。

  • 标签: 虚拟社区 BBS 网络学习环境 社区管理
  • 简介:本文在厘清媒介文化与课堂媒介文化概念及特征的基础上,围绕共生理念,探讨课堂中的文化主体教师和学习者在借助媒介互动、共享、碰撞、批判、反思和建构这一系列动态学习过程中,如何促成课堂媒介文化生成,优化教师的教学过程,促进学习者学习,营造和谐的学习氛围,引导师生与媒介良性互动共生,推进教育信息化的均衡发展。

  • 标签: 共生 媒介文化 课堂媒介文化 生成
  • 简介:新课程要求培养学生探究能力、动手能力,收集和处理信息的能力,分析、解决问题的能力和交流与合作的能力。因此,它需要一种自由、开放的教学环境,实验室作为生物教学的物理环境,实施新课程目标,活化实验室内各种资源,有利于新课程下的生物学教学。

  • 标签: 生物实验室 课程改革 探究能力 生物教学 课程要求 动手能力
  • 简介:大数据时代已经来临,如何充分发挥群体智慧,提出信息技术支持的虚拟学习解决方案和组织策略是破解当前教育信息化难题的关键之一.通过研究众包与虚拟社区的共同点,将众包的概念引入虚拟学习社区,剖析了众包的特点及其在虚拟学习中的可行性,综述了众包在教育中的现有应用形态及其共同特点.

  • 标签: 众包 协作学习 虚拟学习社区 在线学习
  • 简介:教学媒体是课堂教学活动中信息的载体,是置于教育者和受教育者双边活动之间的各件中介的总称。在生物课堂教学活动中,教师想要实现教学目标,取得满意的教学效果,很大程度上依赖于教师对媒体的选择与应用。教学媒体包括传统教学媒体(实物、标本、模型、挂图等)和现代教学媒体(投影、幻灯、电视、多媒体技术等)。尽管有传统教学媒体和现代教学媒体之分,但并不表明它们在教学过程中存在孰优孰劣的区别。事实上,目前它们在教学中均有各自可使用之处。初中生物的教学内容虽不深,但大到整个自然界,小到细胞内部的细微变化,包罗万象,应有尽有。在生物课中运用丰富的多种教学媒体,特别是电教媒体,通

  • 标签: 传统教学媒体 学生 课堂教学活动 教学内容 现代教学媒体 教师
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:全面发展的教育目的始终是教育活动的理想追求,但理想教育目的具有终极性、不可测度性等特点,难以调控具体教育教学实施;“高考分、高升学率”成为教育教学的直接现实的目的,从而使教育目的发生变异,这是由多方面因素促成的。

  • 标签: 全面发展 教育目的 应试教育 教育平等 制度化教育
  • 简介:微格教学是对教师职业职前与职后技能培训的有效方法。为了优化微格教学系统,扩大其应用范围,提出了基于Web2.0与Web3D,并融合3D网络虚拟环境(NVE)和虚拟交互社区(VIC)概念的远程虚拟微格教学系统架构的可行性方案。着重对系统的逻辑结构、主要功能、网络架构及相关协议,以及硬件需求进行了分析与探讨。

  • 标签: 微格教学 虚拟交互社区(VIC) 远程教学
  • 作者: 章建新,吴业东
  • 学科: 文化科学 > 教育学原理
  • 创建时间:2011-06-16
  • 出处:《教育理论与实践》 2011年第6期
  • 机构:摘要:当前,在我国高职教育集约化运行过程中,职业院校作为高职教育的实体组织难以突破体制和组织制度方面的障碍。运用虚拟组织的原理,组建职业教育集团可以最大限度地整合和利用外部资源,提高优势教育资源的运用效率,提高职业院校的核心竞争力。
  • 简介:在SecondLife中建立虚拟学习社区有着巨大潜力。在实践研究的基础上讨论了基于SecondLife的虚拟学习社区交往的特性,提出了该环境中学习交往设计的策略及具体措施。

  • 标签: SECOND LIFE 虚拟学习社区 交往 学习交往
  • 简介:本文介绍了演播室系统的组成及基本技术,阐述了它的优越性,并对其发展提出了一些自己的看法。

  • 标签: 虚拟演播室 VSS 视频合成
  • 简介:虚拟班级”是大学生通过网络建立起的一种新型的虚拟社区。它不仅是一种简单的现实班级的延伸,而且是在学校、教师、学生三方的互动作用下,以信息传递和情感交流为驱动,为每个成员提供自主学习和展现自我价值的虚拟环境。虚拟班级管理要把握统筹兼顾、规范管理、情感管理等原则,且在管理上注重方式方法。

  • 标签: 新时期高校虚拟班级 构建 管理
  • 简介:高校文化生态系统是整个社会文化系统的一个不可或缺的子系统,强调高校主体与内外部环境之间的关联和平衡,是文化的一种生态化模式的动态再现.以系统的观点对高校文化生态的内涵、构成要素及功能进行分析,构建了高校文化生态系统基本模型.文章在对高校文化生态系统所处环境进行分析时,着重将视野集中在新媒体环境下,从高校的CIO顶层设计到学生主体的全面参与,体现了信息化时代的特征和功能,最终实现高校文化育人的目标.

  • 标签: 高校 文化生态系统 信息化 新媒体
  • 简介:本文针对目前国内多所院校由于办学方向不同,所开设教育技术学专业的课程设置差池略远导致的个别问题出发,尝试提出了一种问题解决的方案,即构建一个基于网络的、体现人性化和个性化的教育技术学专业虚拟校园,并对可能出现的问题作了简要分析。

  • 标签: 网络 教育技术学专业 课程设置 虚拟校园建设 人性化 高校
  • 简介:本文在分析现有一般虚拟学习环境要素与结构的基础上,根据认知负荷理论,提出基于认知负荷理论的虚拟学习环境的基本结构,分为三个子环境,并对子环境中的因子进行分析。

  • 标签: 认知负荷 认知超载 学习环境设计