学科分类
/ 2
37 个结果
  • 简介:纳德先生是体育用品商店的店员,有一天,他与一个看起来很可疑的人完成了当天的第一笔交易。顾客买了一筐高尔夫球,支付了20元,定价是12元,纳德没有零钱,就到隔壁的面包店换钱,然后把高尔夫球交给顾客并找给他8元。不一会,面包店的师傅进来说那20元是假币,然后纳德从柜台里拿出20元给他。

  • 标签: 高尔夫球 交易 体育用品 面包店 纳德 顾客
  • 简介:新赛季已经进行了三分之一,随着全明星赛的临近,冬季转会市场热闹起来,各种转会流言满天飞,那么这些传言中,哪些将会在不久的未来变成现实呢,或者说,应该变成现实呢?

  • 标签: 交易对象 开拓者 冬季 火箭 步行者 未来
  • 简介:交易中心的交易模式包括现货挂牌交易、现货电子竞价交易、现货电子订单交易和现货托管交易,其中以现货挂牌交易和现货电子竞价交易为基础,多种模式相互关联、互为补充。邮票是记录国家经济生活方方面面的一张名片。在互联网繁荣的当下,邮票最基本的邮资凭证功能在不断弱化,但邮票还具备收藏、鉴赏与投资功能。在投资市场,经过几十年发展,邮票的一级市场已经比较成熟,但是二级交易市场上一直没有一个权威的平台。

  • 标签: 国家经济生活 邮资凭证 一级市场 传统集邮 上市标准 个人投资者
  • 简介:NBA今年"二月风暴"球员交易大搬风,不只是看热闹,新闻热度一过就退烧,还要懂得看门道,看这些当初炒得火热,经过精心策画的重量级球星大洗牌,到底是照着剧本揭开"梦幻"序曲,还是适得其反导致"梦魇"开始。那么要锁定哪些球星来品头论足呢?当然是看身价与星光亮度,综合如此标准,湖人加索尔(PauGasol)、太阳奥尼尔(ShaqO’Neal)、小牛基德(JasonKidd)、热队马利昂(ShawnMarion)与骑士大班(BenWallace),年薪逾千万美元,又顶着明星赛资历与年度明星队光环,当然入列;另外年薪够高也够人气的鹰队毕比(MikeBibby),也是观察对象。以下就是"二月风暴"季中球员交季六巨头的后续追踪比较与剖析:

  • 标签: 交易 投篮命中率 个人表现 胜率 篮板 超音速
  • 简介:今年的7月7日,NBA正式公布了下个球季的薪资上限数字为5,770万美元,豪华税门坎将为6,992万美元,比起刚结束这个球季的5,868万与7,115万都下降,也证实了所有人一直以来的预期。同时,NBA向全联盟的球队提出再下一个球季的薪资上限有可能因为当前经济局势的关系,预测还会下降5%至10%,这就对所有球队的财务相关行动吹起警笛。

  • 标签: 交易 球员 薪资 奥尼尔 球队 魔术
  • 简介:华夏古泉网于7月9日推出了聊天室语音拍卖专场,其推出拍品50项,成交42项,成交率为84%;其中有不少珍稀品、名誉品或品相极美的古钱币均以较为理想的价格成交。如L07-40元末至正之宝权钞伍钱,L07-30新莽壮泉四十等,以及虽然较为多见但品相极佳的品种,尤其是华夏评级币,

  • 标签: 古钱币 交易行情 华夏 聊天室 成交 品相
  • 简介:华夏古泉网于2015年4月23~24日推出了聊天室语音拍卖精品专场,共推出拍品100项,成交89项,成交率为89%。从专场成交数据来看,行情依然比较乐观。名家旧藏、清代雕母、母钱及苏、浙炉花钱仍是成交亮点。本场有多枚藏品为古泉名家孙仲汇先生提供,并附拓片及题字,增加了钱币收藏的文化内涵。其中L04—13钟馗背五毒挂花以10.26万元高价成交,体现了此类品种的市场热度。

  • 标签: 交易行情 华夏 古钱币 成交率 文化内涵 钱币收藏
  • 简介:<正>围绕电子辞典查询学习功能、电子记事功能、计算功能、参考资料功能以及数据传输功能这五大板块的功能,包含着太多太多的关键词,而这些关键词往往成为选购适合自己的电子辞典的关键……△词汇量:词汇量是指电子辞典内置的所有词条统

  • 标签: 数据传输功能 参考资料 人工处理 计算功能 查询技术 艾宾浩斯
  • 简介:1969年3月,世界上第一枚电子邮票诞生于法国巴黎。电子邮票的发行和使用,是现代邮政科学技术进步的标志。1976年,瑞士苏黎世发行了电子邮票,这是世界上第二个使用电子邮票的国家。

  • 标签: 电子邮票 极限 科学技术进步 发行 邮政日戳 苏黎世
  • 简介:<正>(英国《新科学家》1992年9月5日报道澳大利亚研究人员发明一种新型的司线装置——“网球电子”装置。这种装置可能最终结束关于司线员裁定的激烈争执。这种新装置是靠电磁性工作的。它由一排埋在各条线下面的片状天线组成。这些天

  • 标签: 新装置 网球 澳大利亚 电子 司线员 天线
  • 简介:电子游戏(E-games),作为一种娱乐竞技手段,诞生时间虽然只有短短几十年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

  • 标签: GAMES 电子竞技 重要文化现象 诞生时间 小编 体育项目
  • 简介:<正>第一步:词汇量先行业内人士分析,是否内置了权威的辞典是划分电子辞典档次高低的主要标准。词汇的质量永远都是电子辞典的核心和主宰,是最本质、最重要的因素。1.非内置权威辞典型:一般定位于低端,词汇基本上都是厂商自行编撰,这样的辞典没有任何权威性和版权归属。

  • 标签: 行业内人士 版权归属 诺亚舟 个人网站 特定软件 示范功能
  • 简介:通过运用文献资料法对我国电子竞技及电子竞技产业现状等方面进行浅析,了解当前电子竞技在我国的相关情况。

  • 标签: 电子竞技 产业 生存
  • 简介:韩国可以算得上是名副其实的电子竞技强国,有着世界上最好的电子竞技大环境,也有着世界上薪酬最高的电子竞技选手,在那里每年都举行大量的电子竞技比赛。一时间,去韩国参加电子竞技比赛成为了许多选手的梦想。

  • 标签: 电子竞技 竞技比赛 星际争霸 职业比赛 明星效应 电视节目
  • 简介:随着科学技术的迅猛发展,信息技术的日新月异,计算机在教育领域的应用也日趋广泛,以信息化带动教育现代化,实现教育跨越式发展,这是时代的要求,也是历史性发展机遇。高校实施电子政务作为教育信息化的一个重要方面具有十分重要的意义。

  • 标签: 计算机网络 教育现代化 高校 电子政务
  • 简介:2010体博会期间,记者对于行业领头企业的采访结果是:几大参展品牌还在观望,现在谁也不希望自己销售体系的平衡因为电子商务的出现就此被打破。体育用品电子商务市场整体的“观望情绪”还要维持多久,目前看来还未可知。

  • 标签: 电子商务市场 情绪 参展品牌 销售体系 体育用品 企业
  • 简介:<正>在人们惯有的印象中,电子竞技似乎就是整天窝在阴暗而肮脏不堪的网吧里紧盯屏幕点击鼠标。其实不然,它是一个堂堂正正在阳光下进行的电子体育运动,是国家体育总局第99个体育项目,尽管目前它依然无法得到大多数人的认可。

  • 标签: 电子竞技 体育项目 国家体育总局 运动项目 陈鲁豫 应变能力