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  • 简介:在过去的两个多月中,人们常会听到NBA中很多年轻球员与球队续约的消息。截至10月31日,骑士队的凯利·欧文、勇士队的克里·汤普森、掘金队法里埃德、太阳队马基夫·莫里斯等2011年新秀中的佼佼者先后与球队续约。

  • 标签: 操作 NBA 骑士队 汤普森 勇士队 掘金队
  • 简介:南京龚舍来信称:我是一个新钓手,没有想到垂钓有这么大的魅力,一下子把我给“钓”住了。上鱼时总是非常兴奋和紧张,生怕鱼儿跑掉,总想很快将鱼弄上来,有时急了就用手去抓线;有时提着钓竿就往

  • 标签: 钓竿 冲撞力 往上移 钓线 往后退 操作方法
  • 简介:一、投准钓点的方法手竿投饵的方法主要有:正面弹送法;背后甩大鞭和侧面斜送法三种。不同的投竿方法,有不同的规范动作。动作到位,就能投准实际钓点;动作不到位,钩饵的落点就不一致,会影响垂钓效果。

  • 标签: 操作技巧 手竿 垂钓效果 动作 钓点 钩饵
  • 简介:旋转亮片,可分为双旋叶型(DOUBLESWISHERLURE)和单旋叶型(SINGLESWISHER)两大类型。不论是双旋叶与单旋叶的这种拟饵,都是钓者在收线时亮片旋转,在旋转的过程中有亮有暗,并有嗡嗡嗡的声音产生,两种效果并存带给大鱼的是难以抵挡的双重诱惑力,甚至在一定程度上对鱼的活力是一种激发与促动。

  • 标签: 旋转 操作技巧 诱惑力
  • 简介:包铅鱼拟饵。这种假饵,是由铸铅、钩子和鱼型软胶所组成。其整个包铅鱼,外型逼真,构造简单,使用方便,在早春时节和海水鲈鱼活性较低时,成为大多路亚发烧友的常规兵器。

  • 标签: 鲈鱼 操作技巧 发烧友
  • 简介:我曾经在一篇介绍路亚饵的文章中这样的谈过"拟饵,直截了当的说就是假饵。市场上叫卖的假货,老百姓深恶痛绝。而玩路亚人对‘工欲善其事’这一‘器’上的假,不仅不恨,反而厚爱有加,情有独钟。看来,后假跟前假不可同日而语。可也别轻视其饵的假,一旦操作者能鬼使神差的一番假戏真做,或以假乱真的导演,顷刻上演的将是一幕幕令观者拍手叫绝、叫执竿者惊心动魄的闹剧来。"因此,若使拟饵能在玩路亚人的手中假戏真做,不能不对你将要使用的各类拟饵的性能及操作技巧,有所了解并逐渐的熟悉。方能叫假饵变真,死饵变活,让目标鱼"鹿"死在你的手中。因此我分别就波扒、铅笔、米诺及铅头钩等系列假饵的特点与操作技巧,有的甚至结合自己的路亚实践加以阐述,本意是对初入门者给引个路,对常玩路亚的互通有无,以便大家携起手来使路亚玩法在祖国的江河湖海闹腾的轰轰烈烈、波澜壮阔。

  • 标签: 操作技巧 铅笔 路亚 拟饵 老百姓 操作者
  • 简介:<正>围绕电子辞典查询学习功能、电子记事功能、计算功能、参考资料功能以及数据传输功能这五大板块的功能,包含着太多太多的关键词,而这些关键词往往成为选购适合自己的电子辞典的关键……△词汇量:词汇量是指电子辞典内置的所有词条统

  • 标签: 数据传输功能 参考资料 人工处理 计算功能 查询技术 艾宾浩斯
  • 简介:1969年3月,世界上第一枚电子邮票诞生于法国巴黎。电子邮票的发行和使用,是现代邮政科学技术进步的标志。1976年,瑞士苏黎世发行了电子邮票,这是世界上第二个使用电子邮票的国家。

  • 标签: 电子邮票 极限 科学技术进步 发行 邮政日戳 苏黎世
  • 简介:<正>(英国《新科学家》1992年9月5日报道澳大利亚研究人员发明一种新型的司线装置——“网球电子”装置。这种装置可能最终结束关于司线员裁定的激烈争执。这种新装置是靠电磁性工作的。它由一排埋在各条线下面的片状天线组成。这些天

  • 标签: 新装置 网球 澳大利亚 电子 司线员 天线
  • 简介:电子游戏(E-games),作为一种娱乐竞技手段,诞生时间虽然只有短短几十年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

  • 标签: GAMES 电子竞技 重要文化现象 诞生时间 小编 体育项目
  • 简介:<正>第一步:词汇量先行业内人士分析,是否内置了权威的辞典是划分电子辞典档次高低的主要标准。词汇的质量永远都是电子辞典的核心和主宰,是最本质、最重要的因素。1.非内置权威辞典型:一般定位于低端,词汇基本上都是厂商自行编撰,这样的辞典没有任何权威性和版权归属。

  • 标签: 行业内人士 版权归属 诺亚舟 个人网站 特定软件 示范功能
  • 简介:通过运用文献资料法对我国电子竞技及电子竞技产业现状等方面进行浅析,了解当前电子竞技在我国的相关情况。

  • 标签: 电子竞技 产业 生存
  • 简介:韩国可以算得上是名副其实的电子竞技强国,有着世界上最好的电子竞技大环境,也有着世界上薪酬最高的电子竞技选手,在那里每年都举行大量的电子竞技比赛。一时间,去韩国参加电子竞技比赛成为了许多选手的梦想。

  • 标签: 电子竞技 竞技比赛 星际争霸 职业比赛 明星效应 电视节目
  • 简介:随着科学技术的迅猛发展,信息技术的日新月异,计算机在教育领域的应用也日趋广泛,以信息化带动教育现代化,实现教育跨越式发展,这是时代的要求,也是历史性发展机遇。高校实施电子政务作为教育信息化的一个重要方面具有十分重要的意义。

  • 标签: 计算机网络 教育现代化 高校 电子政务
  • 简介:2010体博会期间,记者对于行业领头企业的采访结果是:几大参展品牌还在观望,现在谁也不希望自己销售体系的平衡因为电子商务的出现就此被打破。体育用品电子商务市场整体的“观望情绪”还要维持多久,目前看来还未可知。

  • 标签: 电子商务市场 情绪 参展品牌 销售体系 体育用品 企业
  • 简介:<正>在人们惯有的印象中,电子竞技似乎就是整天窝在阴暗而肮脏不堪的网吧里紧盯屏幕点击鼠标。其实不然,它是一个堂堂正正在阳光下进行的电子体育运动,是国家体育总局第99个体育项目,尽管目前它依然无法得到大多数人的认可。

  • 标签: 电子竞技 体育项目 国家体育总局 运动项目 陈鲁豫 应变能力
  • 简介:电子竞技是一项目前发展很快的竞技体育运动.对电子竞技的概念和特征作了分析,并对目前国内外电子竞技的发展现状作了探讨,在分析电子竞技发展的影响因素后提出了发展策略.

  • 标签: 电子竞技 竞技文化 产业化 品牌化