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  • 简介:神话源自洪荒的古老故事,神话也是亘古常新的话题。在人类还不能用文字记录他们的历史、故事和知识之前,先民们就已经在用史诗、用歌谣等口耳相传的形式讲述着天地开辟的奥秘、诸神造物的奇迹、祖先迁徙的传奇以及英雄历险的故事,讲述着人类与生俱来的爱的欢愉、生的欲望、死的恐惧。

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  • 简介:大陆第一台大型现代舞剧《神话中国》于去年六七月份在广州、上海、北京等地巡回演出,它是作为广东实验现代舞团建团一周年的创作剧目献给观众的。剧名《神话中国》,意味着它所表现的并非远古的中国神话,而是现实生活中的神话层面或当代人潜在的神话情愫,是当代舞者对古代中国和现代中国的感悟、理解和评价。

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  • 简介:对文艺创作来说,神话的民俗表征只是质料,不是形式,从不体现神话的终极价值,只能体现神话的中间价值,没有任何一种集体无意识能够以持续"无意识"的方式创造出给人"意识"的艺术作品。艺术创造的前提只能是审美自觉。我们对待神话资源,首先不是回到集体沉睡,而是追溯个体觉醒,这就是意味着神话新谱无关"神史"的盘诘,无关认祖归宗和先民崇拜,而是在个体心灵的积淀中找到苏世的神明。

  • 标签: 中国神话 集体无意识 流变 美学 忧生 终极价值
  • 简介:<正>神话,以它永久的魅力陶醉了人类的一代又一代。但是,“困难的是,它们何以仍能够给我们以艺术享受,而且就某方面说还是一种规范和高不可及的范本。”马克思提出的这个疑难,一如艺术王国里的“哥德巴赫猜想”,引诱着人们去探索。有的同志已作过这方面的探索了。本文只是我们的某些思考。

  • 标签: 神话时代 艺术享受 马克思 哥德巴赫猜想 范本 本质力量
  • 简介:廖明君(以下简称“廖”):利慧博士,我注意到你在90年代中后期连续出版了两部关于女娲神话和信仰的专著,而且还发表了系列相关的论文,不仅被认为是新时期女娲神话研究的“集大成者”,而且也成为一段时期中国神话学领域里的标志性成果之一。你能不能先谈谈你当初为什么选择了要研究女娲呢?

  • 标签: 神话研究 新视点 朝向 中国神话学 女娲神话 连续出版
  • 简介:蒙古族天鹅仙女型神话与满族三仙女神话同属于族源神话。二者都强调了民族祖先与天神之间的联系,都是因仙女在人间沐浴时而怀孕生子,具有相似的故事母题。但是二者在"人兽婚"与感生神话、图腾禁忌与图腾崇拜、窃衣成婚与无夫而孕、英雄的神性与人性、同出一源与黄金家族等方面具有很大差别。

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  • 简介:“在诸位到丽江的行程中一定有一个计划,就是听纳西古乐,对不对?”“对!”“也一定要看一个人。——他的名字叫——”“宣科!”(异口同声)

  • 标签: 宣科神话
  • 简介:黄帝(以及伏羲)源于击腹而舞,蚩尤源于面具舞、女魃源于羽舞,黄帝蚩尤之战的神话所反映的不过是禳除水旱之灾的仪式上旱巫与雨巫的较量斗法而已,有名的“东海黄公”传说则反映了此一巫术仪式的“颠倒”形式。

  • 标签: 黄帝 伏羲 蚩尤 女魃 神画
  • 简介:北京时间21点,天仍然亮着。嘉峪犬的剪影,其包蕴的汉长城,经历了二千多年的时光和风沙的冲刷,依然巍峨地矗立在丝绸之路的绵绵古道上。远处,祁连山蜿蜒起伏的雪峰被峰顶缭绕的晚霞映衬着,白成了一片长绸般柔和飘起的玫瑰色。由此往东再往东,

  • 标签: 创世神话 中国梦 火种 燃烧 中华 丝绸之路
  • 简介:2000年以来我国诞生的含有穷奇角色形象的电子游戏至少有40余部。研究发现,借助于现代新媒体技术的支撑,在这些游戏作品中,穷奇的神话意象有了较大的当下转换和生发。从含有穷奇角色的游戏故事背景的创意来源、穷奇游戏角色的概念设定和穷奇游戏角色的形象特点等三个方面进行剖析,可以清楚地看到穷奇游戏角色形象的塑造及其对穷奇原始神话的意象诠释具有重要的文化意义。穷奇游戏角色形象塑造的影响因素主要有四个:全球文化创意产业市场发展的重要影响,当代审美现代性语境建构的深刻影响,传统文化心理的隐形导向影响,数字技术发展的影响。

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  • 简介:作为中国俗文学所创造的艺术意象,哪吒因莲藕作躯体而得再生,除了有华夏本土固有的有关莲花的文化心理积淀其中,也包含着来自南亚次大陆乃至东方民间信仰圈的原始基因。即乃是东方文化史上以女性生殖崇拜为实质的古老莲花崇拜的神话复演。

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  • 简介:<正>一壮族人类起源神话在民间流传着多种说法,且都与创世女神姆六甲有关。“姆六甲”是壮语译音,意为六甲妈妈。相传远古时,宇宙间旋转着一团大气,渐渐变为一个圆蛋,内有三个蛋黄。后来,圆蛋突然爆裂成三片,化作天空、大地和地底,并从大地上长出一朵花儿,这朵花儿一开,便长出一个女人,这就是壮族的始祖姆六甲。这则神话事实上就是壮族先民关于人类起源的终极答案:花儿生人。这种说法并非绝无仅有。据报道,卫拉特蒙古族神话

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  • 简介:神话是一种自然生长的力量,追问人的存在因果。神话又与宗教不同,不以信仰牵引来世,不给生命幸福承诺,反将忧患意识与反抗精神作为遗世馈赠。它不仅是遥远的故事,还与现实人生有着深刻的联系。盘古创生,精卫救赎,伏羲思辨,力贯宇宙的中国诸神表现出"崇德"的光彩,而非"尚力"的任性。

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  • 简介:如何吸引观众进入美术馆近距离接触艺术?如何让美术馆不再只有冷冰冰的展览,而能切实与观众产生有温度的联系?是现在很多美术馆都在思考的问题。刘海粟美术馆更是如此。艺术不止于美术馆的墙内发生,让艺术深入公众,介入日常,是我们一贯的信念。

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  • 简介:鄂伦春族神话作为民族的一种特殊文学作品,不仅是民族历史、社会生活面貌的再现,还引导和强化着民众对本民族的认同,并以独特方式为其他学科提供资料、依据,是研究鄂伦春民族起源的宝贵资料之一。

  • 标签: 鄂伦春族 神话 族源 民族认同
  • 简介:“河出昆仑”是中国神话地理观的核心命题,关系到华夏国家文化认同与地理版图的拓展。近代以来,西方科学的地理学传播到中国,本土观念遭到讨伐和废弃。河出昆仑说是古代中国的一个人文地理信念,属于神话地理观念,牵涉到中原国家对新疆的文化认同。可以说,其最大文化价值在于,它对中国文化的构成和国家版图的扩大,产生了决定性的观念引导作用。河出昆仑神话地理观不是向壁虚构的文学,也不是错误的地理科学,其发生的根源在于玉教崇拜的思想,特别是玉教的“新教革命”。

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  • 简介:从蚌埠双墩陶器上七千多年的蚕茧蚕丝形刻画符号到红山文化玉雕神蚕形象,均可以视为无文字时代对蚕神的一级编码;这种原型编码形式率先将玉和蚕(丝、帛)两种物质结合为一体,甚至在商周以后仍能与文字编码并行不悖地发展延续。而甲骨文中出现“玉”和“丝”等字形时,二级编码宣告问世,书写的小传统由此开启。玉作为天地山川孕育的精英,蚕与丝作为宇宙生命循环变化无穷的典范,二者共同承栽的神话观念是生命的变化与不变。帛是缫丝的结果——丝织品;而丝是神秘生物蚕吐出的结果;蚕是体现神力的变化象征。玉来自天,带有非凡超俗的神的禀性。玉也能够变化——其沁色,包浆,绺裂与复原。以玉为神和以蚕(丝)为神的观念结合,成就“精物”的深度想象。

  • 标签: 玉帛 神话 玉蚕 N级编码
  • 简介:上世纪80年代的一天,上海某家商店里挤满了为孩子购买玩具的家长,他们从自己薄薄的口袋里掏出几十元钱,纷纷指明要柜台上那一堆叫变形金刚的玩意儿,而这源于一部热映的同名动画片。作为记忆80年代成长历程的标志之一,《变形金刚》打上了“美国制造”的深刻烙印,其系列产品的热销更是文化产业市场营销的成功范本。

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