学科分类
/ 1
7 个结果
  • 简介:说起“三十六”来,大凡有点生活阅历或读过点书的中国人几乎是无人不知。但你细问起来,却很少有人能把“三十六”都说上来。在写这个戏之前,我们几个编剧就曾做过一点试验。结果,一般人大都知道的就是“空城”、“美人”、“调虎离山”、“打草惊蛇”等十几个,最多的也不过是二十几个。而像“树上开花”、“假道伐虢”、“远交近攻”、“上屋抽梯”、等

  • 标签: 三十六计 调虎离山 远交 “空城计” 美人计 无人不知
  • 简介:随着新媒体技术的不断发展和演进,媒介形态层出不穷,传统媒体也在技术升级下诞生了诸多全新的服务应用,这一切都带来了受众媒介接触行为和偏好的变化,也对受众测量带来了更高的要求。本文正是从这样的媒介发展环境出发,探讨在新媒体技术发展的前提下,如何应用全新的技术,实现对受众电视收看行为更加精准的测量和分析。

  • 标签: 收视行为 媒体环境 受众 测量 新媒体技术 媒介接触行为
  • 简介:电影与电子游戏的关系可以归纳为四种形态:评述、改编、引用与结合.但只有最后一种才真正成为问题所在."评述",即我们在电影中观看电子游戏,考察电影展现它们的方式并由此形成一种观点,这些都属于电影反映真实生活的自然天性.

  • 标签: 电影评论 电子游戏 不纯性 美学 市场运作
  • 简介:随着泛娱乐产业的持续发展,作为其中的支柱性产业,影视和游戏之间的互动更是日趋频繁,在内容IP和数字技术力量的牵引下,呈现出双向乃至多向改编的新格局。在电视剧产业存在供需错配、效益低下、功能失调的情况下,

  • 标签: 电子游戏 产业联动 改编 国产剧 文本 支柱性产业