简介:说起“三十六计”来,大凡有点生活阅历或读过点书的中国人几乎是无人不知。但你细问起来,却很少有人能把“三十六计”都说上来。在写这个戏之前,我们几个编剧就曾做过一点试验。结果,一般人大都知道的就是“空城计”、“美人计”、“调虎离山”、“打草惊蛇”等十几个计,最多的也不过是二十几个。而像“树上开花”、“假道伐虢”、“远交近攻”、“上屋抽梯”、等计就
简介:本剧借用历史上有关孙膑和庞涓斗智斗勇的传说,用《三十六计》中的故事精髓重新构思,赋予了两人更多的故事内容,从而形象地解释了三十六计。全剧三十六集,一计一集,计计相连,环环相扣,有
简介:随着新媒体技术的不断发展和演进,媒介形态层出不穷,传统媒体也在技术升级下诞生了诸多全新的服务应用,这一切都带来了受众媒介接触行为和偏好的变化,也对受众测量带来了更高的要求。本文正是从这样的媒介发展环境出发,探讨在新媒体技术发展的前提下,如何应用全新的技术,实现对受众电视收看行为更加精准的测量和分析。
简介:电影与电子游戏的关系可以归纳为四种形态:评述、改编、引用与结合.但只有最后一种才真正成为问题所在."评述",即我们在电影中观看电子游戏,考察电影展现它们的方式并由此形成一种观点,这些都属于电影反映真实生活的自然天性.
简介:
简介:随着泛娱乐产业的持续发展,作为其中的支柱性产业,影视和游戏之间的互动更是日趋频繁,在内容IP和数字技术力量的牵引下,呈现出双向乃至多向改编的新格局。在电视剧产业存在供需错配、效益低下、功能失调的情况下,
说说《百姓三十六计》
《孙子兵法》与《三十六计》
新媒体环境下的受众收视行为测量
电影的不纯性——电影和电子游戏
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面对电子传谋的影响与挑战:关于发展香港文化艺术的战略思考
国产剧与电子游戏:从文本改编到产业联动——以《古剑奇谭》与《花千骨》为例的讨论