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8 个结果
  • 简介:摘要受荣格积极想象技术及其理论的启发,DoraKalff在H.G.Wells的“地板游戏”和MargaretLowenfeld的“游戏王国技术”的基础上,提出“沙盘游戏”这一有效地挖掘人类潜意识的活动性治疗方法。即体现游戏者在放松专注的状态下进入无意识,挖掘内心的“真实性”及精神的“客观性”,所以沙盘游戏是一种无意识的建构。

  • 标签: 沙盘游戏 无意识 建构
  • 简介:摘要目的探讨产后抑郁症患者采用沙盘游戏的应用效果。方法将我院接收的60例产后抑郁患者随机分为观察组与对照组各30例,对照组行常规治疗,观察组则在常规治疗的基础上施加沙盘游戏干预,对比两组疗效。结果两组患者经治疗6周后,对照组治疗总有效率以70.0%明显不及观察组的93.3%;HAMA与HAMD评分较之于治疗前显著改善,且观察组治疗第3、6周时明显优于对照组(P<0.05)。结论产后抑郁症患者采用沙盘游戏干预后,可有效改善患者的抑郁症状,效果显著,具有推广价值。

  • 标签: 产后抑郁症 沙盘游戏 应用效果
  • 简介:【摘要】目的 探究沙盘治疗对小儿神经性尿频的治疗效果。方法 选取2014~2020年在我院确诊为神经性尿频患儿148例,随机分成实验组及对照组,均74人。实验组患儿进行沙盘治疗,对照组进行家庭治疗。结果 实验组疗效明显高于对组照,差异有统计学意义(p

  • 标签: 神经性尿频 沙盘治疗 儿童
  • 简介:摘要探讨自发性、主题性团体沙盘疗法在高职生宿舍人际关系改善中的有效性。采用大学生人际关系综合诊断量表进行ABA实验设计,对三明职业技术学院两个人际关系紧张的学生宿舍分别进行3次团体沙盘辅导。结果发现,大学生人际关系综合诊断量表中的交谈行为程度因子在干扰前后比较差异显著,有统计学意义(p〈0.05);沙盘作品也趋于和谐、整合。

  • 标签: 团体沙盘 高职 宿舍
  • 简介:目的:为了适应我国医学装备事业的飞速发展,医院需要找到医学装备有效管理方法,解决其日益凸显的管理问题。方法:医院引入企业资源计划(ERP)信息系统,解决医学装备管理中存在的问题。结果:医院采用ERP信息系统后,医学装备管理水平有很大改善,实现了物资与财务的"实时动态"管理,并为全面掌握医院财务运营状况提供了信息支持手段。结论:ERP系统可有效整合医院资源,提高医学装备管理水平。

  • 标签: 企业资源管理计划 医学装备 精细化管理
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  • 简介:【摘要】目的:探讨心理沙盘疗法联合常规康复训练对自闭症儿童心理治疗效果的影响。方法:选取2020年8月-2021年8月我院儿童康复收治的98例自闭症儿童作为研究对象,采用随机数字表法将其分为试验组和参照组,每组49例。参照组予以常规康复训练,试验组则予以心理沙盘疗法联合常规康复训练。对比两组患儿在治疗前后的儿童孤独症量表(CARS)评分以及自闭症行为量表(ABC)评分。结果:两组患儿的CARS评分比较,无显著差异(P>0.05),治疗后两组患儿的CARS评分均有所降低(P

  • 标签: 自闭症 儿童 常规康复训练 心理沙盘疗法 效果
  • 简介:摘要:当前,借助ERP(即事件相关电位)这种高科技且无创性、方便易用的神经电生理测量方法,已经能够广泛地运用到临床诊疗之中,尤其在精神疾病的诊断、筛选与疗效评估等环节展现出了显著的优越性。本文将对ERP技术在精神病学临床评估中的应用准确性及其可靠性展开深度而全面的讨论,以期为广大的精神病学临床从业者,在实践操作过程中提供有价值的参考和启示。

  • 标签: ERP技术 精神科评估 准确性 可靠性