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  • 简介:随着互联时代日新月异的发展,随着互联时代的移动UI的全民化普及。在大众创业,万众创新的经济新常态下,无论是企业还是个人,都看到了互联的商机,也发现了交互设计良好的用户体验带给企业的价值。除了基础的技术支持,一个成功UI产品离不开心理学方面的设计,本文基于支付宝、微信、ISOStore等移动APP的界面设计,探索其背后应用的设计心理学原理,为UI设计者在心理学设计方面提供了一定的参考方法。

  • 标签: 互联网+ 交互设计 马斯洛需求层次 格式塔心理学 感觉
  • 简介:“品牌”(BRANd)一词来源于古挪威语“BRANDR”,原意为“烙印”。“现代营销学之父”菲利普·科特勒(PHILIPPKOTLER)将“品牌”定义为:“品牌是一种名称、术语、标记、符号或图案,或是它们的相互组合,用以识别某个消费者或某群消费者的产品或服务,并使之与竞争对手的产品或服务相区别。”顾名思义,品牌虽为一种无形资产,却是企业产品的重要标识。作为一种精神象征,其以“烙印”的形式体现着品牌定位、品牌形象、企业文化等诸多内容。

  • 标签: 科特勒 企业文化 现代营销学 企业产品 挪威语 企业品牌建设
  • 简介:主题:随着数字化、网络化技术的迅速发展和高校动画设计专业教育教学观念的不断革新,以培养创新应用型人才为先导的人才培养方式势头愈益强劲,这标志着我国高校动画设计专业已经进入了“互联+”创新应用型人才培养的新时代。方法:对高校动画设计专业人才培养方式进行了系统研究。结论:适应不同层次的培养模式,设计出创新、协调、绿色、开放、共享的高校动画设计专业人才发展理念,以提高高校动画设计专业人才培养的质量。

  • 标签: “互联网+” 动画设计专业创新应用型人才培养方式
  • 简介:目的对移动互联公益服务进行案例研究,从而得出面向大众参与的服务设计策略来指导实践。方法以案例分析法为基础,总结归纳移动互联公益的服务特征,从而得出对应的设计策略。结论以公益参与时间顺序为维度,从关注、参与和认同三个方面,总结出面向大众参与的公益服务特征,并根据特征的内涵提炼出对应的基于传播、行动和价值实现的设计策略,为今后的研究和实践提供参考和依据。

  • 标签: 公益服务 设计策略 大众参与 移动互联网
  • 简介:通过对工业设计各步骤、环节的分析研究,围绕设计思维、方法、团队、生产制造、展示等环节的创新模式探究,帮助企业、高校等机构部门重新认识工业设计的工作过程与方法,并促进工业设计进一步的发展。结合分析研究的结果,总结出培养创新性思维方法;仿真设计与工业设计的融合方法;设计团队人员配置模式创新内容,积极、有效地引导了工业设计从业者向新型设计模式迈出坚实的一步。

  • 标签: 工业设计 创新 方法
  • 简介:随着生活质量的不断提高,人们所赖以生存的环境开始重新考虑,并且由此提出了更高层次的要求。特别是生活水平和文化物质的提高,原先简单的商业室内空间设计已经不能满足人们的需求与欣赏水准,现在的设计不仅要从色彩,材料,总体预算为人们考虑,而且更要在整体商业环境中考虑,并且在空间使用上下足功夫,随着人们绿色环保意识的增强,对节能理念的要求也是越来越高,只有加强这些,才能做出更符合人们要求的设计

  • 标签: 零售商业 室内空间 节能
  • 简介:受到虚拟商业模式的冲击,实体商业空间的发展出现瓶颈.根据消费者获取信息的过程,分析人的行为与环境空间设计关系的方法.实体商业空间设计应重新审视自身定位,结合虚拟商业的优势与特性,提升更优质和全面的空间设计的体验感.虚拟模式影响下的城市商业空间设计将呈现多维度、功能性、数字化、人性化等全新的业态形式与组合方式.

  • 标签: 虚拟商业 城市商业空间设计 发展趋势
  • 简介:理论与实践相结合是材料类专业的显著特点,材料类学生创新能力的培养必须从改善实验教学方式与内容入手。针对当前材料类专业教学所存在的问题并结合国外高校的成功经验,对形势下材料类学生创新能力培养模式进行了初步探讨,提出了三种创新性人才培养模式

  • 标签: 材料科学 创新能力 培养模式
  • 简介:为“工作室制”教学的相关理论研究和教育实践提供参考依据。对“工作室制”教学的特点及价值进行了分析,对视觉传达设计专业的工作室运作模式进行了阐释,并结合笔者所在院系的教学实践对工作室的支持体系构建问题进行了探讨。从课程模块、师资队伍、实训项目、激励制度四个方面总结了确立“工作室制”的必要条件。引入“工作室制”教学模式有利于解决设计教育中艺术、技术与市场的衔接问题,并有效提升学生的实践能力、市场意识和综合创新素养。

  • 标签: 视觉传达设计 工作室制 教学模式 教学改革 教学研究
  • 简介:本文从人们购物方式与心里变化的方面出发,阐述了商业空间的发展、灯光照明与商业橱窗展示的关系、商业展示空间的照明设计的方式与原则,进一步分析影响商业橱窗展示照明设计的因素及处理方法,用发展的观点着重探讨了橱窗照明设计在这一设计领域的影响。

  • 标签: 橱窗 购物环境 照明设计 技术创新
  • 简介:国内外经济发展的新趋势对工业设计人才培养提出新要求,如何立足清华大学,充分利用国际知名设计院校资源,共同培养符合国家需要、产业需求的工业设计创新人才成为当前教学工作的重点之一。

  • 标签: 工业设计 国际化培养
  • 简介:本文首先明确商业步行街场所精神的概念,继而分析了当代商业步行街场所精神失落的原因,并从心理学角度分析了人对场所精神的体验与感知,论述了商业步行街的场所精神与城市文脉、地域特色以及时间纬度有着密不可分的关系进而结合大量具体实例探讨了体现商业步行街场所精神的设计方法与原则。

  • 标签: 商业步行街 场所精神 心理学 环境设计
  • 简介:文化创意产业已上升至国家战略层面,动漫产业是文化创意产业的一个重要分支。然而国内原创动漫企业的发展存在盈利能力弱、远离消费者、在整个动漫产业链中处于被动地位的问题。本文从微观层面分析了造成这种局面的具体原因是发展模式单一,并初步探索了3D打印技术对有效推动中小动漫企业创新发展模式的作用。

  • 标签: 动漫企业 3D打印 发展模式
  • 简介:寒地城市由于气候的季节差异明显,使得其开敞空间的微气候环境设计具有一定的特殊性。本文以寒地广场景观色彩为主要研究对象,结合哈尔滨索菲亚广场的实际,分析寒地广场景观色彩设计存在的主要问题,提出寒地广场景观色彩设计策略,实现改善寒地广场景观的色彩单一的现状,提升广场环境的艺术价值和使用价值的研究目的。

  • 标签: 寒地广场 景观设计 色彩运用
  • 简介:在现代设计领域中,商业广告扮演着自己更丰富的角色,表现形式也多种多样,应用也越来越广泛,然而,事实上,更多的去追求一种更全新的消费观念,也就是说他们忽视了广大消费者的某种消费心理,也使我们的公共环境遭到破坏。具有艺术价值的商业广告设计形式能够潜移默化的迎合观者的消费心理,留给受众的是更美好的消费体验,所以,商业广告设计的发展方向是能更好的吸引公共视线来参与和体验。

  • 标签: 商业广告 审美优势 公共艺术化 广告材料 环境融合
  • 简介:IDC拥有大量无线射频、无线、网络通讯协议及低功耗微电子技术方面的经验,团队已研发出一系列灵活、低成本的通用型物联网模组以满足不同应用的智能硬件的连接条件,包括家用消费电子及至个人医疗设备。模组的规格经过研发,准确适应需求。IDC有两款可与企业的电子设备相连接的模组:Indus模组:适合家庭、办公司及工业环境:Yukon模组:适合使用蓝牙的个人用户。

  • 标签: IDC 物联网 通用型 模组 研发 网络通讯协议
  • 简介:文章概述了物联网的概念以及物联网技术对传统生活方式的颠覆性特点,人居生活休闲娱乐方式的衍变,进而分析物联网时代产品设计特点,论述相关设计趋势并进行评价分析,最后文章指出技术过度发展可能走向一个极端,引起人与人之间直接面对面沟通的减少,人与人产生隔阂,出现社会孤独症。为避免这一趋势,文章提出设计师在产品设计过程中要更多的注重人与人的双向互动交流,将产品的使用过程进行仪式化的设计,借助这—方式营造良好的用户体验。

  • 标签: 物联网 互动 仪式 产品设计
  • 简介:插画的发展经历很久的历史,看似极其平凡的插画其实孕育着不平凡的内涵,从世界最古老的洞穴壁画到中国古老的图画艺术部深刻显示出插画的魅力。商业插画课程是现代艺术设计中的专业课程,随着现代艺术的市场化与电脑信息技术的结合,商业插画更彰显出独特的社会生产力,插画进入到了商业的领域,高校艺术设计课程中如何运用传统与现代的结合,衍生受市场欢迎的商业插画产品是本文要解决的问题,本文从手工艺衍生品中的T恤设计、插画工艺品设计等方面研究,力求推崇出从课堂到实践的好作品,把插画应用在商品信息时代中,对社会和艺术设计教学提供必要的经验。

  • 标签: 商业插画课程 手工艺品 T恤 衍生品