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10 个结果
  • 简介:设计是企业的一种资源,是生产力。从工业设计的本质上看,其目的就是通过一系列的创新活动,将企业中的资源,包括技术、人力、物质、资金等转化为有用的产品或服务形式.通过设计为企业创造新的价值。当今,无论对一个企业还是对整个地区或一个国家,设计作为推动经济发展的动力.其作用已愈加明显。以美国苹果电脑公司推出的iMac电脑为例.这是一个大家十分熟悉而最具说服力的例子。由于英国设计师Jonathanlve为苹果电脑公司设计了一款全新的电脑,使濒临倒闭的苹果电脑公司起死回生,重显了昔日的勃勃生机。

  • 标签: 企业 经济发展 苹果电脑公司 资源 地区 动力
  • 简介:在人类社会发展过程中,根据价值追求原则和事物发展的有机秩序原则,形成了从超级材质、标准材质到模仿材质整体化的材质寓意系统。针对材质间的借鉴与模仿特征,以及材质的自生性特征的分析,人为地对材质系统中的“分区”进行有效的规划.形成产品材质的规划体系。

  • 标签: 产品材质 有机秩序 自生性特征 规划设计 模仿特征
  • 简介:设计,作为一种创造性的活动.其质量很难量化来判定。众所周知.设计的好坏则以“适当”为最高境界。适当设计体现出极大的亲和力,与环境融合、与自然贴近、与人亲和。设计师在大量的实践中面对设计还是不能用统一的标准来衡量.通常只能以“感觉”来解释设计的优劣。没有评价系统.怎么让人来承认你的设计是适当的呢?同样.设计管理的目的是追求设计的效率。如果设计管理缺乏有效的评价体系.那么设计在此过程中又如何得到好的结果,设计管理存在的意义也将令人怀疑。

  • 标签: 设计管理 评价系统 设计价值 衡量 质量 界定
  • 简介:界面设计在产品设计中的地位越来越受到重视。作为广泛应用的电子通讯产品,手机的界面设计将影响到用户对于手机的选择、使用和感受。本文的重点在于:以人机系统为基础,详细分析手机界面的形成因素,即手机界面的设计思路,并结合实际探讨了未来手机界面的发展趋势。

  • 标签: 手机 界面设计 人机系统 发展趋势
  • 简介:本论文首先对形态体验性进行分类,分为感受性和参与性,然后分别对感受性体验和参与性体验进行详细论述。文中将产品形态感受性体验分为:情感体验,社会体验和文化体验,然后借助符号学的知识分析得出象征手法和象形手法是实现形态感受性体验的重要设计手法。对于参与性体验,本文对其也进行了分类研究:分为参与创新和参与选择以及参与组合安装(从参与程度分)。基于以上的分析,最后论文提出了营造产品形态体验性的方法,1.体验为先的设计理念,2.主题的设定,3.象征象形手法实现形态的意义,4.为使用者提供参与到形态创造中来的机会,5.重视感官的刺激。

  • 标签: 性体验 征象 感受性 手法 产品形态 刺激
  • 简介:本课题把老年人户外健身设施作为研究对象,对当前的户外健身设施进行研究,期望通过研究来解决老年人的健身需求和特点在户外健身设施的设计中的问题,期望以本课题的研究结果对老年人户外健身设施的设计和生产规划等提供参考,设计好为老年人所喜爱和实用的户外健身设施。

  • 标签: 老年人 健身 户外 研究结果 设施 问题
  • 简介:本文立足于设计艺术学科的特点,以保留城市记忆为策略,将城市历史地段景观设计作为延续城市历史文化的一种手段加以研究,以补充当前的相关理论,并提出以“整合设计”为具体设计手法,对实践有一定的指导意义。

  • 标签: 景观设计 城市历史 地段 设计手法 整合设计 补充
  • 简介:本文首先在大量文献检索的基础上,对顾客价值理论进行综述。比较分析各种代表性的顾客价值理论研究成果的优劣,从中提炼出作为导向产品设计的理论依据,同时揭示“顾客价值决定顾客满意”的关系,强调了顾客价值在现代营销理论体系中的本质地位。其次,从宏观层面以广义工业设计概念为先导,辨析现代工业设计与现代营销相互融合的内容及两者必然走向整合的内在依据并指出运用顾客价值理论导向产品设计决策的过程和理念。最后,从微观层面重点回归到产品概念设计阶段,将产品概念设计分解为价值设计和概念设计两阶段,详细探讨价值设计阶段中的顾客价值关键要素分析的流程和方法,从中确认出价值机会,以此导向概念设计阶段,确保整个产品概念设计阶段自始至终围绕“顾客价值为中心”展开并初步提出了多样化团队整合的方法,最大程度地降低新产品设计成本和决策风险。

  • 标签: 顾客价值理论 现代营销 决策风险 顾客满意 团队 确认
  • 简介:设计经常被认为是价值创造和竞争优势的源泉。众所周知.许多国家纷纷建立了设计中心,并制订了国家级设计政策。实际上.很多公司已通过设计公司形象和产品获得了相当大的成功,商业企业已不同程度地接受了这些事实。在同等条件下.对厂家来说每一个部分都是可用的.例如物流.产品.技术和营销等.一些范围的设计是竞争的新领域。顾客可能认为设计是整个企业的综合计划和实施.结果包括感觉.认知和情感经历。正如西蒙Simon对于设计的一般定义。

  • 标签: 商业企业 创造价值 实证研究 竞争力 产品 综合计划