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210 个结果
  • 简介:我国内河运输的信息、自动程度较低。本文在调研内河船联网智能船舶研究进展的基础上,结合当前内河航道船舶实际航行现状,分析了内河船舶智能航行的难点,提出了内河智慧航道的建设架构以及基于物联网WebGIS的管理体系架构,并对内河限制级航道的智能航行发展提出展望。内河智慧航道的建设,船舶航行的智能水平提升,有利于提高内河航道的运输能力和监管水平。

  • 标签: 智能航行 智慧航道 物联网 智慧船舶 GIS
  • 简介:数据的可视有利于快速挖掘数据背后的规律和价值,提高决策效率。但现有的数据可视系统需要针对特定场景进行单独开发,效率低下、维护成本高。本文提出了基于组件的数据可视系统,通过封装Echarts图表库,为用户提供各类图表组件,快速构建数据可视,并支持接入多种数据库、本地csv上传和动态请求。该系统以图形界面完成编辑和配置,简化了开发过程,提高了开发效率。

  • 标签: 数据可视化 组件化 图形化 数据驱动
  • 简介:去年很巧的一个时机,在楼下的书报亭发现一期《电脑维护应用》,当时看到一片案例分析是讲电脑黑屏的故障,文中分析可能是COMS电池电量不足导致的故障。因为当时我的电脑也正好出现黑屏的现象,但是我始终没有检查出原因来,

  • 标签: 电脑维护 应用 案例分析 电池电量 COMS 我的电脑
  • 简介:利用AVR单片机的TwI(Two—WireSerialInterface)总线构建了智能机器人系统的模块构架。利用TWI总线实现了主控模块扩展模块之间的双向多字节通信,介绍了软件编程方法,可以将机器人各传感器模块采集到的数据实时发送至主控制器进行处理。有效提高了程序的运行效率,使得智能机器人整体架构灵活、调试方便、扩展性强。

  • 标签: TWI 模块化 AVR
  • 简介:很多人视报错信息为一场灾难.这是因为他们不了解报锚信息产生的原因.也不知道如何预防它。其实报错信息本身并不会引起故障.它只是通知你发生了故障。如果我们不把它视为世界末日.而是把它看作一个可以帮助我们解决系统故障的工具.其实报错信息没有那么可怕。不要恐惧错误信息,它里面包含了很多解决问题的非常有用的信息,正确理解报错信息的各个部分还可以帮助我们排除故障。

  • 标签: 对话框 标题栏 WINDOWS 操作系统
  • 简介:子:今年2月中旬,FutureMark释放出权威显卡测试软件3DMark2001SE的下一版本3DMark03,引起轰动。但在测试中,ATI显卡测试成绩大幅领先于NVIDIA。随后,针对3DMark03的“优化”不断,最终导致3DMark03并未取代3DMark2001SE成为新一代权威显卡测试软件。5月,各大网站均放出了IDSoftware的最新力作——DOOM3测试版的测试成绩,其中NVIDIA的显卡在测试中优势明显。这一测试结果在各大硬件论坛引发争论。由于DOOM3并未推出正式版,因此它也并未替代“古老”的QuakeⅢ在测试领域的权威地位。9月,各大媒体在显卡测试中均引入了新的测试方法。Fraps、AquaMark3、ShaderMark2.0等软件的出台为用户提供了更多的参考标准,许多新推出的游戏也附带了测试包。9月底,Value的重头游戏HalfLife2放出官方测试成绩,其中NVIDIA大幅落后于ATI。不过由于源代码泄漏,这一重头DirectX9游戏被迫延期上市。……一时间,显卡又成了人们津津乐道的话题。目前,NVIDIAATI新一代显卡已基本完成更新换代的任务,最新推出的游戏也均开始由DirectX8向DirectX9进发。同时,各大硬件BBS上关于两家产品的讨论也日益热烈,究竟是基于DirectX还是基于OpenGL的游戏应成为衡量显卡综合性能的标准?亦或是某个权威测试软件?事实上,目前NVIDIA和ATI的关系颇有些类似于CPU领域的IntelAMD,既然单一的频率已不能成为衡量CPU综合性能的标准,那么目前单一的游戏及测试也不能衡量两家显卡厂商产品的优劣。因此,更多的测试软件、测试方法纷纷涌现,其中AquaMark3的出现一定程度上缓解了3DMark03的尴尬局面,它的测试成绩给了用户另一种参考;而Fraps这类实时侦测软件也让记录游戏中显卡的真实表现成为可能。可以说,新技术让虚幻的游戏世界变得更为真实,而更多、更广泛的测试方法将更科学、准确地展现出主流显卡在虚幻的游戏世

  • 标签: 显卡 测试软件 各向异性过滤性能 市场价格
  • 简介:使用Reg可以直接编辑本地或远程计算机的注册表。这些更改有可能造成计算机无法操作并需要重新安装操作系统。有些操作可以查看或配置本地或远程计算机的注册表项,而另外一些则只允许配置本地计算机的注山表设置。同时,远程访问注册表也可能会限制用于某操作的参数。

  • 标签: 注册表 编辑 REG 远程计算机 信息 操作系统
  • 简介:在嵌入式系统越来越复杂的情况下,一个设计糟糕的系统,其运行行为很难、甚至不可能预测,设计所带来的风险也就越来越大。本文为嵌入式系统软件设计提供了一种实用、简捷的设计模式。该模式将嵌入式系统的图形界面、业务控制流程和输入/输出设备操作进行有效的解耦合,使得系统的软件易于实现、测试维护。

  • 标签: 嵌入式系统 Linux图形界面 软件设计模式
  • 简介:为解决雷达信号处理系统双核通信问题,设计了两种DSP和FPGA之间的并行通信方法,分别通过DSP的外部接口XINTF访问FPGA内部FIFO和双口RAM,利用DSP的读写使能信号作为FIFO和RAM的读写时钟信号。通过对两种并行通信方法进行对比分析,指出雷达信号处理系统中双核通信应该采用DSP和FPGA内部FIFO的方法。

  • 标签: DSP FPGA 并行通信 外部接口XINTF FIFO 双口RAM
  • 简介:传统的基于画点、画线算法或以GPU为核心实现画面的设计无法满足低成本、低功耗、高性能需求,针对这一问题,提出了一种基干预置像素的高效座舱画面设计方法。实践证明,采用此方法设计的480×320机载座舱画面,作图时间节省了50%左右,在座舱系统中能快速、高效地显示画面,并实现座舱画面预显示,满足机载设计显示要求。

  • 标签: 座舱画面显示 预置像素 GPU