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  • 简介:由于这些年国内游戏制作业的长足进步.再伴随着近些年大量网络游戏制作公司的陆续涌入.中国游戏业的人才需求虽不如有些媒体夸张的有60万.但是的确存在着相当大的缺口.吸引了大量的游戏爱好者和大学生义无反顾的投入到其中.如何在这样的市场中定位自己?如何把自己更好推销出去呢?虽然说自身的实力是至关重要的因素.但是所谓的包装.自我展示也是必不可少的。

  • 标签: 手册 游戏业 人才需求 游戏制作 大学生 公司
  • 简介:近两年游戏行业在中国的欣欣向荣,让越来越多的年轻人在内心不断地涌起成才的渴望,我们当今所处的时代是一个人才流动越来越快的时代,几乎每天都会有不同的选择出现在面前,而每一个选择的背后又都有不同的诱惑。我们知道每一个选择都有可能影响到自己未来十年、二十年乃至终生的成与败。这些选择当中究竟藏着怎样的玄机?在它的背后又有着怎样的规律?到底我们该用什么去决定我们的选择,又靠什么去抵御那些无所不在的诱惑。向左走还是向右走?

  • 标签: 指南 求职 游戏行业 人才流动 可能影响 年轻人
  • 简介:主要针对文本情感倾向性分析近年来的研究进行总结。首先介绍主客观文本分析的内容,接着从词语级、短语级、句子级、篇章级,介绍了文本情感倾向分析近些年的一些技术和研究,对其各自的优缺点进行概括。最后对文本情感倾向性分析进行总结,提出对未来研究的想法。

  • 标签: 文本情感倾向性分析流程 主客观文本分析 文本情感倾向性分析