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  • 简介:国内的网络游戏,大多都是剑与魔法的世界——冰冷的刀剑。无情的魔法,丑陋的生物。我也和芸芸网民一样.在这样的世界中.用手中的宝剑搏杀了2年。日复一日的砍杀,已经让我厌倦了那种仗剑闯江湖的生活.我企盼一颗能够激发我游戏热情的种子。这时.《生存》出现在我的眼前,让我有了一种冲动——将自己的满腔热血撤向硝烟弥漫的战

  • 标签: 网络游戏 《生存》 RPG游戏 FPS游戏
  • 简介:正当JBoss准备推出4.0版之际,发生在JBoss创始人MarcFleury和其前首席设计师RickardOberg之间的睚眦似有引爆的征兆。JBoss能有今天的成就,正如文中所言:“若没有0berg的加盟,JBoss的架构一定不会是今天的样子;而如果不是Fleury,JBoss项目甚至不可能存在。”

  • 标签: JB 首席设计师 架构 项目 偏执 准备
  • 简介:在许多人眼里,SOHO是非常时尚和轻松的职业。早上十一、二点才从被窝里爬起来,吃吃饭,玩玩游戏,通过网络处理一些日常事务.晚上才开始进入工作状态,在夜深人静之际,任自己的思绪漫步在游戏世界的金光大道上……

  • 标签: SOHO族 生存现状 游戏 工作状态 网络处理 事务
  • 简介:在游戏业表面的红火之下,也隐藏着尖锐的矛盾和危机。某个时间因为某个特定事件,这些矛盾和危机会就突然显现出来。2004年最令人瞩目的,莫过于年底的EA匿名信事件了。在11月份的时候一封匿名信在网上公布出来,很短的时间内便在业界掀起轩然大波,引发了地震效应。

  • 标签: 游戏业 从业人员 EA事件 地震效应 时间 匿名
  • 简介:本文为了推进技能大赛与课堂教学紧密结合,首先指出技能大赛的优势与缺陷,接着探讨如何以技能大赛为契机,提高高职院校教学水平,构建与技能大赛相衔接的工业设计专业这门课程的建设,教学模式的改革与创新、重构教学保障体系、重构教学评价体系。

  • 标签: 技能大赛 工业设计(Inventor) 课程建设与研究
  • 简介:从W3Counter(国外一个著名的统计网站)上我们可以得到这样的数据:截止到今年3月份,IE的市场份额大概占61%,Firefox的市场份额占27%,Safari大概占3%;

  • 标签: 浏览器 FIREFOX 用户 战争 SAFARI 市场份额
  • 简介:伴随着社会的不断发展进步,数字电视技术也在不断走向成熟,其对部队影视艺术发展所带来的影响是深刻且巨大的。部队影视技术兵的工作性质和技术特色决定了他们长期接触数字电视技术。深刻认识数字电视技术,运用所学数字电视技术理论知识,对于更好的运用数字电视技术,培养高技能的影视技术兵具有重要的意义。

  • 标签: 数字电视技术 影视技术兵
  • 简介:总结技能大赛的竞赛标准,对照教学中的目标与重难点,重新定位人才培养目标,确定人才培养方案,构建模块化的课程体系,以模块为课程项目,形成“教、学、做”一体的课程教学模式,强化课程教学中的项目化实训,在教学中纳入商业项目实训,提高师资水平和提升学生素质全面发展等方面取得了重大成就。

  • 标签: 技能大赛 教学改革 教育质量 项目教学 校企深度融合