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  • 简介:纵观近期Napa市场.13英寸以内的双核小本少之又少:如果您想减轻肩上的重量,似乎只有“轻薄专家”华硕能够用完整的轻薄双核产品线满足您的全部需要。华硕构建的从11.1~13.3英寸各个尺寸.包括W7F、S6、U5F、W5F等.重量全部控制在2kg以内.最轻的12.1英寸最新上市的U5F仅重1.43kg。比12英寸内置光驱机型的临届重量1.5kg还要再轻一点!其中11.1英寸的S6皮革版与13.3英寸内置摄像头的W7更是首次推出。本文将以华硕为例.对小尺寸Napa笔记本作一个介绍。供大家参考。

  • 标签: NAPA 小尺寸 笔记本 轻薄 内置摄像头 内置光驱
  • 简介:在Powerpoint演示文稿中,我们常常需要从一张幻灯片上跳转到其他演示文稿或幻灯片上,这可以利用超级链接功能来实现。

  • 标签: 演示文稿 超级链接 幻灯片 PPT 功能
  • 简介:基于多种业务提供的软交换技术是NGN网络发展的基础,业务用户、网络提供商、业务/应用提供商和内容提供高可以作为独立的角色参与业务提供,在NGN业务提供的价值

  • 标签: 产业链探讨
  • 简介:网吧PC市场经过几年不温不火的存活之后,已经到了一个濒临大规模爆发式繁荣的临界点。大规模的批量采购、运营中的扩容升级已经来临。对于同质化竞争已经近于疲劳的PC厂商来说,这自然是务必奋力一搏的好机会,整合产业也成为了业界共同的思路。

  • 标签: PC市场 网吧 生态链 嬗变 临界点 同质化
  • 简介:供应管理(SCM)。应用是在企业资源规划(ERP)的墓础上发展起来的,它把公司的制造过程、库存系统和供应商产生的数据合并在一起,从一个统一的视角展示产品建造过程的各种影响因素。SCM以其灵活性和上市速度而闻名,SCM帮助管理人员有效分配资源,最大限度提高效率和减少工作周期。维持持续的通信和严密的集成是成功的关键,这一切都要从可靠的网络基础设施开始。

  • 标签: SCM 供应链管理 企业资源规划 供应商 ERP 公司
  • 简介:在进行单模光纤或者完整的路测试时,光时域反射仪(OTDR)是首选的仪器。由于现在光纤布线容量的扩大,安装人员大量增加,维护承包商和用户等需要光测试设备,OTDR制造商正给人们以灵活的选择,包括价格和尺寸等。

  • 标签: 链路测试 光纤测试 光时域反射仪 OTDR MODEL 500多功能测试仪
  • 简介:(二)价值创新 Internet不仅为顾客和价值中的其它参与者提供了直接联系的机会,(一)缩短价值 当企业采用传统的营销方式进行商务活动时,企业可充分利用自己的信息为顾客提供新的服务

  • 标签: 价值链电子商务 和谐发展 电子商务和谐
  • 简介:日本NTTDoCoMo、韩国运营商、中国移动、中国联通等运营商的经验显示,移动数据业务的成功在于建立一个良性循环的产业价值.运营商应该积极引导、合作互利,不但要积极推进手机终端的升级和更换,而且要鼓励信息源的发展以满足用户对内容的渴求,实现整个价值的持续投入,建立一个成熟稳定的移动数据产业生态环境.NTTDoCoMo重点解决了制约移动数据产业价值的薄弱环节--手机终端与内容.I-Mode商业模式不仅为NTTDoCoMo创造了价值,还为内容提供者、终端制造商带来了利益,形成了良好的移动数据产业生态环境.韩国运营商的成功经验是通过良性循环的价值构造出成功商业模式;针对细分市场提供个性化的业务.中国移动和中国联通都高度重视移动数据产业价值的建设.移动梦网模式促进了中国移动数据业务的启动,随着GPRS网络和CDMA1X网络的运营,中国移动数据产业将迎来发展高潮.

  • 标签: 移动数据产业 产业价值链 移动通信 移动运营商
  • 简介:最近有朋友告诉我9月在北京即将举办“2005意大利设计巡展”,这让我兴奋不已。不仅仅是因为最近两年来大家对各种数码时尚产品的工业设计谈论得很多.也接触了很多欧美设计师,而且回想起三年前同样在北京举办的“意大利设计1945~2000展”.至今仍然令人难忘。

  • 标签: 意大利设计 美丽 工业设计 设计师 北京
  • 简介:网页设计中需要把握很多原则和细节,如网页设计的布局理念、颜色搭配、文字格式以及字体样式等,任何一点的疏忽都会影响到网页的外观,所以才需要在设计时加以关注,下面一起来看看在网页设计中都要注意什

  • 标签: 设计技巧 网页设计 颜色搭配 文字格式 样式 计时
  • 简介:科学研究人员采用科学的方法研究问题时,最初都是从小问题入手。因为小问题比较容易分析解决。太复杂的事情,牵涉的变量太多,往往难于着手。科学研究人员的研究,通常是由浅入深,最后抽象成某种模型。这种模型是基于小问题的,比较简单,但可以给人耳目一新的感觉,成为现实工作中的利器,在解决更为复杂的大问题中发挥作用。所谓麻雀虽小,五脏俱全。不能忽略这些小问题,也不能忽略这些简化的模型。

  • 标签: 设计过程 设计流程 迭代 游戏 研究人员 科学
  • 简介:在游戏策划当中,故事板是用来说明事件(故事)发展过程的一系列画面设计。在很多情况下,故事板类似于漫画制作当中的画板(CartoonPanel)。画板中的每一幅图画以及附加的说明文字或可能出现的场景对话,都是用来说明和表示设计人员在每一个场景中所要表现的意图。而在游戏当中,故事板所要说明的也就是一款游戏的发展过程。在我们设计一款游戏的同时,合理有效地运用故事板有利于策划案的读者或其他游戏开发人员对策划概念的理解。图01是一份游戏故事板的实例,它为阅读者展示了在某一游戏场景中角色可以选择进入不同房间的设计概念。

  • 标签: 游戏故事 画面设计 游戏开发 游戏场景 设计人员
  • 简介:自己的家当然是自己来设计最好,如何才能让自己制作出符合实际情况的设计呢?当然是用电脑进行设计比较好.采用的软件自然是3DHome比较好。这里我们主要介绍用3Dhome设计的主要思路。首先在3Dhome上纸做一张图纸。启动软件后,把工作窗口关掉,然后在FILE菜单下选择。ChangeUnirs”,在这里就可以改为公制了.一般公制采用的单位是mm(毫米),然后就可以进行设计了。

  • 标签: 3DHome 窗口 软件 电脑 设计 菜单