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  • 简介:内存虚拟化是虚拟化技术中至关重要的环节,它提供了虚拟机问内存的隔离与保护。Xen采用影子页表机制来实现硬件虚拟机的内存虚拟化。

  • 标签: 虚拟化 内存 虚拟机 硬件 页表
  • 简介:如上述配置虚拟主机的服务器IP地址192.168.0.1,就可以把虚拟主机www.yzzx.net解析为IP地址192.168.0.1,接下来就可以在IIS中新建和配置虚拟主机了

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  • 简介:Xen对于I/O设备的虚拟,主要采用的方法是设计一套简单通用并且高效的协议,实现虚拟机中I/O备与本地物理I/O备的高效交互,最终获得很高的性能。

  • 标签: 性能分析 虚拟机 I/O I/O设备 协议 交互
  • 简介:“数据结构”是软件专业课程中难教、难学的一门课程,本文针对高职学生特点,设计实现了用于辅助教学的虚拟课堂,重点探讨了Authorware动画的实现、Agent的加入和Java中的多线程技术。

  • 标签: 数据结构 虚拟课堂 AGENT 多线程
  • 简介:在上个月的文章“VMware尖刀刺向微软”中,我们看到了来自VMware的对微软在桌面应用虚拟化方面的挑战。本文将介绍微软用于反击的利器——SoftGrid。

  • 标签: 桌面应用 虚拟化 微软 VMWARE
  • 简介:虚拟场景漫游技术是虚拟现实技术的一个重要表现形式,它利用三维建模技术和图形图像处理等技术,真实再现现实场景。通过声、光、音、美等方式在virtools软件中展现一个多维的虚拟空间,用户可以全方位立体的感受了解现实场景。

  • 标签: 虚拟场景漫游 三维建模 VIRTOOLS
  • 简介:对复杂的模型采用LOD建模方法,考虑碰撞检测方法以及虚拟漫游中对碰撞检测的特殊要求本漫游引擎中采用基于视点向前线段探测的碰撞检测方法,实现了校园场景的虚拟漫游

  • 标签: 构造漫游 校园环境构造 漫游系统
  • 简介:考虑碰撞检测方法以及虚拟漫游中对碰撞检测的特殊要求本漫游引擎中采用基于视点向前线段探测的碰撞检测方法,对复杂的模型采用LOD建模方法,实现了校园场景的虚拟漫游

  • 标签: 构造漫游 校园环境构造 漫游系统
  • 简介:本文介绍一种多通道虚拟信号发生器的设计和实现方法,该信号发生器采用“计算机+PC总线模板+软件”的模式进行设计,拥有众多的信号通道.便于在需多信号源的测控系统模拟装置中使用。

  • 标签: 虚拟信号发生器 多通道 计算机 PC总线 实现方法 软件
  • 简介:本文从虚拟现实交互式漫游的实现过程出发,通过Vega软件实现交互式漫游功能。关键词虚拟现实;Vega;交互式漫游中图分类号O343.2文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01ImplementationofInteractiveWalkthroughFunctioninVirtualRealitySceneLuHongyan(ArmedPolicyEngineeringCollege,Xian710086,China)AbstractThepaperintroducestheimplementofinteractivewalkthrough,andachievethefunctionsofInteractivewalkthroughbyVega.KeywordsVirtualreality;Vega;Interactivewalkthrough虚拟现实场景中常见的交互方式有固定式漫游和交互式漫游两种。交互式漫游方式比固定路径漫游灵活,真实感更强。一、交互式漫游的实现在漫游系统中,用户通过Observer的视角置身于虚拟环境中,通过鼠标和键盘控制视点和行动路线。在这种交互情况下,不需要进行任何的预处理过程,场景分析和路径计算都是在漫游的过程中进行的。交互式漫游的视点是由用户自定义的,有很大的灵活性。如果将Observer与Walk运动模式绑定在一起,就可以用鼠标控制其前进、后退、转向和四处观望的视觉效应。但是作为一个在环境中的观察者来说,能够做到的远不止这些。他可以抬起头看看天空,也可以低下头看看绿地花草。但是,在Vega中却没有一种运动模式符合需要。这就需要编程定义自己的运动模式。在自定义的运动模式中,主要实现10个漫游动作前进、后退、左移、右移、上升、下降、仰视、俯视、停止和复位。表1鼠标按键定义控制方式相应功能鼠标左键运动加速鼠标右键运动减速上移鼠标向前运动下移鼠标向后运动鼠标左键+中键视点升高鼠标右键+中键视点降低左移鼠标向左运动右移鼠标向右运动鼠标中键运动停止鼠标左键+右键+中键运动复位表2键盘按键功能定义按键相应功能向上方向键运动加速向下方向键运动减速向左方向键向左运动向右方向键向右运动E向前运动C向后运动I视点升高M视点降低S运动停止R运动复位在本系统中,主要以鼠标、键盘作为系统的输入设备,实现虚拟场景的互动。如表1、表2所示,对鼠标、键盘相应的按键功能进行定义。实现自定义模式可以分以下几个步骤Step1使用Vega提供的vgMotionCallbackStruct函数编写自定义的用户运动模型(通过回调函数实现运动模型)。Step2vgMotRegister函数向系统注册给运动模型、安装模型实现回调函数;Step3将运动事件属性值VGMOT_MODEL设为用户自定义的模型VGMOT_USER1,进入主循环。Step4处理运动事件(在回调函数中实现)。二、查询功能的设计对模型对象实现信息查询功能主要是基于对三维目标的选择和判别。通过鼠标点取窗口中任意一个对象,即可查询该对象的属性,如同在二维地图窗口中一样方便。判断物体是否被选择,拾取技术是关键。模型对象的拾取在Vega中,模型对象的拾取是通过vgPicker提供的类获取鼠标的位置来实现的。vgPicker类提供了函数对角色对象(vgPlayer)、模型对象(vgObject)、模型部件(vgPart)以及pfGeodes和pfGeosets节点等场景元素进行拾取。完成拾取操作有以下几个步骤Step1将要拾取的物体作为一个模型对象。Step2通过函数vgPickerScene(),vgPickerChannel()设置vgPicker作用的场景和通道;设置vgPickerHighLightColor()函数,选择物体显示的颜色。Step3通过vgPickerClampIsector(),vgPickerIsector()函数显示设置vgPicker的相交矢量。Step4通过vgProp()函数启用vgPicker。Step5将鼠标中键设为拾取物体的键。Step6设置物体mask掩码与vgPicker相一致。vgPicker不能操作静态对象,对于静态对象,使用vgPicker只能间接获取其所在的模型数据库vgDataSet节点等,不能获取对象本身vgObject节点。这时必须采用辅助工具进行操作,常见的方法是采用包围盒43。包围盒拾取算法,如图1所示图1包围盒拾取算法流程图在拾取物体后的物体显示本建筑的名称、编号和建造时间,在主要建筑,如办公楼等,还可以显示每层楼的信息。查询功能的实现方法在本系统中可以通过基于对象名称的拾取方法实现三维地物的查询功能。实现方法如下Step1在Creator中以组(group)的形式为对象命名,作为被查询的关键字。Step2以模型对象名称作为关键字在Access中建立建筑的属性信息表,用ADO连接。Step3创建一个vgPicker对象,在postConfig中设置捕捉对象的类型为VG_OBJECT。Step4在postFrame中用vgMouse实现鼠标点选,调用vgGetPickerPickedProcessing执行捕捉,若成功调用vgGetPickerPickedObject返回捕捉对象的指针,再用vgGetName获取捕捉对象关键字。Step5在属性表中根据关键字对应的记录显示当前建筑物的信息。当选中目标后,获得目标的标识符,再运用SQL语句从后台数据集中查询与标识符对应的实体属性信息。三、结论本文主要介绍交互式漫游的实现过程,介绍了交互式功能的实现和查询功能的设计。在完成漫游的基础上还要进一步完成碰撞检测这一方面的内容。参考文献1徐诚.虚拟校园漫游系统的研究.硕士研究生学位论文.武汉华中师范大学,20062肖书立,李世其,王俊峰.基于广义包围盒的交互操作在Vega环境中的应用J.计算机应用,2006,2.500-501

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  • 简介:看过《七龙珠》的人应该记得,赛亚人戴的单片战术眼镜在观察对手时能看到战斗力之类的数值。而《终结者》中,T2机器人的视野中可以真接看到对方的身高、体重、三围……

  • 标签: 虚拟 战斗力 机器人 数值 《七龙珠》
  • 简介:自互联网诞生,其迅速发展就对全球政治、经济、文化等领域产生了深远的影响。互联网被认为是全球“信息高速公路”的雏形或前身。同时,与互联网相关的行业也保持着快速的“纵横交错”的发展,人们对互联网的依赖越来越大,用户数量极速增多,同时互联网的应用范围也迅速扩张。

  • 标签: 互联网 虚拟主机 网站 无线应用