简介:故障现象:最近在安装联想D-link的DFE-530TX网卡时给我出了一道难题,正常的安装步骤是,首先运行附带的驱动光盘上安装文件,在C:/ProgramFiles/D-Lnk/DFE-530TXDrive目录下生成驱动文件,期次关机将网卡插到PCI插槽,开机后,系统能够发现新硬件,并自动完成驱动程序的安装,但在我的机器上安装时却出现了意外。按照相同的步骤安装,系统也能够正确的发现新硬件,但在复制文件的过程中提示“需要(未知)上的文性‘dlkfet.sy_’,输入文件所在的路径,然后单击确定”。把驱动光盘放入光驱,将文件的复制来源不论是指定为光驱还是硬盘,都找不到此文件,安装过程不得不中断。
简介:随着网络的不断变化与发展,企业投资建网之初便必须面对网络的未来扩展,然而选用传统的大型机箱式交换设备就意味着昂贵的价格.且初期受限于应用规模很容易造成设备闲置浪费,
简介:作为一种新兴的无线宽带接入技术,LMDS(LocalMulti-pointsDistributionSystem)本地多点分布系统以其高容量带宽、网络建设快、投入成本低、扩容迁移方便等特点,在宽带接入领域引起电信运营商的关注.爱立信的LMDS解决方案MINI-LINKTMBAS不仅使宽带接入与传统的电信应用相融合,同时也适用于2G/3G基站的传输,为电信运营商创造了新的业务发展机遇.
简介:Adynamicmodellingandcontrollerdesignwerepresentedforasingle-linksmartmaterialsbeaun,aflexiblebeambondedwithpiezoelectricactuatorsandsensorsforbettercontrolperformance.Takingintoaccountboundeddisturbances,arobustdistributedcontrollerwasconstructedbasedonthesystemmodel,whichwasdescribedbyasetofpartialdifferentialequations(PDEs)andboundaryconditions(BCs).Subsequently,afinitedimensionalcontrollerwasfurtherdeveloped,anditwasproventhatthiscontrollercanstabilizethefinitedimensionalmodelwitharbitrarynumberofflexiblemodes.
简介:在过去几年,无线联网技术成为了广阔在我们的每日的生活袭击。在无线特定的网络,没有任何永久基础结构,连接由很多个单位被建立。在这篇论文,资源优化被认为由高效地使用网络能力最大化网络产量,在的地方multi-hopfunctionality和空间TDMA(STDMA)存取方案被使用。目的是与给定的交通分布和相应路由选择信息发现最小的框架长度。因为内在的数学问题的复合结构,以前的工作和分析为现实主义的尺寸的网络变得难处理。这个问题通过数学规划途径被处理,线性整数明确的表达为优化网络产量被开发,然后初始问题的类似和图边缘着色问题通过冲突图概念被显示出。一个列产生答案被建议,几改进被做以便系住它的集中。数值结果证明产量的理论限制能高效地为现实主义的尺寸的网络被计算。
简介:长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好的视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特的地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。在如今3D游戏愈来愈流行的游戏行业,2D游戏的很多方面都显得过时,但是它所具有的一些优势的确是3D游戏所不具备的。相比3D游戏,它的团队规模更小,因此也更容易控制;它的动画制作相对3D要简单得多;而在编程方面2D游戏的控制也要简单得多;还有一点必须要说的就是2D游戏的像素艺术,或许有人说3D游戏在图像的表现方面优于像素艺术很多,但是不得不承认它给2D游戏的制作带来了很多有利条件,而青尧个人也很喜欢像素艺术。技术的进步对于游戏行业来说是一件好事,青尧说不好2D游戏是否会死去,但是我还是愿意祝福它能够走得更远。对这方面如果读者与青尧有不同的观点请与青尧联系:huoxiaoxia@cngda.com或在线投稿:http://tougao.chinagcn.com。