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  • 简介:在哥哥十四岁我九岁的那年,是我童年里最快乐的时光。哥哥那时为他自己和我各做了一付滑板车,每天我们脚踩着滑板车在巷子里快速滑行,惹得路人侧目而视。哥哥胆大而技熟,他可以在水泥道路上做一些花样滑冰动作。滑板车运动很快在我们那个街道风靡开来,二十来岁以下的男孩女孩每人都有一付。在某个日子里,巷子里会出现一长队滑板车手,穿着艳丽花衣服的女孩子混杂在一帮赤膊的男孩子里,其中还有两个男孩子剃着光葫芦头,很引人注目。他们打着唿哨,尖叫着,朝路人做着滑稽的鬼脸。我跟在哥哥的后面,虽然每天都要受到其他大孩子的推搡和斥责,骂我什么“小屁孩”,“鼻涕虫”,但我还是快乐的,因为象我

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  • 简介:整理抽屉,偶然在角落里发现一张废弃的50元面额的假钞。那难堪的一幕立即浮现在我的眼前……去年初秋,我到一家时装店购买秋衣。当我挑好衣服付款时,店主对这张钞票反复拿捏观察了一番,满脸怒色硬邦邦地说:"这是假的,给我换一张!"那神情,好像是我故意欺骗和坑蒙他似的。我不信,到隔壁超市的验钞机上一验,果如其言。自此,我对兜里的钱再也没了信心,真担心啥时又蹦出几张假钞。上储蓄所存款,尤其令人战

  • 标签: 可真 思想火花 社会信用 精神家园 有毒的 忙不过来
  • 简介:摘要介绍了多媒体课件中交互图标的应用、特点,指出了在使用当中的注意点。

  • 标签: 图标 交互性 AuthorWare
  • 简介:霍金曾说过,在过去的20年里,人工智能一直专注于围绕建设智能体所产生的问题,即在特定的情境下,可以感知并行动的各种系统,在这种情况下,智能是一个与统计学和经济学相关的理性概念。通俗地讲,这是一种做出好的决定计划和推论的能力。那么什么是交互与智能,我们将在下文中进行探讨。

  • 标签: 人机交互 智能体 人工智能 理性概念 经济学 统计学
  • 简介:摘要网络教育要取得良好的教学效果,不仅在于先进的网络技术和网络课程资源的丰富程度,更需要高质量、高效率的交互。文章分析了网络课程的交互现状,提出了相应设计策略

  • 标签: 网络课程 交互 教学设计
  • 简介:《蜘蛛女之吻》是一次语言的交会,一场心灵的碰撞,一阕生死的共鸣或谐振。语言脱缰的野马并被驯化成会说话的马人,而附体于叙事表面声音下的幽灵。是的,我迷恋幽灵叙事。鉴于小说人物的同性恋倾向,或用荣格的话来说,他们是阿尼玛和阿尼姆斯原型模糊乃至兼容、颠倒的人。这也意味着充斥于作品内外的对话色彩与思辨意味,本然织造一种充满了沉浸感的形式。

  • 标签: 《蜘蛛女之吻》 交互 同性恋倾向 小说人物 阿尼姆斯 阿尼玛
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  • 简介:摘要中国画技法构成中的点线面造型,勾画和运笔中蕴含强烈的节奏感,使其具有音乐旋律的抑扬顿挫,,笔墨色彩的浓淡和构图犹如音乐作品中庞大的和声调式体系,能给人直观的情感交流。绘画和音乐气韵贯通,有着很强的交互性。

  • 标签: 中国画 音乐 交互
  • 简介:摘要随着人们的生活水平不断地提高,景观的设计就是人类历史中设计发展到一定阶段时所产生的,是历史发展的一个结果,这种发展伴随着生活水平的提高,与建筑的发展同样成为了一个城市建设的重要部分。但是,这两者不能单独的存在,要处理好景观与建筑之间的交合及协调性是一个城市未来发展规划的重点。

  • 标签: 交互设计 景观 建筑
  • 简介:摘要:随着科技的不断发展,沉浸式动画在视听领域得到了广泛的应用,成为了一个备受关注的领域。沉浸式动画的特点在于其能够让用户感受到身临其境的感觉,并且可以与作品进行互动,这种交互体验大大提高了用户的参与度和体验感。本文将探讨沉浸式动画的临场维度和交互体验,分析如何通过设计和技术手段来提升沉浸式动画的体验感和参与度。

  • 标签: 沉浸式动画 临场感 交互体验 设计
  • 简介:<正>这是一个在天文气象上倾注60多年心血的痴人。这是一个在长期气候预测上实践了50多年的预报狂人。这是一个与专家和权威抗争了就是能够借东风的诸葛亮再世?然而,中国确有一个人提前三年预报了

  • 标签: 天文气象 大预言 天象图 气象学家 长期天气预报 对应区
  • 简介:当前各地班班通大量使用电子白板,给电子白板行业注入了生机。但当前电子白板存在着很多问题,经综合考虑,现在大量采用白板,是一种过度时期的设备,待时机成熟必将会有更能适合教室使用的相关设备。

  • 标签: 交互式电子白板 教学设备 发展趋势 教室
  • 简介:《八阵图》一诗末句“遗恨失吞吴”向来解读甚多,大致可分为文学研究和历史分析两类。文学研究多以此诗咏史之性质,重视对基本史实的了解,分别考证仇注四说之正误,抑或新论。历史分析重史料发掘及史料间联系,于此诗而言常关注《隆中对》及东征前后事。立足于前人相关研究,通过梳理刘备、诸葛亮对《隆中对》的政治实践和东征前后诸葛亮战略构想的转变,并结合杜诗中诸葛亮形象特点及渊源,仇注四说之解读,“旧说”最为近似。

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  • 简介:摘要

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  • 简介:探讨了交互式语言教学的内涵与教学原则,认为以影音资料库为平台的交互式电影英语教学,可以充分发挥英文经典影片的教学价值,实现以理论为指导的、有效的电影辅助英语教学。该模式还有利于电影事业和英语教育的双赢发展。

  • 标签: 英文经典影片 影音资料库 交互式电影英语教学
  • 简介:摘要为适应新课改的要求,各院校英语教育者都在找寻新的教学方法,在众多教学方法中,交互式教学模式被选为本科英语教学的重要手段,但是,目前高职院校与本科院校在实际落实中还存在一定差距,本文将对交互式教学模式的作用进行思考,从而对交互式教学模式在高职公共英语课堂上的应用进行研究,以找到最适合高职院校的交互式教学模式。

  • 标签: 交互式教学模式 高职英语 公共课堂
  • 简介:一、意识形态:“回到马克思”尽管马克思不是意识形态概念的创立者,也不是意识形态理论的始作俑者,但讨论意识形态问题必然要从马克思的意识形态理论开始,因为马克思的理论是具有开创意义的。用美国弗·詹姆逊(F·Jameson)的话来说:“意识形态分析的形式正是马克思主义最有独创性的贡献之一,其目标就是要通过揭示各种观点在一场持续的阶级斗争中作为合法化的工具和武器这样一种作用来使其单纯外表的‘非神秘化’。这一类的常被认为是还原性的,当然只能是这样:它意味着粗暴地将那些以纯粹的思想为表象的东西还原为它在社会生活中不那么令人喜爱的实用功能。这是一场哥白尼式的革命,和弗洛伊德所发动的那场革命一样广泛……”,“‘意识形态’一词,使用这个词就意味着你必须解释,找到人们所说、所做的事背后的意义。”

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