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35 个结果
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-12-02
  • 简介:模型比例的增加要求设计师要更真切地设计出多重感觉的建筑、产品体验,在设计过程中采用模型会使很难的问题迎刃而解,模型在制作过程中采用的比例、材料、细节和结果的表现程度都是千差万别的

  • 标签: 模型设计
  • 简介:本文对竹笛吐音技术模拟音的运用进行了辨析,认为只有采用“突哭”作为模拟音,训练出来的吐音技术才能发出正确的笛音。

  • 标签: 竹笛 吐音 哭模拟音
  • 简介:下面我先讲一个很有名的发生在1759年的争论,争论双方为狄德罗和科尔斯侯爵。贵族出身的科尔斯侯爵是一个业余的艺术爱好者,然而其陈述他不是因为出身好才成为这方面的业余爱好者,是因为复制、模拟、临摹,在此过程中逐渐培育自己的爱好,演化成了一种业余中的专业,有时候甚至比作者还更了解作品应该怎么做。而狄德罗站在启蒙立场,认为这种靠出身、靠观察经验、靠长期的罗列的行为是不对的,在启蒙时代,书写、理性才能够让我们真正理解作品,理解和理性占了上风。当时狄德罗自

  • 标签: 狄德罗 模拟装置 业余爱好者 启蒙时代 艺术爱好者 巴尔特
  • 简介:现行的中小学音乐新教材所涵盖的教学内容非常广泛,所涉及到的乐器也已经涵盖了中西各种管乐、弦乐,还有各种各样的打击乐等等。很多时候学生在课堂上往往只能看看、听听、想象,很少有每个学生都来进行深入演奏体会的。这时模拟演奏可以大显身手,在音乐课堂上,可以组织学生进行各种各样的乐器模拟演奏。

  • 标签: 演奏体会 音乐课堂 有效运用 模拟 乐器 中小学音乐
  • 简介:本文探析将从生活中所提取的形态,融入包装设计中,使设计的作品具有亲切感、和谐感和生动感,增加包装设计的亲和力,拉近受众与设计作品及生活之间的距离,满足众多消费者的个性化需求,并进一步丰富了包装设计表现的语言范畴,开辟一种全新的、独特的设计思路。

  • 标签: 包装设计 形态 模拟
  • 简介:音乐作为人类精神文化领域中的一个部分,其传播方式及传媒技术与人类的所有信息传播同步发展。传播媒介的形式是根据传媒技术的发展水平而形成的,传媒技术直接关系着社会人类生活的方方面面,也必然影响到人类的音乐传播活动。人类的音乐传播经历了从原始的音乐传播-不完全的音乐传播形态,到人类梦想的实现-音频记录技术的诞生,再到音乐传播技术的飞跃-从模拟到数字,显示出传媒技术的每一次重大进步、重大发明,都推动了社会的发展和变革,也推动了音乐传播和发展。

  • 标签: 模拟 数字 音乐传播 传媒技术
  • 简介:上一期我们分析了高调顺光在服装摄影中的运用情况,以及几种常见的布光方法。这一期我们继续分享春夏季拍摄时的常用光型之一,即模拟日光。正如前文所述,模拟日光也是适用于春夏季拍摄的一种布光形式,很多时候,在阳光下拍摄是很理想的,可如果拍摄季节不对或是错过了拍摄时间,我们就需要在室内用灯光模仿出日光效果。此外,拍摄色彩明快的服装时也多采用此种光型,能够更好地塑造服装的质感及版型。

  • 标签: 时装摄影 模拟 用光 拍摄时间 布光方法 春夏季
  • 简介:破解消费文化的迷梦是当代艺术必须要直面的时代难题。自20世纪80年代以来,中国当代艺术普遍采用的一种视觉表征策略就是挪用。在消费文化的语境中,符号挪用的行为本质上是一种模拟模拟是消费文化中广泛采用的一种表意方式。它通过符号之间的象征性交换和自恋式地编码来运作,具有结构上的自主性和"模型在先"的特点。如果说消费文化是对表象世界的模拟,那么当代艺术则是对模拟模拟,即对"仿像"的模拟。它具有三个特点,一是视觉形象的物化;二是视觉表意的表层化;三是视觉风格的混杂化。在一个审美过剩和符号泛滥的时代,当代艺术能否通过"模拟模拟",释放审美批判的社会潜能,依然是一个值得追问的问题。

  • 标签: 当代艺术 消费文化 挪用 模拟 消费符号
  • 简介:表演基础课“动物模拟”教学实践与探索王丽娜近年来,我院表演系在表演基础课的教学上进行了大胆的探索,在一年级的教学上不断开创新路,形成了一些行之有效的教学方法。如:观察生活,解放创作工具,面具、小丑教学。艺术沙龙、动物模拟等。使学生在一年级的表演基础课...

  • 标签: 速度节奏 教学实践 基础课教学 演员 教学方法 斯坦尼斯拉夫斯基
  • 简介:室内艺术设计现象背后的本质是设计思维,通过对人的思维模式进行梳理、归纳和总结得出:人面对单一事物时应用模仿、继承或反叛思维,面对复合事物时应用加法和减法思维这一基本思维模式。并且针对室内空间艺术的三级属性的设计实现,探索和建立了室内艺术设计一般的工作思维模型

  • 标签: 室内艺术设计 设计思维 室内空间三级属性 实现方式 工作思维模型
  • 简介:CG动画电影《黑暗扫描仪》和《复活》将真人实拍和3D动画的视觉效果转换为手绘漫画的视觉效果,展现了一种全新的CG动画电影表现形式,无论在艺术层面还是技术层面都使人耳目一新。受这两部影片的启发,为寻求一种能独立创作出模拟传统手绘风格CG动画片的新制作方法,本文进行了“应用卡通渲染技术创作模拟手绘风格CG动画”的课题研究,并应用这种方法实际创作了一部CG动画短片。

  • 标签: 传统手绘 卡通渲染 模拟手绘 CG动画 Rotoscoping
  • 简介:全新SoundcmftLX10系列多通道模拟调音台提供12、24和32路通道的三款规格,能够满足现场演出PA应用,教堂、剧院以及录音棚应用。SoundcraftLX10在保留LX9原有卓越性能的基础上进行了升级,增设的全新功能让操作更高效。SoundcraftLX10新增功能包括:每路输入通道上增设独立的LED信号指示灯;每路单通道输入设有幻象电源和LED指示灯,便于连接专业话筒;增加USB音频接口可连接数字音频设备,用于音频录音与回放;增加USB电源接口可用于连接采用USB供电类的设备;增加GrouptoMix(编组至混音)与MixtoC(混音至单通道)信号路由。

  • 标签: 多通道 调音台 模拟 音频设备 USB 录音棚
  • 简介:工业产品模型的设计与制作,是产品造型设计主要的表现方法之一。它通过三维立体的表达方式体现工业设计师的设计理念,充分发挥在线条形态、空间大小、材料质感等方面三维直观、真实准确的特性,有效地实现设计思想与实际制作的完美统一,是产品设计实践过程发现问题及解决问题的重要手段。

  • 标签: 工业产品 实体模型 模型设计 模型制作
  • 简介:在双排键电子琴的演奏曲和自编曲中管弦乐曲相当多地被采用。观察和分析管弦乐中各种乐器的特点对双排键电子琴的演奏和编曲尤为重要。诸如管乐器的气息、弦乐器的弓弦都应在演奏中得到体现。如何表现好这些乐器音色是双排键电子琴学习过程中的一个难题。传统乐器所能发出的只能是单一音色。

  • 标签: 双排键电子琴 音色 模拟
  • 简介:国际杂志《商业周》在2005年8月15日发表了一篇20页之长的名为“获得创造力怎样建造创新企业”特殊报告。这篇文章重点说明了经济创造力的重要性.同时还强调了如何使管理者们发现“设计策略”。另外,BCG对全球范围内的940位高级经理主管人员进行了一次“世界前20强创新公司排位”的调查苹果公司名列第一,索尼公司荣获第5名,两家公司均为设计界的精英代表。在这个创新社会中,“设计”成为新术语。因此,越来越多的著名大学和商科学院正在合作,在全世界范围内设置起新的设计管理课程从多伦多、斯坦福到米兰到巴黎。

  • 标签: 设计策略 管理学 模型 创新公司 苹果公司 世界范围
  • 简介:虚拟现实运用计算机技术对客观现实世界进行可视化仿真设计,构建虚拟环境场景是实现虚拟现实交互系统的基础。虚拟现实环境中的建筑模型又是主要的组成部分,只有将各种建筑模型进行有效的优化设计与处理,虚拟现实系统的整体视觉呈现才能更加完美。本文重点针对虚拟场景环境中的中国古建筑三维模型进行模型优化方法与策略的研究。

  • 标签: 模型层级结构 LOD优化 结构优化 数量优化 纹理优化