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  • 简介:1月11日,上海中美亚科技有限公司的全新产品体验中心:中美亚数字音频体验馆(MYCDIGITALAUDIOGALLERY)盛大启动。体验馆的演示系统主要由中美亚代理的两大音响品牌:

  • 标签: 数字音频 中美 AUDIO 音响品牌 演示系统
  • 简介:随着电子信息化时代及“互联网+”时代的全面到来,世界上很多重要美术馆已经开始重视和推动数字美术馆的发展与建设,美术馆数字已经开始渗透到我们日常生活的各个方面。数字美术馆是实体美术馆为了适应信息时代的发展与挑战而产生的,是当今时代美术馆发展的必然趋势。传统美术馆的展示,

  • 标签: 数字化建设 美术馆 信息化时代 日常生活 信息时代 互联网
  • 简介:本文阐述了东林寺音乐文化遗产的分类和数字建设存在的瓶颈,并提出四方面对策。通过研究发现东林寺部分音乐文化遗产较为分散,如未对散落于东林寺的图片、石碑和木刻等历史遗迹上的音乐文化符号以及分布在古代名人诗词中的相关音乐文化信息进行系统核查和编目。要对东林寺的音乐文化遗产进行数字建设,还存在数字建设经费不足、缺乏专业数字建设和管理团队等瓶颈。提出应完善东林寺音乐文化遗产的核查和编目;充分调动政府和社会资源,多渠道筹措数字建设经费;推动寺院进行数字合作共建,实行资源共享;与其它先行完成音乐文化遗产数字建设的寺院或单位,共享数字建设和管理人才等意见。

  • 标签: 音乐文化遗产 核查和编目 数字化合作共建
  • 简介:本文针对近年来数字媒体技术在传统民居营建工艺展示中的应用与发展,借由对川渝地区传统村落民居的实地考察,在保护和延续传统村落民居营建工艺文化的基础上,进一步探索符合数字时代特征的展示设计方法,旨在通过现代数字展示技术提高人们对传统民居营建工艺文化的认知度与关注度。

  • 标签: 数字化 信息可视化 文化传承 营建工艺
  • 简介:本文以米芾书法作品数字公共服务平台传播中的数据库建设为研究对象,指出应按照米芾书法作品数据库建设的目标与要求,采用统一的规范、标准和格式,有针对性地选择和定义米芾书法作品元数据,设计开发米芾书法作品专题数据库系统,为建立米芾书法作品数字公共服务平台网络传播体系提供数据支持,让宋代这位大书法家的书法作品借助先进信息与科技力量,得到更好的传承和传播,发挥更大的价值。

  • 标签: 米芾书法作品 数字化 公共服务平台 数据库
  • 简介:通过对AoIP的原理、特征以及当前主要的网络音频技术的分析,介绍涉及AoIP技术的两个标准AES67和AES70,同时展望专业音频领域的AoIP发展前景。

  • 标签: AOIP IEEE1588 COBRANET AVB Dante Ravenna
  • 简介:8月29日,“演艺装备系统技术”文化部重点实验室——音频产品测试中心(科研基地)共建仪式在广州市锐丰音响科技股份有限公司演播厅举行。中国艺术科技研究所、广东省文化厅及省市区相关职能部门负责人及企业家代表出席仪式,共同见证中国艺术科技研究所、锐丰科技、广州国艺检测技术服务有限公司三方的共建仪式。

  • 标签: 科研基地 测试中心 音频产品 仪式 艺术科技 技术服务
  • 简介:近日,哈曼专业音频系统解决方案入驻位于杭州的全国首家互联网法院。在扩声系统方面,新闻发布厅和在线法庭分别安装了JBLCBT系列线阵列音柱扬声器CBTIOOLA-1和CBT50LA-LS。CBT系列以JBL的恒定束宽技术专利为核心,可在“宽广的波宽里实现均匀的覆盖”。

  • 标签: 音频系统 互联网 法院 哈曼 扩声系统 新闻发布
  • 简介:黄宾虹巨制《黄山汤口》以7200万元在嘉德2017春拍“大观——中国书画珍品之夜·近现代”专场起拍,经过场内多位买家之间展开异常激烈的竞争,最终以3亿元落槌,加佣金以3.45亿元成交。该作品拍前估价为8000万元至1.2亿元,为本场估价最高拍品。同时,

  • 标签: 中国书画 近现代 黄宾虹 估价
  • 简介:一增两减在2017年国内春季拍卖第一阶段的成交结果中,中国嘉德的总成交额为29.4亿元,环比2016秋拍的22.93亿元增加了28%;北京保利的总成交额为24亿元,环比2016秋拍的28.3亿元减少了15%;北京匡时的总成交额为13.3亿元,环比2016秋拍暨匡时十周年拍卖的22.5亿元成交总额缩水40%。

  • 标签: 成交额 成交总额 环比 拍卖 北京 保利
  • 简介:在当前的舞台设计领域中,设计的应用范围已经十分广泛。在进行设计的应用过程中,相关数字媒体艺术在其中的应用也十分广泛。基于此,本文对数字媒体艺术在舞台设计中的视觉应用进行了整体的研究以及分析,主要从数字媒体艺术本身的特征、数字媒体艺术在舞台设计之中的实际应用范围以及数字媒体艺术在舞台设计之中应用的优点三部分进行阐述,并对其优化提出一些建议,希望对今后数字媒体艺术的发展有所帮助。

  • 标签: 数字媒体艺术 舞台设计 视觉化应用
  • 简介:数字绘画艺术作为新兴艺术门类,应用范围越来越广泛,也越来越受到大众的喜爱。高职院校的数字绘画艺术课程,已经脱离了原来简单、教学目标单一的教学模式,开始向多元发展。在数字绘画课程教学模式的探索过程中,面向市场始终都是它唯一的目标和依据。本论文着重探讨了如何建立符合规律的数字绘画教学体系,科学规范的设置课程标准,利用校企合作和项目教学,搭建数字绘画艺术工作室,并将多种课程授课模式进行融合,制定合理的评价体系。只有这样,才能使我们的数字绘画课程真正做到与市场接轨,服务于学生。

  • 标签: 数字绘画课程 教学改革 校企合作 工作室模式
  • 简介:随着数字技术的不断发展,新媒体技术也逐渐被人们所接受,艺术的展现形式也在逐渐改变,未来艺术展品的展示方式也需要贴合未来的艺术形式。数字美术馆不仅需要为观众展示更好的作品,还需要与观众进行交流和互动。本文对相关问题展开探讨,指出了其中的现实意义和发展方向,并对其实际应用进行了设计,希望能够对数字美术馆的完善有所帮助。

  • 标签: 数字美术馆 交互方式 网络传播
  • 简介:数字摄影的优势李:看你给我们展示的《妖猫传》的素材,觉得细节、调子、色彩都很完备了,那么后期还需要做什么呢?曹:您说的很对,这些素材确实已经达到预想效果的95%了。后期主要就是调节场与场之间的光和色彩,以及其他一些特别的处理。

  • 标签: 数字摄影 美学 素材 色彩
  • 简介:随着21世纪互联网技术的蓬勃发展出现了一批新兴产物,如物联网、数据图像处理技术以及近年来备受社会关注的数字娱乐技术。数字娱乐技术是依托于卡通、动漫以及网络游戏而不断发展的,在影视、动画、数字出版等各个领域都有所涉及。数字娱乐的发展极大程度上推动了新经济的发展,逐渐成为新兴文化产业链中依存于高科技潜力和创造力的一部分。但由于数字娱乐技术研究难度大,耗费资金、技术要求高,国内各学术界对数字娱乐及相关技术的研究甚少。本文将根据前期已开发的数字娱乐及相关技术做简单的研究和探讨,并针对该领域的技术需求提出新的期望。

  • 标签: 数字娱乐 人工智能 三维图形渲染 在线游戏服务器设计
  • 简介:本文梳理了抽象电影的诸多方面以及其中出现的时间概念。作者通过对生成性数字作品进行分析,指出作品中时间元素的产生与图像的生成是紧密结合的。它显现了在数字的语境中,处理时间元素的不同方法已经出现。文章提出,这种综合的建构主义方法正在从抽象电影及其概念中发展出来,并且在数字媒体的重要应用方面超越了电影。

  • 标签: 时间 具象艺术 抽象艺术 数字化 电影 视频
  • 简介:数字动画制作的过程中,设计师会通过光影的塑造,使角色突显出自身的个性,所以光影的塑造成为数字动画制作中的重要元素。不同角度的光能够让角色产生不同的视觉效果,如顺光让动画角色更加细腻,逆光则显得角色更加神秘等。所以,光影元素不仅能塑造立体的人物形象,还能通过改变照明角度和方式,充分展现人物的内心世界和形象。

  • 标签: 数字动画 角色造型 光影元素
  • 简介:据统计,截至目前全国农村已成立319条数字院线,其中有173条院线在本月共订购了1720部影片,总场次31万1251场,较上月增加76443场,增幅为32.56%;与去年同期相比增加104133场,增幅为50.28%。今年全年农村电影市场稳中求进,各地院线通过开展主题放映活动等方式助力农村电影放映工作有序进行,截至12月31日,全年订购总场次达995万5429场,较去年增长18万3322场。

  • 标签: 电影市场 院线 求进 电影放映 东吴镇 中影集团