简介:针对大型复杂装备“模型展示”中采用“平面+鼠标”方式缺乏真实立体感和自然交互性的问题,提出了基于LeapMotion体感控制技术的数字化展示系统.设计完成了系统的硬件结构和软件架构,研究了LeapMotion到Unity3D引擎环境的坐标转换、手势交互控制任务等系统实现的关键技术.在此基础上,结合LeapMotionSDK的Unity插件,在Unity3D引擎中完成了场景配置和场景驱动,实现该系统.实际应用结果表明,该系统沉浸感更强,手势跟踪稳定精准,解决了装备模型立体展示和自然交互的问题,同时也为LeapMotion这种精准的、近距离手势追踪技术的探索应用提供了一定借鉴.
简介:车辆电气系统的线束线缆设计主要是基于AutoCAD的二维设计,这需要花费大量时间来完成从原理图一接线原理图一线束加工图的整个设计过程.而且,对于所设计的线束是否正确没有一定的措施来监控,从而导致线缆一旦出现接线错误,将很难发现并予以排除.此外,在二维设计与三维设计、设计与仿真、设计与加工制造等环节上都存在脱节问题,限制了设计效率和质量的提高.为此,将美国mentor公司的CHS(CapitalHarnessSystem)线缆线束设计软件与PTC公司的Pro/E—Cabling模块结合起来,实现线缆线束自顶向下的从二维接线原理图到三维整车布线图再到线缆加工二维图的一体化设计,大大提高了设计的可靠性和后续的维护效率.
简介:1919年5月,对于坚守在西线战壕中的德军来说依旧平静:联军的小规模袭击、时不时的炮轰,以及永无休止的高空侦察飞行,相对于过去五年的大规模厮杀而言显得微不足道。6月1日,这种平静突然被一阵急促的炮声和猛烈的轰炸声打破。于是防空洞倒塌了,战壕里沙土飞扬,空气中弥漫着浓烟。轰炸刚刚停息,远处便传来隆隆的响声,德国老兵们的神经立即绷紧了,他们听得出来那是什么发出的声音——坦克!果然没多久,成百上千的钢铁巨兽就迎面扑来。它们上面的加农炮和机枪喷射出一道道火焰。惊恐万状的德国士兵们用他们的反坦克武器疯狂地阻击着,但联军坦克的数量实在太多了,战壕在它们面前基本不再成其为障碍。穿越战壕后,体积更小、速度更快的联军坦克在数百架飞机的支援下,向德军后方的总部、火炮阵地及仓库冲去,很快,德军便在联军强大的火力面前溃不成军举旗投降了……