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  • 简介:作为构成游戏的一个重要部分,游戏音乐是以游戏内容题材为基础来进行制作的,如果脱离了游戏所要表达的内涵,游戏音乐就完全丢掉了根本。笔者在以前曾陆续介绍过古典武侠、卡通休闲、幻想冒险、战争写实等题材网游的配乐制作相关,现在随着市场上网络游戏数量种类越来越多,出现了一些融合多种题材与风格的游戏作品,这是一个必然的趋势。对于这类网游,游戏音乐也随着游戏的新变化而呈现出更丰富的面貌。根据经典侠奇幻小说《诛》改编的同名网络游戏是一部兼具了武侠和幻想题材的大作,浓郁的东方魔幻色彩是这款游戏非常独特的亮点之一。这次笔者就和大家来分享一下为《诛》打造游戏配乐的过程及经验心得,一方面就权当作制作总结,另一方面也作为和广大游戏音乐爱好者及从事游戏研发朋友们的沟通交流l

  • 标签: 游戏内容 配乐 游戏音乐 网络游戏 音乐爱好者 题材
  • 简介:大老鼠带领一群小老鼠外出觅食,突然迎面来了一只猫。大老鼠左右一看,街道两边没有一处可以藏身,小老鼠们吓得躲在墙角直哆嗦。大老鼠急中生智,学了几声狗叫:“汪汪”。猫一愣,吓得蹿上房跑了。大老鼠意味深长地对小老鼠说:“看,掌握一外语,有多么的重要啊!”

  • 标签: 语言 老鼠 觅食 街道 墙角 外语
  • 简介:给系统设置登录密码,对大家来说算是家常便饭,大家都知道密码设置不能太短,不能键用生日成电话等这种比较弱的密码……然而.不管怎样,常规设置的密码都是一个静态的密码组合。

  • 标签: 系统登录密码 破解 密码设置 常规设置 码组合 静态
  • 简介:对于旁观者来讲,没有什么比目睹一场革命更过瘾,然而对于卷入其中的人来说,革命是一个充满着惶恐无助的残酷的蜕变过程。曾经得意忘形的既得利益者被掀翻在地,苦涩地目送着新得利益者走向得意忘形的庙堂,那是怎样的一种刺激!

  • 标签: IT业 技术革命 敏捷开发 SOA WEB 2.0
  • 简介:终于有人上场了,只见此人高一米有九(竹杆?).相貌不凡.仪表堂堂,但见他缓缓走到桌面前,拿起桌上的“惊堂木”,只听”啪”的一声.说道“忽冷忽热爱感冒.刮风下雨怎知道,今天我来说一段——“嘴”“八舌”谈故障!

  • 标签: 计算机 主板 CPU BIOS 故障
  • 简介:读者如果细心,就会注意上期“故障描绘”中的介绍:第一次升级后,计算机出现了硬盘老是莫名其妙的“狂读”的现象第二次升级,则是因为集成显卡变成了独立的彩虹5900合金版显卡,然后机器就出现了故障问题了。可见,这是比较明显的电源功耗不足。硬盘经常“莫名其妙”的“狂读”是双硬盘已经使该台计算机的电源处于“饱和”和“超负荷”之间;而该台计算机加装了独立显卡,该计算机的电源肯定就不能承受如此大的用电量,这也就解释了计算机无法启动的原因!

  • 标签: 计算机 硬盘 集成显卡 故障分析 主板
  • 简介:如果您是一位负责为企业实施云计算的CIO、业务分析师或项目经理,请在实施之前阅读以下提示。工作十年以上的人都明白,经济繁荣期过后必然会经历市场调整,而经济下滑会抑制创新投资。因此,云计算进入了每个人的考虑范围,也成了会议讨论的主题——它能降低成本,从有限的IT和开发资源中获取强大的可扩展性和自治性。

  • 标签: 计算 项目经理 业务分析 可扩展性 开发资源 CIO
  • 简介:在上期的问题中其实已经说明的原因,了解AMD的朋友因该知道AMD的CPU内部集成的一对内存控制器,即两个64Bit的,从原理上来讲根本无法使用4条内存来开届两个双通道内存技术。因为两个内存控制器最多可以安装两条内存来开启双通道,而故障机却安装了4条内存,造成CPU内部的双通道控制器出现大内存溢出的情况。

  • 标签: 故障 双通道内存技术 内存控制器 通道控制器 CPU AMD
  • 简介:在如今的各种PC游戏类别中,策略类游戏无疑是最古老也是久负盛名的游戏类型之一。“M.U.L.E”到《文明》,再到《星际争霸》,还有很多类似的策略类游戏都已经成为游戏中的经典。虽然有着如此辉煌的历史,但我们也不能忽视一些特定的设计错误在策略类游戏中一再重复出现。以下就是笔者总结的策略类游戏设计中普遍出现的种错误——宗罪。

  • 标签: 游戏设计 《星际争霸》 PC游戏 游戏类型 《文明》 设计错误
  • 简介:在上期“嘴”与“八舌”的争辩中,获胜的是“八舌”在八舌的回答中曾经提到,Win7操作系统对部分游戏存在兼容性问题,这是因为很多软件(或游戏)在启动时要自动检测操作系统的版本号,由于Win7是新版操作系统,版本号发生了改变,所以造成了很多老软件无法运行或运行出错。我们可以通过在程序上点击右键选择。

  • 标签: 十五 故障 操作系统 兼容性问题 自动检测 版本号
  • 简介:在上期“嘴”和“八舌”争辩中,最后获得胜利的是“八舌”。我们通过故障分析了解到,他们所使用的是ADSL宽带,而目前家用ADSL一般都是1MB或2MB的带宽。由于带宽的限制,使得多人同时使用一跟宽带的时候。会互相占用带宽,特别是走某一分机使用带有P2P技术的软件肘。会导致其他分机带宽严重不足,出现严重的丢包或断网等现象。

  • 标签: 故障分析 ADSL宽带 占用带宽 P2P技术 同时使用 分机
  • 简介:在上期“嘴”与“八舌”的争辩中,获胜的是“嘴”。在上期“嘴”的分析中提到了一点,光驱的数据读写,同样是会反映在硬盘灯上的。在上期故障检测中,只注意到了是否软件方面的引起的故障,却忽略了硬件的检测。

  • 标签: 故障检测 数据读写 光驱 硬盘 软件 硬件
  • 简介:除了智能数字终端领域以外,Linux在移动计算平台、智能工业控制、金融业终端系统,甚至军事领域都有着广泛的应用前景。这些Linux被统称为“嵌入式Linux”。下面就来看看都有哪些嵌入式Linux在以上领域纵横驰骋吧!

  • 标签: LINUX 移动计算平台 嵌入式操作系统 开放源码 应用系统
  • 简介:在上期“嘴”和“八舌”的争辩中,最后获得胜利的是“八舌”.其实,笔者在电脑城也遇到过类似情况。映泰公司出品了一款TA790GXA2+64M的主板,由于当时并不流行双核心的CPU,所以映泰这款TA790GX的主板并没椎出支持双核的BIOS版本。

  • 标签: 故障 映泰公司 BIOS 电脑城 CPU 主板
  • 简介:细心的朋友是否注意到了,上期曾提到“依次将各部件安装到计算机上。启动计算机,硬盘灯“狂闪”一阵后,进入WindowsXP操作系统,运行3DMARK一切正常。”启动计算机后,硬盘灯“狂闪”,本身就已经暗示着该计算机的电源功率输出不够。

  • 标签: WINDOWS 故障 3DMARK 计算机 部件安装 操作系统
  • 简介:其实在上期的争辩中,嘴的看法虽有一定道理,但不是十分准确的。硬盘如果存在坏道或碎片过多,影响的往往是硬盘的读写能力或对数据保存的完整性,对于游戏画面的影响并不会那么大。而八嘴的看法似乎更接近主题,众所周知3D画面需要渲染,对画面渲染能力的强弱直接影响画面的好坏,而这正是显卡的工作。显卡的处理能力越强,3D画面才会越流畅,一旦显卡存在问题,那么3D画面自然就不会那么流畅了,所以八嘴的看法是正确的。

  • 标签: 十五 故障 读写能力 游戏画面 3D画面 数据保存