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  • 简介:本文论述了在当前国内动漫产业背景下,作为产业链关键环节之一的动漫周边产品,其目标消费群体的分类及基本特征对设计的影响,并结合周边产品的分类以及动漫角色在产品中的体现方式,指出强化动漫价值是周边产品设计的关键。

  • 标签: 动漫产业 周边产品 动漫价值 附加值 设计
  • 简介:近年,动漫专业毕业生出现就业困难,究其原因主要表现在动漫人才培养模式与市场脱节,校企合作不够深入,需要各学校立足于实际情况,积极探索适合本地区的人才培养模式。

  • 标签: 动漫 产品 人才培养
  • 简介:通过分析泉州旅游文化产品设计开发现状及发展方向,提出将动漫技术引入泉州旅游文化产品设计中的研发思路,以求为泉州打造新颖具有吸引力的动漫化特色旅游文化产品

  • 标签: 动漫 泉州 旅游文化产品 开发利用
  • 简介:摘要:动漫作为一种富有创意和想象力的艺术形式,已经在全球范围内取得了巨大的成功和影响力。在动漫的世界中,角色创作是其中最重要的元素之一。动漫角色的设计和塑造直接影响着作品的受欢迎程度和市场价值。同时,随着动漫产业的不断发展,衍生产品的开发和销售也成为了一项重要的商业活动。本文主要分析动漫角色创作以及衍生产品的开发研究。

  • 标签: 动漫创作 衍生产品 开发研究
  • 简介:动漫周边产品动漫产品角色形象的品牌延伸。本文从品牌延伸的理论视角,探讨动漫周边产品的研发思路,对动漫周边产品的消费市场进行细分和需求剖析,并提出相应的营销对策。

  • 标签: 品牌延伸 动漫周边产品 产品研发 市场细分
  • 简介:摘要:  旅游业的发展为消费者带来美妙的体验,重点体现在冰雪旅游上。冰雪是一种自然资源也是一种自然界客观存在,但随着社会的发展,冰雪资源的价值得到了充分的利用,冰雪旅游产业的发展生成了自然的财富,而冰雪旅游与文创产品相结合能更好的体现冰雪旅游的重要性,数据显示,从中国冰雪旅游市场规模占全球市场规模的比例来看,占比从2017年的11.18%升至2020年的19.74%,预计到2023年有望达到23.03%。国内围绕旅游、动漫、冰雪等IP周边授权的文创产品正处于高速发展之中,文创产品逐渐变为重要载体,并在冰雪旅游产业中逐步形成市场。

  • 标签: 冰雪旅游 动漫化 推广
  • 简介:文章针对动漫周边产品设计课程的考核方式进行的一次综合改革,随着高校培养模式向应用型人才转型,设计类专业人才培养方案应当不断更新,本课程传统的考核方式已不再适应转型需求,所以现推行以完成实际项目或设计大赛为主的结课答辩考核模式,有利于提升学生的实践创新能力。

  • 标签: 动漫 周边产品 课程考核 改革 应用
  • 简介:摘要:在新媒体时代,动漫IP的价值和影响力日益显著。如何巧妙地运用营销策略将动漫IP转化为成功的衍生产品,成为业界迫切需要解决的问题。本文将探讨在这个数字化、互联网时代,如何借助社交媒体、线上平台、虚拟现实等新媒体工具,实现动漫IP的最大化传播与变现,提供有益启示和建议,以满足日益多元化的观众需求,创造出更为广泛的商业机会。

  • 标签: 新媒体时代 动漫IP产品 营销策略
  • 简介:令人中途放弃的漫画《周刊少年Jump》是日本发行量最高的连载漫画杂志,位列日本三大周刊少年漫画杂志之首。该杂志从1968年2月发售至今,吸引了大批动漫迷,同时也连载了很多人气漫画。从始至终把连载作品全部看完的漫迷不在小数,但中途放弃的却也大有人在。调查结果显示,

  • 标签: 动漫 1968年 调查结果 漫画 杂志 连载
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:摘要动漫,是对动画与漫画的合称,现今被用于描述动画、漫画产业及其衍生物。这个词源自于一部杂志的题目,并不是一种正规说法,但是这种说法的出现正表明了那些被“动漫”一词所概括的各个分类,可以被统一为一个整体。那么对于这个整体,在中国最好的称呼就是“动漫”。

  • 标签: 动漫 认识 定义
  • 简介:摘要:本文将明确动漫和文创产品的概念作为文章阐述的观点。动漫是动画和漫画的合成词,它以夸张、幽默、有趣、富有幻想的色彩设计形象和场景,或以拟人化的手法塑造角色等,用静态或者动态的方式呈现在报纸、书籍以及新媒体等媒介上。文创的概念已经提及了很多,就是文化创意,以文化为基础,创意为核心。

  • 标签: 动漫元素  文创产品  价值  应用
  • 简介:动漫产业被称为21世纪的朝阳产业,动漫及其衍生产品已成为美、日、韩等动漫大国经济发展重要的增长点。我国这几年不断加大对动漫产业的扶持力度,但是,在看到动漫产业快速发展的同时也看到动漫衍生产品市场的混乱,体现在动漫形象与衍生产品开发链条间的断裂。因此,如何促进动漫产业链间的互动研发,理顺互动机制是本文研究的重点。

  • 标签: 动漫产业 动漫形象 衍生产品 互动机制
  • 简介:摘要:以动漫元素对于数字文创产品设计进行改善,是当前数字文创产品进行质量提升的主要方式。在实际研究过程中,需要进一步对数字文化产品的实际情况进行分析,对于当前动漫元素在数字文化产品设计中进行有效推广的可行性进行探究。由此,文章基于上述角度,对数字文创产品设计内对于动漫元素进行应用的方式进行分析,对相应的注意事项进行思考。希望以此为基础,使动漫元素在文数字文创产品设计中,能够获得更为广阔的应用前景,使数字文创产品的形式能够得到更为丰富,使文创产品实际质量能够得到大幅度的提升。

  • 标签: 动漫元素 数字文创 产品设计
  • 简介:上期讲到,小雄他们在行动中误入一间密室。在这间密室里,他们不但见到了被秘密关押在这儿已达八年的莲的父亲,而且还发现了一个暗道。

  • 标签: 动漫 人物形象 情节 作品欣赏
  • 简介:我特别喜欢画漫画,觉得画漫画的人,就是世上最幸福的人。因为画漫画的人能画出一个属于自己的世界来,里面有好看的故事,美丽帅气的漫画人物,故事的剧情都是.由画漫画的人来控制。当他把画完的漫画给大家看时,就等于把大家带入了自己的漫画世界,那样的感觉一定很满足。

  • 标签: 漫画人物 少年 动漫 世界 故事 剧情
  • 简介:几时在作业的间隙偷偷瞄过那一方小小的屏幕,似乎那之上叮当猫的口袋里装下了童年的许多梦想。而今时过境迁,再也不是曾经的小小孩童,但仍可以走进影院,再去看看那些放映的动画大电影,重温一下儿时的动漫情结哦!

  • 标签: 动漫 电影 动画 放映