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  • 简介:采用非虚构叙事的不仅是纪录片,同时也包括动画。然而,动画的形式决定了影片不可能提供"索引"化的信息,因此在样式的归属上仍隶属动画。人们之所以使用动画的形式来表现非虚构的事物,主要是因为纪实的表现方法并非万能,它既无法展示心理无法承受之"痛",如背叛、屠杀等;也无法展示伦理规避之"隐私",如病患者、乱伦等;因此动画可以在这些领域有所作为。这也是非虚构动画作为一种影片样式能够得以成立的原因。

  • 标签: 非虚构 动画片 纪录片 非虚构动画片
  • 简介:沃尔特·迪斯尼制作的迪斯尼动画不仅是美国电视史上最成功的电视连续片,而且已经风靡全球。如今在世界上许多国家的电视屏幕上都能见到米老鼠、唐老鸭、迪斯尼乐园、迪斯尼彩色世界、奇妙的幻境……迪斯尼和他塑造的动物已经为数以亿计的国际观众所熟悉、喜欢。这在国际动画史上还没有先例。迪斯尼虽然最早因制作电影卡通片成名,但他的动画得以传播到五大洲四大洋,靠的是电视。从1954年到1983年,整整29年,迪斯尼的动画先后

  • 标签: 游览胜地 电视屏幕 四大洋 美国电视 沃尔特 弗林特
  • 简介:随着动画技术的发展,作为实验动画灵魂的声音创作不断开创出新的面貌和特征,从早期的单声道到立体声,再到声音媒体数字处理的发展,声音技术为实验动画带来了全新的视听体验。声音设计对于动画创作而言,并非单纯感官上的补充,而是对动画艺术的二次创作。

  • 标签: 实验动画 动画音乐 视听艺术
  • 简介:动画新闻是利用现代数字信息技术对新闻进行动态展示,改变了传统新闻的固化模式。动画新闻是对传统新闻方式的创新,传递给受众直接清晰的信息内容。本文探讨动画新闻在现代新闻传播中的优势及不足,对动画新闻的运用进行思考,探究动画新闻的运用原则。

  • 标签: 动画新闻 传播优势 运用原则
  • 简介:中国动画业及其相关产业是国家长期以来极其重视、青少年和儿童极为需要、发展前景也十分可观的一个娱乐和消费产业,由于特殊国情,其在我国发展的路径也非常独特。作为关涉国家软实力的一个领域,政府在推进,企业在进取,这个朝阳产业一旦升腾,其前景必然十分乐观。但目前鉴于其并未真正走上了繁荣之路,其瓶颈、顽症究竟何在?相关的系统难题要如何应对?本文希冀对此予以较为全面的探讨。

  • 标签: 动画 产业 青少年 发展
  • 简介:水墨动画:水墨画与动画艺术的联姻水墨画是中国传统绘画的主要形式,水墨画的创作强调水墨与自然的融合,追求"神"、"意"、"气",韵致淡雅。动画是"运动"的艺术,是时空运动中画面动作的描述。20世纪60年代以来,水墨画与动画这两种艺术门类成功联姻,形成了"水墨动画"这一独树一帜的动画艺术分支。艺术家们将水墨画引入动画创作中,水墨画技法作为人物造型和环境空间造型的表现手段,虚虚实实的意境和轻灵优雅的画面使动画的艺术格调有了重大突破。

  • 标签: 水墨动画片 艺术格调 空间造型 人物造型 主题形象 艺术特色
  • 简介:在世界各地的动画作品中,欧洲独立动画风格独树一帜,本文希望通过对现代艺术的表现形式粗浅分析尝试找到现代艺术对其的影响。从而为以后深入研究打下基础。

  • 标签: 现代艺术 平面 抽象 材料 独立动画
  • 简介:现如今,不少作品都有各自的系列。但像《花与爱丽丝》系列一样在同系列中同时跨界电影与动画电影的作品实属罕见。本文旨在探究动画电影《花与爱丽丝杀人事件》与该系列的内在联系。

  • 标签: 真人电影 动画电影 系列作品 内在联系
  • 简介:随着经济的迅速发展和网络科技的日新月异,社会已经全面进入新媒体时代,信息交流数量越来越多,传递方式也更加快捷高效,极大地方便了人们的日常生活。在这种背景下,我国的数字动画技术也逐渐被应用到各个领域,并取得了良好的成绩和突破性的进展,也给人们带来了丰富的视觉盛宴,改变了人们对于传统动画技术的认知。本文主要针对新媒体时代下数字动画技术的创新和应用进行研究。

  • 标签: 新媒体时代 数字动画 创新 应用
  • 简介:本文结合了全球化语境下国内外动画电影跨文化传播的成功与失败案例,分析我国动画电影跨文化传播中存在的受众定位模糊、本土文化资源挖掘不深、创新精神缺乏、动画产业链不完整、动画技术不成熟、各环节人才缺失等问题。并针对这些问题,尝试从受众定位、本土文化资源、题材、艺术、产业发展、技术、人才、新媒体等方面提出我国动画电影的跨文化传播策略。

  • 标签: 中国动画电影 跨文化传播 问题 策略