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  • 简介:早期的PC游戏由CPU来处理大部分游戏图形的计算,直到20世纪80年代出现了GeometryEngine芯片。这种芯片可以在硬件上完成部分图形处理流水线的工作:比如几何变换、裁剪计算、投影、缩放等都可由一个寄存器的定制码来定制,这和现在广泛使用的图形处理流水线结构基本一致,是当今图形处理器的前身。

  • 标签: 游戏开发 图形编程 GPU 图形处理器 流水线结构 技术
  • 简介:图芯技术有限公司(VivanteCorporation)日前宣布对可穿戴产品、移动、汽车以及4KTV产品的片上系统与其GC7000系列GPUIP进行多重硅伙伴集成。GC7000支持新发布的OpenGLES3.1应用程序接口和对Android系统的硬件TS/GS/CS(曲面细分/几何/计算着色器)延展。

  • 标签: 移动设备 GPU 技术 图形 桌面 应用程序接口
  • 简介:  时间:100分钟  分数:120分  一、填空题(每题3分,共21分)  1.柱体包括,锥体包括  2.用一个钉子把一根细木条钉在木板上,用手拨木条,木条能转动,这表明,用两个钉子把这根细木条钉在木板上,就能固定木条,这说明.……

  • 标签: 初步认识 单元检测 图形初步
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  • 简介:<正>一、四个备选答案只有一个是对的,陷阱好多,要细心哦!1.下列说法中,正确的是().A.棱柱的侧面可以是三角形B.由6个大小一样的正方形所组成的图形是正方体的展开图

  • 标签: 展开图 备选答案 三棱柱 运动轨迹 做一做 柱体积
  • 简介:随着计算机科学技术突飞猛进的发展,计算物理已经成为物理学研究过程中与理论物理,实验物理同等重要的研究方向。计算物理经常需要对海量的数据进行复杂的计算,其对处理器的浮点运算能力、I/O性能、内存容量以及带宽都要求较高。

  • 标签: 计算机科学技术 集群 计算物理 理论物理 理学研究 实验物理
  • 简介:ThispaperproposesanovelstrategybasedonfragmentmeshesofShiueetal.forGPUrenderingofcompositesubdivisionsurfaces.Twoenumerationsystemsareestablishedtolabeltheprimitivesofeachfragmentmesh.Asector-layer-indexenumerationsystemisresponsibleforretrievingproximitiesforsubdivisionmaskswhileasector-indexenumerationsystemdesignatesa2DtexturebufferinGPU.Recurringtothefreeconversionbetweenthem,ourapproachmaygetridoflookuptablesthataredesignedtorecordsubdivisionmasks.Inaddition,relativelysmallcompositesubdivisionmasksmakeiteasytodevelopautomaticallyretrievingtechniques.Finally,ascenterverticesareoftenirregular,theircomputationisrelatedtoanaveragewithalterablenumberofitems.ConsideringthatvariableloopisnotefficientinGPU,weevaluatethecentervertexofeachfragmentmeshusingthelinearcombinationofitslevel0,level1andlimitpositionsinsteadofaveragingschemes.ExperimentsdemonstratethatourapproachgenerallyoutperformsthatofShiueetal.inFPSbyalongway.

  • 标签: 细分曲面 复合材料 GPU 基础 检索技术 线性组合
  • 简介:【摘要】突如其来的疫情,让我们的孩子开启了居家学习之旅。线上学习每天要用到电子设备,但是在无人监管的情况下,孩子的使用情况并不理想,再加上随着父母的复工, 孩子处于无人监控的情况下,学习效果更加难以监控。以《长方体和正方体》单元为例,进行线上线下结合的教学思考。

  • 标签: 图形 复习课 教学案例
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  • 简介:摘 要:作为小学数学中平面几何之内较为重要的一个图形和知识点,几何图形的定义,外形以及面积计算等都是需要教师和学生去用心攻克的。我十分清楚教授好学生如何掌握有关几何图形的知识。而在这次有关高段小学数学内容——几何图形中的平行四边形的单元作业设计内容上,我同样做好了设计。

  • 标签: 小学数学高段 单元作业设计 几何图形(平行四边形)
  • 简介:由于消费者对大型3D游戏和高清视频等娱乐享受的需求,显卡在计算机中的重要性越来越高,特别是GPU与CPU的较量,更预示着显卡GPU时代的来临。本文我们就来讲解一下显卡主流的一些应用技术。

  • 标签: 显卡 技术 应用 3D游戏 消费者 计算机
  • 简介:计算机三维游戏最基本的一个要求是:能以每秒数十帧的速率,根据当前的三维景物实时生成三维动画。你所看到的图像会随着你视点的变化而即时改变,使人产生“身临其境“的感觉。高的帧率可以得到更流畅的画面。一般来说30fps(帧/秒)就是可以接受的,但是将帧速增加至60fps(帧/秒)则可以明显提升交互感。这与计算机影视制作不同.电影特效可以通过很多台工作站,花漫长的几十个小时绘制出长度仅为几秒的高质量画面.并不强调实时性。

  • 标签: GPU 三维游戏 三维动画 实时生成 影视制作 计算机
  • 简介:摘要:当前,新课标改革仍然处于持续深入进行的过程中,各学科教师需要确保和提升既有的课堂教学效率及效果,进而有效满足新课标改革为具体的教育教学实践提出的诸多崭新要求,最终为小学生借此实现更加充足的成长发展创造更加有利的基础性条件。在此过程中,引入并应用诸多互联网信息技术的助学作用逐渐成为了很多教师的教育教学效果改善可选项之一,不仅可以帮助教师丰富既有的教学方式,还可以为学生提供更加生动化的课堂学习体验。尤其是在小学数学学科的“图形与几何”部分的课堂教学中更加明显,考虑到这一部分的知识内容具备显著的抽象性特征,在相对传统的板书讲授模式下很难确保课堂教学效率及效果,因此需要教师切实地引入互联网信息技术,生动形象地帮助小学生掌握这一部分的知识及能力,助其通过高效学习在数学学科核心素养培育方面实现发展。

  • 标签: 小学数学 图形与几何 有效教学
  • 简介:摘要:为保障GPU加速方案的可行性,提升GPU的计算效率。本文结合FTM算法的应用参数,提出将FIM算法应用在GPU加速中的运行试验方案。借此在CUDA程序支撑下,控制FIM算法的计算时限,优化GPU的加速设计,为我国数值模拟技术的创新发展奠定基础。

  • 标签: FTM算法 GPU加速 计算 CUDA