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  • 简介:就在奥运来临之际,一款由数位红公司推出的网络社区化的主题系列游戏产品“掌上运动会——MobileSports”也与大家见面了,这款刚刚在移动百宝箱上露脸的大型网络社区手机游戏契合时下最热门的奥运会热潮,手机用户可以和好友一起共同开创真正属于自己的“掌上运动会——MobileSports”

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  • 简介:我的Dxball(中文称之为“小球”)游戏玩到210,000已经一个月了,鄙人独居高处,放眼望去,前不见古人,后不见来者,但见云雾缥缈,唯孤星相伴,实在是高处不胜寒。孤独之余,决定将数月未的玩球心得公诸于众,与众位同僚切磋,以促大家共同进步。第一招,总决式。这是最基本的知识,每一个Brick(中文称之为“砖块”)在不同的时候被击中,得分是不同的。最初是每击一下10分,随着球速的加

  • 标签: 共同进步 游戏 基本的 砖块 小球 桌面
  • 简介:日前,微软技术策略高级副总裁埃里克·鲁德(EricRudder)在TechEd中东会议上展示了一款在VisualStudio中开发的多平台游戏,可以同步运行于电脑、手机、游戏机,其90%的代码是共享的。

  • 标签: 微软技术 游戏机 VISUALSTUDIO 跨平台 同步运行 多平台
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  • 简介:随着经济化向纵深扩展,各国经济越来越相互渗透和相互依存,甚至形成所谓“国际产业”和“无国界产品”。在经济全球化的时代里,中国要不要提高科技自主创新能力和拥有自主品牌,一直存在较大分歧。

  • 标签: 经济全球化 品牌 自主创新能力 相互渗透 经济化 高科技
  • 简介:一、地下城守护者Ⅱ相信Keeper的震撼效果和新奇玩法一定会吸引不少玩家,笔者作为一个城迷相信不少同好者也一定很关心Keeperll的进展,于是我收集了一些资料。给大家解解馋:在第一代中,大家只

  • 标签: 游戏类型 武则天 电脑游戏 地下城 守护者 追踪
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  • 简介:影视就是做梦,既然是梦,能够做多大就做多大。我喜欢美梦,因此,创作风格总是朝着唯美的方向进行。催眠第一次接洽致力音乐的《爱情游戏》MV项目时,躁动的音乐节奏让人立即想到的是《最炫民族风》之类的网络红歌,那么,画面是不是也应该是那种类型?这是惯性思维,千万不能这样想,惯性思维有时害人不浅,出品方和普通观众总是会先说:我们希望看到像某某某那样的片!这种依葫芦画瓢的方式是绝大多数人的第一直觉。

  • 标签: 创作风格 游戏 爱情 音乐节奏 惯性思维