简介:
简介:笔者曾撰文探讨D&D到底是什么.文中把D&D拆成3个层次.分别是:
简介:本文阐述网页元素通过表格和Div+CSS样式定位两种方式优缺点,重点介绍了CSS绝对定位、相对定位和浮动,以及他们之间关联、应用技巧和注意事项,只有深度了解才能灵活运用。
简介:在讨论任何偏向于系统的设计之前.阐述你对游戏的理解是有必要的。这有助于身为设计师的你理清思路.也有利于读者阅读你将要写作的文档.理解你的想法。
简介:界面设计和维护对于复杂的信息管理系统来说,都是枯燥乏味的,本文所尝试的一种元素自动布局技术也许可以对你略有帮助。
简介:索爱凭借新的带有“JavaTPlatform7(JP-7)”的手机,引人多重任务处理,为玩家带来市场领先的游戏性能。
实现一个Java抽象工厂模式
抽象与具现D&D、PC Game与Online Game
浅谈网页设计中元素定位
在设计之前:游戏元素分析
.NET界面元素的自动布局技术
索爱揭示其JavaT Platform7的成功元素