学科分类
/ 5
86 个结果
  • 简介:亲爱的朋友:你了解你的宝贝吗?你会更好地照顾他们吗?你知道怎样从小启发教育他们吗?……在这里。宝宝专家告诉你;你有看护孩子的困惑吗?你有育儿的成功经验吗?……告诉朱朱。让我们共同去解决。共同去分享。

  • 标签: 思维训练 孩子 游戏 逆向
  • 简介:青春的朦胧,青春的幻想,青春的流行,青春的执著,青春的孤独,青春的忧虑,青春的冲动……青春还会有一连串的烦恼。本期记者瑞瑞将走进校园,采编青春物语。

  • 标签: 单相思 游戏 感情 青春
  • 简介:【摘要】目的:探讨情景游戏在儿童留置针家庭护理中的临床效果。方法:对2021年1~3月在我科首次使用静脉留置针的98例患儿的临床资料进行回顾性研究。使用随机分组法将这98例患儿分为对照组和观察组,每组各49例。在这两组患儿进行留置针家庭护理健康宣教的过程中,对照组患儿实施常规健康宣教,观察组患儿运用情景游戏实施健康宣教。结束后,比较两组患儿的留置针留置时间,留置针输液依从性,留置针留置期间并发症的发生率以及两组患儿家属的满意度。结果:观察组患儿的留置针留置时间长于观察组,输液依从性明显增高,留置针留置期间并发症发生率低于对照组,而家属满意度高于对照组。二者相比差异显著(P

  • 标签: 情景游戏 儿童留置针家庭护理 健康宣教
  • 简介:【摘要】 目的 分析情景游戏护理模式在小儿静脉输液中的效果。方法 研究对象为50例静脉输液患儿,入院后以随机选择法分为观察组(n=25)、对照组(n=25)两组,对照组给予常规护理,观察组在常规护理的基础上给予情景游戏护理模式,并对比护理效果,研究起止时间为2020年1月-2022年1月。结果 观察组输液依从性高于对照组,观察组的疼痛程度低于对照组,观察组的不良事件发生率低于对照组,以上对比均有统计学意义(P

  • 标签: 情景游戏护理模式 小儿静脉输液 输液依从性 疼痛程度
  • 简介:摘要:目的:本文主要是在儿童感觉失调的干预方案中,探讨了对其实施平衡类体育游戏的效果。方法:研究的样本为30名我院收治的感觉失调儿童,通过抽签法分为两组,将常规体育活动施以常规组,将平衡类体育游戏施以研究组,调查各组儿童经两种方式干预后的前庭功能失衡评分、本体感觉失调评分。结果:分析两组儿童干预前后的前庭功能失衡、本体感觉失调评分:研究组更高(P<0.05)。结论:对感觉失调儿童实施平衡类体育游戏干预,可显著改善儿童的感觉失调情况,促进儿童的恢复,临床应用十分显著

  • 标签: 感觉失调 研究 儿童 平衡类 干预 体育游戏
  • 简介:作为一名手术室护士,我在日本九州厚生年金病院进行了为期3个月的进修学习,感触很深。接受手术的患者在手术室承受着治疗疾病而产生的不安,在手术室渡过的这段时光多数病人终生难忘。而手术室工作人员则承受着高强度的工作和心理压力,日复一日。如何把手术室创造成一个适性的环境,一直是国内外相关人员研究的课题,这种快适性

  • 标签: 手术室 医疗环境 交叉感染 器械室 无菌室
  • 简介:近年来我院利用实习生初次来院的机会,在1周内每天对其进行一次“陌生环境”体验活动。具体做法:将实习生分为3人或4人1组,按预先设定好的不同路线,依次找到相应的科室。并以相应科室主任或护士长签字为据,最后返回到出发地,同时记录时间。如急诊科→CT室→门诊检验科→骨科病区→手术室→病区药房→住院结算处等,各小组要完成2条或3务不同的路线。

  • 标签: 实习生 环境 科室主任 住院结算处 记录时间 病区药房
  • 简介:【摘要】目的:探讨情景游戏护理干预在小儿静脉输液中的应用效果。方法:将80例患儿分为观察组(情景游戏护理干预)和对照组(常规护理)各40例,比较两组的护理效果。结果:观察组患儿的一次性穿刺成功率(97.50%>80.00%,χ2=4.507)、治疗依从性(95.00%>75.00%,χ2=6.275)高于对照组(P<0.05),观察组患儿的不良反应发生率(5.00%<20.00%,χ2=4.114)以及护理后的焦虑自评量表(SAS)评分[(37.75±5.34)分<(44.82±5.61)分,t=5.773]、抑郁自评量表(SDS)评分[(38.86±3.76)分<(44.63±5.05)分,t=5.796]低于对照组(P<0.05)。 结论:在小儿静脉输液治疗期间,实施情景游戏护理干预,可以有效保障患儿安全、舒适的接受治疗。

  • 标签: 情景游戏护理干预 小儿 静脉输液
  • 简介:摘要:伴随着医学、人文方面的发展,母婴健康以及护理问题成为现阶段广受关注的焦点。在社会性的新闻和网络新闻上产妇护理问题频发,为了更好的优化产妇护理环境、提升现代化产妇护理质量,本文对产妇护理环境做出了相应的简介,并对产妇护理环境的优化措施做出细致的阐述,最后对护理环境的未来做出一定的展望。

  • 标签: 产妇 护理环境 护理质量
  • 简介:临床实习在护理教育中占有重要的地位,能指导护生理论联系实践,提供临床工作机会,养成护生发现问题并解决问题的良好习惯。而实习环境对护生的成长有较大的影响,它能调动护生学习的积极性,从而获得较好的实习效果,为护生今后从业奠定坚实的基础。

  • 标签: 临床护理 实习 环境
  • 简介:摘要:目的:探讨对抑郁症患者采用团队心理游戏护理的效果。方法:本研究课题的开展主要围绕我院2020收治的相关患者,从中筛选出60名符合此次研究要求的患者,将其按照随机分组的方式分为普通组和干预组,对前者在治疗中采用传统的心理干预进行护理,对后者在治疗中应用团队心理游戏的方案进行管理。结果:相对于普通组患者而言,干预组中的患者整体治疗效果更加,患者在治疗期间的整体感受更好。通过对患者的各项功能进行评分发现干预组患者各项功能的平均分均高于普通组患者(P<0.05)。结论:抑郁症患者在治疗期间可能会出现明显的情绪波动,严重情况下可能会极大的干扰治疗的开展。而通过采用团队心理游戏对患者不良情绪进行引导能够改善其不良心理状态,提高治疗的整体效果[1]。

  • 标签: 抑郁症 团队心理游戏应用价值
  • 简介:摘要 目的 观察游戏模型辅助联合舒适护理在儿童血液净化中的应用效果。方法选取本科室2020年2月—2020年8月收治的30例血液净化患儿采用常规护理模式作为对照组,2020年9月—2021年2月收治的42名血液净化患儿采用游戏模型辅助联合舒适护理模式作为观察组,对患儿完成血液净化全过程的依从率、治疗效果达标率,及镇静药物使用率的数据进行跟踪分析。结果在儿童血液净化中开展游戏模型辅助联合舒适护理模式后,患儿完成血液净化全过程的依从率由33.67%上升至69.04%,治疗效果达标率由70.00%上升至92.85%,镇静药物的使用率由60%下降至35.71%。结论在儿童血液净化中开展游戏模型辅助联合舒适护理模式,能有效提高患儿完成血液净化全过程的依从率及治疗效果达标率,降低镇静药物的使用率,值得临床推广应用。

  • 标签: 儿童血液净化 游戏模型 舒适护理
  • 简介:【摘要】护理是一门实践性的科学,而护理临床带教是护理教学的重要环节。随着现代医学模式的转变,对未来护理人员的素质提出了更高的要求。我科在本科护理实习生中的中开展游戏式教学实践,以护生作为游戏玩家,通过闯关不同游戏环节,学习疾病临床表现及处理,巩固护理知识和技能,构建了护理临床教学新模式。每次教学活动后均给予学生教学评价及学习效果反馈,游戏式教学不仅激发了学生的学习兴趣,提高了学生评判性思维和临床实践能力,同时也提升了教学满意度。

  • 标签: 游戏式教学 学习兴趣 满意度
  • 简介:摘要:ICU收治的患者多数病情较为复杂,且病情较重,同时其也是医院感染率最高的一个科室。由于其的特殊性,决定了其为医院感染危险的集中地,同时也是预防及控制感染的一个重点部门。近年来,随着诊疗区医务人员高频接触物体表面,在传染医源性病原菌中受到了重点关注。而大量的科学研究说明,污染的环境物体表面,会导致多个病原菌在院内进行传播。而ICU病房的特殊性,必须要重视环境物体表面清洁、消毒管理,以此来控制或是减少ICU患者医院感染率。本文针对ICU环境物体表面清洁消毒进展效果开展综述,以此来提升预后效果。

  • 标签: ICU 环境物体表面 清洁 消毒 进展
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:【摘要】目的:观察情景游戏护理干预模式在小儿静脉输液期间所取得的护理效果。方法:选取于2020年1月份至2021年1月份在医院中接受静脉输液的76例小儿,随机分组法,每组38例。常规护理法用于对照组,情景游戏护理干预模式用于观察组。结果:观察组输液依从性高于对照组,穿刺不良事件发生率低于对照组(P<0.05)。结论:将情景游戏护理干预模式用于小儿静脉输液期间护理中,有助于提升患儿输液依从性,降低穿刺不良事件发生率。

  • 标签: 静脉输液 情景游戏护理干预模式 输液依从性 穿刺不良事件发生率
  • 简介:【摘要】目的:研究沙盘游戏治疗在孤独症患者中的应用和疗效。方法:选取2019年9月-2020年9月收治的孤独症患者40例,随机分为对照组和观察组,每组20例。对照组采取常规治疗方法,观察组采取沙盘游戏治疗方法。比较两组的疗效水平。结果:两组治疗前,孤独症治疗评估量表各项评分相比,均无显著差异(P>0.05);治疗后,观察组感知项(17.51±1.54)分、语言项(11.30±1.43)分、行为项(16.56±1.22)分、社交项(12.58±1.21)分、总分(57.95±4.32),分别高于对照组的(23.20±1.88)分、(19.48±1.92)分、(20.63±1.59)分、(23.20±1.54)分、(86.51±6.73)分,有显著差异(P<0.05)。(描述不清)结论:在孤独症患者的治疗中,采用沙盘游戏的治疗方法,能够使患者孤独症各项症状显著改善,疗效水平十分理想。

  • 标签: 沙盘游戏 孤独症患者 疗效
  • 简介:【摘要】目的:探讨游戏结合言语训练在脑瘫儿童康复护理中的应用效果。方法:从本院于2020年1月至2021年12月间收治的脑瘫患儿中,随机抽选76例脑瘫患儿作为本次研究的对象,以随机数字表法将其分为实验组与对照组,两组研究对象例数均为38例,对照组采用常规护理,实验组采用游戏结合言语训练的康复护理。结果:在各项指标评分中,实验组在语言功能、智能水平、大动作、精细动作、社会生活能力方面均高于对照组(P<0.05)。在满意度方面,实验组满意度97.36%,对照组满意度76.31%,统计学有意义(P<0.05)。结论:在脑瘫患儿的护理中,行游戏结合言语训练的康复护理,其效果显著,对患儿的运动功能、语言功能、社会功能以及智力水平有着良好的改善作用,值得临床推广和使用。

  • 标签: 游戏 言语训练 脑瘫儿童 康复护理
  • 简介:随着人民生活水平的提高,人们对生活质量要求越来越高,特别是精神生活的需求。环境美,使人感到愉悦、欣喜、舒适、轻松:同样,在医院的设计与建设,符合自然美的要求,提供舒适、平静、安全、宽松的环境,使住院病人消除了紧张、恐惧心理,也能给人带来一种美的享受,其中色彩的恰当运用显得尤为重要。

  • 标签: 医院环境建设 色彩 生活质量 精神生活 住院病人 恐惧心理
  • 简介:对影响高原环境空气微生物浓度的主要因素、压力蒸汽灭菌器的选择和使用、高原环境消毒灭菌的正规操作流程以及灭菌效果的监测等有关问题进行了分析和探讨。

  • 标签: 高原 消毒灭菌 压力蒸汽灭菌器 质量监测