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  • 简介:Linux桌面应用一直是业界非常热衷的话题,这一方面是由于Linux的日益强大,使其具备了进军桌面市场的实力,另一方面是由于用户期望Linux能打破微软在桌面操作系统领域的长期垄断。对于用户来言,最关心的是桌面操作系统价格便宜、安全、稳定、易于使用。而对于众多IT厂商来说,桌面操作系统是一个及具诱惑的大蛋糕。

  • 标签: LINUX 桌面操作系统 JDS 中文字体 应用程序
  • 简介:近来国内一些软件公司越来越重视软件测试方面的工作,比如一些招聘网站对些相关职位的需求越来越多。一些以软件测试为中心的论坛也多了起来,一些工具也大量的涌现出来。笔者作为在这个行业从事一段时间的工程师,来谈谈自己的心得体会。本篇文章将力图在软件系统测试功能测试的自动化方面进行讨论。

  • 标签: 软件测试 自动测试 软件开发 程序设计策略
  • 简介:尽管没有哪两个公司开发游戏的方法会完全一样,但目前市场上的MMORPG游戏却仍然彼此类似。虽然MMORPG作为新类型的游戏可以兼容并蓄,包含很多变化,但大家推崇的品味却依然雷同。这个领域日新月异的发展着,但仅就目前所见,众家开发人员却如无头苍蝇一般乱撞,不知何处才是突破口。出现这种现象,与游戏这种创新大胆的娱乐形式本身的特点有着必然的联系。MMORPG还非常年轻,没有太多的经验可供借鉴,大家只能一边摸索一边前进。开发MM0类型的游戏需要承担很多风险,开发门槛很高,就像在14世纪从西班牙向美国进行地理大发现或是当年发射火箭登月一样,在管理和操作上非常复杂,难度非常大。

  • 标签: MMORPG 游戏设计 风险防范 市场销售
  • 简介:游戏设计师是很多游戏爱好者所向往的工作。但是很多人却苦于无法入门.在他们看来.自己拥有好的创意.好的想法.为什么却难以敲开游戏公司的大门呢?实际上策划工作并不是空有想法就能实现那么简单。作为一个优秀的策划需要多方面的综合素质以及博学广闻的知识。策划工作究竟是如何开展的呢?下面我们提供了目前国内占主流地位的网络游戏(MMORPG)策划教学.为新人指点迷津。

  • 标签: 策划工作 网络游戏 手册 综合素质 设计师
  • 简介:很多时候,会有人疑虑:“我有一个好创意,下面该怎么走?”每个人都有创意。而且每个人都认为自己的创意是最好的。筛选掉无价值或没有实现可能的创意后,将其创意成功转变成可行设计方案的过程是艰难的;能有机会花费数百万乃至千万开发费用来实现的创意更是寥寥无几;创意成功转化为产品后获得大众的认可,获得商业的成功更难。不少创意就是如此胎死腹中,或者根本没有将其蕴含的价值发掘出来的机会。而现在国内更是似乎陷入了开发怪圈,模式化开发现象严重。这里就是创意的演练场。无论你是已经走上开发途的专职游戏工作者,还是在门外徘徊的爱好者,欢迎你鼓起勇气写出心目中的创意思路与可行设计方案。你可以用几句话甚至漫画来表现。有更多想法,可以发送到info@chinagcn.net或者登陆本刊论坛www.chinagcn.com/bbs留下你的意见。来信请注明:纸上谈兵。创意是共享的,展示自我的创意,给别人启发,同时也带给自己更多机会,下面就让我们来“纸上谈兵”!

  • 标签: 游戏设计 开发费用 模式化 工作者
  • 简介:在Word中提供了很多实用绘图工具,可以绘制出多种不同的图形和曲线,但如同给制出一个相对精确的蓝线呢?进就需要用到给图网络等方面的功能和技巧。

  • 标签: 图形绘制 实用技巧 绘图工具 曲线 网络 功能
  • 简介:网络安全是网络活动的必要保障。使用PKI(PublicKeyInfrastructure,PKI)可以建立一个安全的网络环境,用户可以在多种应用环境下方便的使用加密和数字签名技术,从而保证数据的机密性.完整性.有效性和抗抵赖性。可以说PKI是网络系统安全运行的基础。本文作为PKI的入门介绍,向你说明了什么是PKI?PKI的发展历史以及它的现状。

  • 标签: PKI 公开密钥基础设施 网络安全 加密 网络系统安全 数字签名技术
  • 简介:有了网络就是好啊,免费的音乐随便听,最新的大片免费看,可惜要想及时发现这些免费的资源你可能要去浏览光顾N个网站,现在好了,“乐乐宝宝”可以帮你轻松找到想要的东东。它是一款集音乐/MTV/影视节目,电子杂志/图书等多种网络资源搜索与下载的全能工具,有了这把宝剑,对以上网络资源你尽可以做到一剑平江湖了!

  • 标签: “乐乐宝宝”软件 下载软件 计算机网络 下载工具
  • 简介:BIRT(商业智能与报表工具)是基于Eclipse的、开源的、面向Web应用(尤其是基于Java和J2EE的应用)专业报表系统,同时面向商务用户。BIRT提供了制表引擎,允许用户向应用中添加自己设计的各种图表。

  • 标签: 数据库 数据源 ECLIPSE计划 BIRT子项目
  • 简介:Web标准工具(WST)项目是Eclipse平台在Web应用上的扩展。WST不仅为Eclipse吸引了更多的用户,而且也为基于Eclipse的Web应用程序开发提供了通用的支持,即可扩展的、可适用于不同服务器的开发、测试和调试的工具。

  • 标签: ECLIPSE WST 项目 应用程序开发 WEB应用 可扩展
  • 简介:2005年,《MSDNMagazine》走过二十年。二十年点滴积累,二十年跬步前进。二十年的时光荏苒中,我们看到的是它蜕变创新的面容和轻松愉快的步伐。在此二十周年之际,为广大读者奉上《MSDNMagazine》编辑策划的“20YearsandGoingStrong!”,共勉共励.

  • 标签: STRONG MSDN and 2005年
  • 简介:AspectJ足面向方面(Aspect)的Java滔言的无缝扩展。作为Eclipse技术项日的一个主要的子项目,它力求采用整洁的.模块化的方法来处理传统方法无法解决或解陕不好的横切关注点(CrosscuttingConcerns)问题,比如差错检查与处理,同步问题、性能优化、调试及多对象协议等问题。

  • 标签: JAVA语言 Eclipse技术 ASPECTJ 程序设计 面向对象
  • 简介:在游戏中应用百分百独创的东西是非常难的,仅是将这些原创理念尝试性的加入游戏中就需要莫大的勇气;更何况仅凭游戏本身的原创性.就要说服公司高层将其发行到海外.这其中的难度更是可想而知。但是《块魂》(KatamariDamacy)具有一种质朴别致的神秘特质.凭借这种特质它跨越了语言的鸿沟.直接被人们所接受所喜爱.就像全世界人民喜闻乐见的其他所有事物一样(如查理·卓别林的电影以及一些早期卡通片)。

  • 标签: 原创性 游戏设计 卡通片 难度 《块魂》
  • 简介:当我们开发完PocketPC或者Smartphone的软件后,都需要考虑如何制作给最终用户使用的软件安装包。专门用于制作安装包的软件有很多,如InstallShield等。但在许多情况下,我们仅仅需要一些比较简单的安装过程,这时候我们完全可以利用SDK中提供的工具和一些免费的软件来制作安装包。另外,我们制作的软件经常会需要在不同的平台下运行,例如笔者开发的一个软件同时支持HPC,PPC,Smartphone等平台,HPC和PPC平台上还有3种CPU类型。如果每一步操作完成后都需要人工介入进行操作的话,每一次构建过程都会相当的繁琐和耗时。所以我们会考虑如何将一系列的操作采用脚本串接起来,只需要运行一个命令就能够生成最终需要的所有安装包。

  • 标签: POCKET 安装包 软件 制作 SMARTPHONE DIY
  • 简介:互联网的普及,宽带的流行,带动了个人网站的发展。但是要维护好一个网站还是需要很大精力的。别的不说,光内容更新就得吲尔忙活的,尤其是仍然在使用静态网页更新的朋友则更是痛苦得不行。其实我们完全可以打造一个动态更新的带后台管理程序的个人网站,使更新异常简单。目前动态页面技术比较普及的是ASP语言,为此我们结合常用的网页制作工具DW2004来制作自己的个人动态更新网站。

  • 标签: 数据库 网页制作工具 个人网站 ASP语言 网页更新 管理程序
  • 简介:J2EE其实没有四书五经,因为J2EE一直如汹涌澎湃的大江,推陈出新,不断高速发展,这是一种带领我们走向未来的技术。当然,如何在这种气势如虹的潮流之中不至于迷失方向,需要有相关指南性的书籍来引导。

  • 标签: J2EE JAVA语言 程序设计 书评 《ava线程编程》
  • 简介:EASTT系统中提供了一个用于评估被测试系统质量的度量工具,此工具主要由三级质量度量模型、质量定义文件编辑器、被测试组件控制和Kiviat图形式的结果显示等部分组成。本文将介绍模块结构并重点对模型建立部分的代码进行分析。

  • 标签: 质量度量 源码 文件编辑器 度量工具 组件 代码
  • 简介:上期我们为大家讲解了头部及躯干模型的制作,接下来,直接在身体上进行手臂的挤压。根据个人习惯也可以单独制作。选择模型身体右侧靠近手臂区域的点进行归纳,安排出留给手臂的挤压区域。

  • 标签: 游戏制作 系列讲座 美工 角色模型 手臂模型