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  • 简介:攀爬器(CIimber)在健身房很常见。它是一根金属或木质的圆柱,高约2.4米,略微向前倾斜。锻炼者踏上踏板,抓住扶手,进行原地垂直攀爬。某些型号的爬梯器还配有扶手,这样你可以省略手臂的动作,只需双腿攀爬梯子就可以了。有些型号的攀爬器还配有可拆卸坐椅,锻炼者也可以坐在上面仅做上半身的肌肉锻炼。许多的爬梯器还配有内置心率监测器。

  • 标签: 攀爬 肌肉锻炼 锻炼者 健身房 型号 原地
  • 简介:<正>一个背负着汉堡背景的拜仁人,一个疑似有着日耳曼血统的比利时人,一个生就"篮球胚子"的足球人……如果这世间还有一个称谓可以更贴切地定位拜仁铁卫丹尼尔·范比滕,那一定是——个在场上和场下都很男人的男人。在场上,他曾情急之下抱起受伤的队友悲壮地冲向队医:在场下,他伟岸的身躯几乎可以让

  • 标签: 比利时人 卫丹 尼尔 耳受 德国建筑
  • 简介:针对越野滑雪项目后备人才缺乏、断档的现象,指出搞好后备人才培养的重要性,并在普及选材和训练等方面提出一系列相应措施,旨在越野滑雪项目人才结构形成趋于合理的模式、推动我国越野滑雪项目进一步发展提供参考。

  • 标签: 越野滑雪 后备人才 普及
  • 简介:在冰球运动中,起动的重要条件是取决于能否很快地进行加速度的能力.从体育运动角度考虑,在冰面上进行冰球比赛,无论在任何情况下,都要保持向前蹬冰的最大速度.最重要的是在一个很短的时间内,从站立姿势出发或速度很小的状态下向前起动,并能获得较大加速度的能力.

  • 标签: 冰球运动 力学因素 最大速度 站立姿势 相关系数 标志线
  • 简介:旨在引入神经网络算法以提高加速度计活动强度的预测准确性,以44名大学生(男女各22名)为样本,让其同时佩戴气体代谢分析仪CosmedK482和加速度计(Actigraph—GT3X)进行3类11项体力活动(每项活动5rain),使用Matlab7.0软件运用留一法交叉验证BP神经网络模型,通过其与Hendleman模型和Crouter模型在RMSE、Bias和B—A图上的横向比较评估其效度。结果显示3—18—1的三层神经网络模型(参数误差率O.001、初始学习率0.02、动量常量0.7)的RMSE为1.08,在B—A图上一致性区间之外的点占总数的4.3%、一致性界限差值的绝对值为2.7,每分钟活动强度(除骑行外)的分类准确性分别为84.3%(小强度)、83.2%(中等强度)和89.8%(大强度),神经网络模型在整体强度和各个活动项目强度的预测上的准确性均好于Hendleman和Crouter模型,并且在活动强度分类准确性上更优。未来应进一步探究机器学习中其它算法在该领域的应用,优化整合指标体系和各类模型之间的关系。

  • 标签: 神经网络模型 加速度计 活动强度 预测
  • 简介:最近对膝的研究中发现,在组织学上腱和关节软骨结构的愈合比腱与骨愈合要快。通过以兔子作为实验对象来探索,用自身软骨作为介质来重建纤维软骨骨腱联合区域并加速骨腱联合的愈合在生物学上的可能性。自身纤维软骨(自身身半月板)和秀明软骨(关节软骨)被用来作为介质修复骨腱联合,术后第8个星期我们观察到,使用纤维软骨和透明软骨为修复肌腱接点比单纯的骨腱愈合要修复的更快更好,并且没有退行性改变。通过使用safranino染色法评价其蛋白多糖基质可以看出,介质软骨基质类似于骨腱接点处正常的纤维软骨基质。

  • 标签: 运动医学 组织工程 软骨 骨腱修复 兔子