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  • 简介:AutodeskMaya是一款全英文的三维动画制作软件,具有完善的编辑功能和卓越的操作性能,多被应用于影视广告、动画片、游戏、电影特技等领域,它涉及的模块比较多,通过讲述AutodeskMaya多边形场景建模模块。结合教学和实际操作经验,介绍了运用AutodeskMaya多边形场景建模的教学方法、并讲述提升整体教学效果的途径。

  • 标签: AUTODESK MAYA 多边形场景建模 教学方法整合 教学效果
  • 简介:前不久,Microsoft推出了新游戏「AgeOfMythology」,它的片头动画效果甚有气势。这个片头的制作主要使用的三维软件是Maya和Lightwave,Maya主要完成角色动画与动力学计算,Lightwave主要完成最终渲染与粒子效果。下面笔者就对其工作流程做一个简单介绍。

  • 标签: LIGHTWAVE MAYA MICROSOFT 动力学计算 动画效果 三维软件
  • 简介:Maya(玛亚)是一只的蜜蜂。她爱唱歌,并对各种事物充满好奇,凡事总要问:“Why?”蜜蜂界的规则多如牛毛,可另类的她就是不愿意过那种循规蹈矩的生活。

  • 标签: 小学 英语教学 教学方法 阅读教学 课外阅读
  • 简介:人物形象的动态表现中。对头发动态表现的要求是最为详细的,同时也最花费心思。发型不仅仅是一个人的外貌特征,同时也是人的内在表现。但是,到目前为止,对于这样一个相当重要的人体组成部分,表现方式往往是光头、戴帽子或者戴钢盔。好像在逃避观众的注意。这完全是因为在制作头发的动态效果时,受到了表现技术的限制。其实,以戴帽子等方式来回避制作头发的动态效果,并不可取,这种做法往往会引起观众的好奇,更加注意观察头发。在技术日益发展的今天,我们再也没有逃避的理由了,因为我们完全可以表现出高水平的头发动态效果。下面,我们就利用Maya最新推出的“ShaveandaHaircutforMaya”插件程序制作头发的动态效果。

  • 标签: 动态效果 插件程序 制作 光头 限制 发型
  • 简介:前言自autodesk收购alisa之后,Maya软件的命运就蒙上了一层神秘的面纱,一时间预测,谣言不绝于耳,甚至有人认为autodesk会结束Maya而专注发展3dmax。重重疑云直至2006年7月31日方才散尽,因为在这一天,autodesk公司正式发布了Maya软件的最新版——Maya8.0。

  • 标签: autodesk公司 MAYA软件 评测 3dmax 时间预测
  • 简介:近日,Autodesk宣布降低AutodeskMayaUnlimited3D建模、动画和渲染软件的价格。同时,Autodesk还推出了Maya2008扩展包2软件,该软件为多边形建模和UV纹理提供更强的创造性控制,也为MayaMuscle工具包带来了重大改进。Maya最近因其对游戏开发行业的杰出贡献而入选GameDeveloperFrontLineAwardHallofFame奖项。

  • 标签: AUTODESK MAYA 价格 渲染软件 多边形建模 AWARD
  • 简介:一 、逼真的角色动画  Maya所提供的直观工作环境中,这游戏的动画制作就是用Maya软件,三、Maya的高级模块1、Maya Artisan  在Maya中让我很感兴趣的还有一个叫Artisan的工具

  • 标签: 动画新纪元 数码动画
  • 简介:这游戏的动画制作就是用Maya软件,  在Maya中让我很感兴趣的还有一个叫Artisan的工具,  现在来看用动力学做一个打保龄球的动画

  • 标签: 动画新纪元 数码动画
  • 简介:摘要:本文主要介绍了Maya软件在实际应用中常使用的一些技巧及Maya软件的贴图、渲染、灯光等特点。关键词:特点贴图动画渲染灯光Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,编辑出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果。Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNI与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案……

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  • 简介:亮点推荐:造型动画(BlendShape)主要用于角色动画的画部控制及一些变形特效中。被变形物体与目标物体之间通常来说都是一次性转化的,但在近两年的好莱坞特效电影,比如「X-Men」中,我们看到了一种新式的、激动人心的变形效果,也就是一个人从头到脚逐渐变为另外一个人的过程。通过Myay的内置工具来完成类似的局部变形特效,令你更进一步的了解到Maya的造型动画(BlendShape)工具。

  • 标签: 局部变形 MAYA 特效 角色动画 变形效果 性转化
  • 简介:摘要根据MAYA教学的需要以及主要内容,学习的重点、难点以及教学的特点,制作该课件,主要以视频和内容详解的形式解决了三维建模难以学习、难以想象的缺点。

  • 标签: MAYA 多媒体课件 实例制作
  • 简介:作为老牌三维动画软件,Maya几年来一直是三维动画和电影特技领域的老大。在较弱势的游戏制作领域.Maya最近在不断加强竞争力。7月底.AlIas公司在美国洛杉矶举办的SIGGRAPH2005上正式发布了Maya的7.0版本(以下简称Maya7),内置的MentalRay渲染器也升级到3.4.5.2版本,同时发行了角色动画软件MotionBuilder的7.O版本。

  • 标签: 功能评测 三维动画软件 MAYA 电影特技 游戏制作 竞争力
  • 简介:FaceGen工具是用来模拟真实头部的软件工具,它是运用计算机内部固定的一种模型格式模式,把原有的模型通过特征的局部改变,达到各式各样头部模型。通过FaceGen进行制作人物头型,可以得到自己随意创作的模型。这种快捷的建模方法大量运用在大型角色动画制作中。

  • 标签: FACEGEN 头部模拟 Maya4.5 图像处理
  • 简介:针对公选课程的教学理念,以公选课《Maya动漫设计基础》的课程为例,对教学内容选择与设计、教案设计和课件制作、课堂教学技艺选用、考试考核方式改进等几个方面进行探讨,总结《Maya动漫设计》课程教学的有效方法。

  • 标签: 知识点线面体教学法 项目驱动Maya动漫设计公选课教学改革
  • 简介:随着社会的进步,人们审美能力的提升,影片中的特殊效果越来越多的被应用,在众多的特效软件中MAYA脱颖而出,在15年的发展过程里,MAYA在众多影片制作中担当了重要的角色。本文从MAYA在影视动画中可以提供的平台具有强大的控制功能,在这个环境中技术人员可以简单容易的把模型中需要调节的效果通过行为或控制放入程序。

  • 标签: MAYA 动画 影视
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  • 简介:PhotoRearisticRenderMan越来越强大了.这个曾获得过两次电影学院奖的RenderMan渲染器最近在Pixar的新片“海底总动员”中再次大放异彩.表现出极其强劲的质感表现能力和反走样处理能力。亳不夸张的说。RenderMan渲染器对于电影高精度渲染的苛刻要求是游刃有余的。下面的教程将教你如何在Maya中使用Slim编辑PhotoRealisticRerderMan材质。

  • 标签: RENDERMAN SLIM MAYA 编辑 材质 PHOTO
  • 简介:MAYASNOW小白“人如其名”外表洁白无暇,外壳采用了钢琴烤瓷工艺,光可鉴人。SNOW的底座很有意思,它将普通LCD显示器背部的主控板,OSD控制板,音频放大板等模块都集成到底座内,所以显示屏很薄,底座前部采用镀铬处理,犹如镜面一般。摁下中间面板上的PUSH键,面板就会弹开,露出OSD控制按键。此显示器具备图像的相位、时钟、位置等参数的自动调节功能,

  • 标签: OSD 音频放大 液晶显示器 显示屏 按键 自动调节功能