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  • 简介:【摘要】表演游戏是一种创造性游戏,是幼儿以童话故事等幼儿文学作品为主要内容,通过扮演角色,再现文学作品或生活内容的一种创造性意愿游戏。而户外表演游戏又可以打破室内游戏空间和材料等方面的局限性,更大程度地激发幼儿的想象力和创造力。

  • 标签: 户外环境资源 自主游戏 素材选择
  • 简介:微信公众号是用户覆盖率较高的移动互联网媒介之一,也是旅游景区与旅游市场用户进行沟通、服务与互动的重要平台,其服务内容和对用户需求响应值得关注。以广东省的5A景区微信公众号为案例,在对服务内容分析的基础上,结合Kano模型,通过问卷调查法探究目前旅游景区公众号的用户需求满足状况。研究发现:高级别旅游景区开通公众号比例高,但影响力还不高。在旅游景区微信公众号提供的多项服务中,游玩攻略和购票预订等服务为对用户满意度有影响的期望型需求,周边服务属于兴奋型需求,景区公众号用户对这三项服务的需求度相对较高,用户对其他服务项目前的需求度较弱。未来旅游景区公众号应精简服务,并提升用户需求度较高的服务项功能。

  • 标签: 微信公众号 服务内容 用户需求类型 5A景区 广东省
  • 简介:为了更好地开展图书馆的服务工作,掌握用户的动态变化,本文对白城师范学院图书馆的用户进行信息需求的调查,就该学院的用户信息需求状况、用户信息检索能力、电子资源的使用、用户获得文献信息的主要障碍、对图书馆的服务期待等方面进行详尽的分析,并针对问题提出服务策略.

  • 标签: 图书馆 信息需求 调查 服务
  • 简介:文章基于技术接受模型(TAM)和信息系统成功模型(D&M)的视角,构建了MOOCs平台用户使用意愿影响因素模型,提出研究假设,并通过问卷调查予以实证验证。研究发现:该模型具有良好的适配度;模型中感知有用性、感知易用性和主观规范均对使用意愿有显著正向影响;信息质量、服务质量和感知易用性对感知有用性有显著正向影响;系统质量对感知易用性有显著正向影响,对感知有用性无显著影响。基于此,提出了优化MOOCs平台的对策与建议。

  • 标签: MOOCs MOOCs平台 技术接受模型 信息系统成功模型 使用意愿
  • 简介:2013年5月,索尼AWS-750无限传播工作站产品正式上市中国。2013年9月30日,AWS-750在IBC展会上获得马里奥产品大奖。同一天,AWS-750在中国开始正式发货,中国第一台AWS-750的用户随之诞生。

  • 标签: 中国用户 跟踪报道 索尼 北京市 应用 小学
  • 简介:在2014智慧旅游年背景下,基于安徽师范大学学生群体实证研究,采用SPSS17.0数据分析软件对LBS感知调研数据进行分析处理,研究发现:①通过分析智慧旅游大学生市场发现:智慧旅游的推广力度有待提高,智慧旅游产品对使用者的隐私保护力度有待加强.②LBS感知包括5个公因子,分别是"旅游价值"、"基础服务质量"、"核心服务质量"、"社会价值"和"信任".③专业背景不同的使用者群体对LBS感知存在差异:艺术类专业群体对LBS旅游价值认同度高于理工类;旅游管理专业群体对LBS基础服务质量认同度分别高于地理信息系统、文学类、管理学,低于艺术类;旅游管理专业群体对LBS社会价值认同度高于理工类和艺术类,低于文学类;文学类专业群体对LBS信任高于理工类.④差异性分析结合计划行为理论假设,并通过相关性分析进行验证,得出LBS意向感知模型.揭示了解程度、旅游价值、喜欢和意向之间的潜在联系.

  • 标签: LBS 用户感知 计划行为理论 感知意向模型 智慧旅游
  • 简介:教育部为了提高高等教育质量,加大了对高校办学条件的检查评估.图书馆图书生均册数和年生均增长数成立检查评估的硬指标、为了达到这个硬指标,不少学校不得不采用了扩大复本量,大规模集中采购低价图书的方法,扩充馆藏.本文以某高校图书馆为例,通过对2010-2016年中文图书入藏量、图书借阅量、院系文献保障类图书入藏和外借比的差等数据进行统计;再对入藏量与借阅量客观数据定性分析馆藏结构的合理性,再以百分比的方式定量分析图书总体入藏、分析重点入藏与用户需求情况关系,找出高校图书馆在服务过程中对馆藏的需求边际均衡值,以修正馆藏各类图书的各项比例,确定科学合理的馆藏结构.为高校图书馆做好文献资源建设、提高图书馆资源的利用率提供依据.

  • 标签: 借阅数据 读者需求 馆藏建设
  • 简介:在“两微一端”成为传统媒介向互联网转型过程中的“标配”之后,很多人也在质疑,“两微一端”上马之后怎么办?看不到赢利模式,传统报刊和新媒体依然“两张皮”,每天还眼看着哗哗地烧钱?转型,首先要明确战略方向问题.即“做什么”和“在哪里做”的问题。

  • 标签: 《小学生数学报》 媒体发展 专业产品 深耕 服务 定制
  • 简介:任何传播效果都以人脑对信息的处理加工为基础。认知神经传播学从工具层面为传播学提供了一整套全新的研究工具体系。文本以媒介用户的使用体验为研究对象,将认知神经研究作为这一问题研究的新范式,据此拟建了媒介用户体验的认知神经传播学的研究框架与基本逻辑,对从脑科学的角度认识媒介用户体验现象、把握其内在机制规律提供了一个新的切入点。

  • 标签: 传播学 媒介用户体验 认知神经科学 传媒经济
  • 简介:近年来,随着信息技术的广泛应用,各个高校每时每刻都在创造大城的数据和信息,这些数据和信息成为了新的宗贵资源。“数据资源是信息化流程的工作基础,也是服务创新的核心。

  • 标签: 党委副书记 生态体系 复旦大学 高校 受益者 用户
  • 简介:摘要:重要用户中间回路冷却水系统(KAA系统)是核电站的安全系统。在正常运行工况、预期运行事件以及设计基准事故工况下,向安全系统、对安全重要的系统及正常运行系统的用户提供冷却水,导出用户热量。同时,在含有放射性物质的一回路(包括核辅助系统)与重要厂用水系统之间建立防护屏障。本文主要分析了KAA系统在运行期间可能出现的瞬态工况及其应对策略,做好机组状态控制。

  • 标签: 冷源 流量 温度 控制
  • 简介:2014年福建中医药大学加盟了“易班”计划。本研究通过问卷调查,分析了易班学生用户的网络行为基本特征、动机和非理性网络行为情况;以需求差异为导向,探讨了规范与引导“易班”学生用户网络行为的相关路径。

  • 标签: 需求差异 易班 网络行为分析 引导路径
  • 简介:摘要:随着科技的进步和互联网的飞速发展,一种新兴的媒介形式—短视频,以移动终端普及和网络的提速,深受大众喜欢;而作为短视频头部代表的抖音APP已经拥有10亿用户。本文以四川工商职业技术学院为研究对象展开研究,选用理论研究和实证调研相结合的方式,通过对抖音短视频APP用户满意度数据分析,了解用户需求,得出影响用户满意度的因素,对国内企业提供一定的借鉴作用和参考意义。

  • 标签: 短视频 抖音APP 用户满意度
  • 简介:摘 要:网络信息时代的发展,也随之产生了新兴的营销方式,并且在现如今的市场中的网络市场的占比越来越大,对于新兴的新媒体营销和线上直播营销,如何利用网络经营新媒体平台的产品成为了众多企业需要重视和解决的问题,本研究也将从消费者的角度深入探究消费者行为及其影响消费的因素,为企业针对新媒体营销制定策略即目标市场定位提供部分参考和启示。

  • 标签: 新媒体营销 线上直播 名人效应 品牌形象重塑 创新绩效 影响
  • 简介:在校园网、城域教育网的应用开发中,无论是开发者还是使用者,关心的往往足系统功能,极少有人关心用户据的问题。我们在开展“基于校园网、城域教育网的学生信息管理系统的研究与开发”项目时发现,要使校园网、城域教育网的众多应用子系统,快捷方便地整合起来,能够给教育教学与管理带来真正意义上的方便,必须首先规划好用户的基础数据。

  • 标签: 网络教育 资源整合 校园网 城域教育网 用户基础数据