简介:从中国制造到中国创造的产业升级,将成为中国企业、中国品牌顺利完成国际化思路转变的关键。
简介:今年,腾龙在上海的事务所把原来的办公面积扩大了一倍,这家拥有五十多年历史的日本企业,在进入中国安防市场的三年间,凭借着世界领先的镜头制造技术,逐步建立起了自己的市场地位。未来时间内,一份更大的产业发展计划也正在筹划之中……
简介:IT服务市场的广阔前景正吸引着大量社会资本。国内目前几乎所有与IT相关的企业都在进入IT服务市场。中国电信也不例外。基础网络资源及全国一体的维护体系,使中国电信进入IT服务外包领域具有得天独厚的优势。
简介:盈利,是每个企业追求的最终目标。那么“在中国,开发什么样的游戏最赚钱?”这个话题。想必是游戏业内包括开发厂商、运营商.发行商。甚至外包公司在内的众家企业关心的大问题。游戏圈里的每个人都想知道,究竟开发什么样的游戏能赚钱。小编自然也不例外,所以当圈内某个朋友提出这个选题时,小编眼睛一亮。
简介:作为我国首部”超级真实”的原生态DV纪录片一《姐妹》.在全国各地电视台热播以来引起了无数观众的注意.反响十分强烈。原生态纪录片《姐妹》的横空出世.让众多电视观众眼前一亮,创造了中国纪录片的收视“奇迹”。片中5名“发廊妹”章桦、章微、阿文、小芳、阿美的情感纠葛与辛酸经历震撼了无数观众.观众评论认为这是“近年来少见的震撼人心的好片之一”。
简介:五一黄金周七天长假.很多人都选择出行.览名山大川.品江南水乡.享西南的自然沟壑.放松身心.享受长假.我也想远离一下这喧闹都市,到乡间去,让自己放松一下,但实在不愿意到拥挤的景点去.所以我选择回到深山的黎寨中去.那是一个很自然纯朴的地方.是最好的景点。
简介:要使学生成为创造型人才,重要的一条是营造创造型的班级环境。如何营造创造型的班级环境呢?
简介:本文论述了学生创造力的培养应注意培养注重学生的个性,激发学生的学习兴趣,多给学生学习的方法和途径。
简介:2009年的中国互联网有些复杂。从年初的打击不良网站到年终的打击手机色情产业链,除恶扬善贯穿全年.在这其中,3G、云计算、物联网、移动互联网应用逐渐兴起,由此而催生的众多创新产品纷纷亮相。新中国60周年国庆更是让网络媒体跻身主流媒体行业。
简介:美国CMP公司GameGroup市场发展部主管MicheleMaguire和Gamasutra.com网站执行制作人PeterLeahy在GDC展会的办公室接待了《游戏创造》编委会负责人。CMP旗下的GameGroup拥有美国权威业界杂志GameDeveloper。《游戏创造》杂志是GameDeveloper杂志在中国的独家授权合作伙伴。在会谈中,双方相互通报了对方近期的工作,并对下一阶段更紧密的合作进行了建设性的洽谈。
简介:
简介:用CG软件制作虚拟的环境是我们经常遇到的课题,其实每个软件都会有各自的技巧和不同的注意点。接下来我们就通过一个关于太空场景的实例.来了解LightWave在环境制作方面经常要用的工具模块TexturedEnvironment。
简介:随着一道闪电划过,背景上忽然出现了一串文字,文字中间不停闪烁着电流……很酷的效果吧,这期的导演教室的内容.就是分步介绍如何实现这样的特效。
简介:康联电子是一家集防盗、报警、监控、小区智能化管理系统等安防产品的研制、生产、销售于一体的高科技专业公司,ISO9001:2000国际质量体系认证企业。公司总部位于洛阳玄奘工业区康联工业园,东距嵩山少林寺23公里,西距古都洛阳38公里,地理位置优越,交通便利。
简介:“创造客户价值”——没有哪个商业口号比这一个更令Linux厂商及方案供应商万分关注了。Linux在技术上和成本上的优势,已无可争辩。Linux世界都在思考一个问题:我们有了锅和菜料,该如何烧好这桌大餐,能让客户满意呢?
走出中国——从“中国制造”到“中国创造”
市川敬 在中国市场创造产业之“眼”
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在中国,开发什么样的游戏最赚钱?——网游社区一创造盈利新亮点
《姐妹》创造“DV奇迹”
善于创造的民族——黎族
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创造力的培养
创造中国互联网的2010——从娱乐工具到应用工具的互联网
《游戏创造》GDC之行——来自中国的专业游戏媒体第一次在GDC上成功亮相
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LightWave——Textured Environment创造的太空世界
第十一课:创造闪电笔迹
用MFC创造3D游戏工具
康联电子创造完美生活空间
2005年《游戏创造》杂志合订本火热邮购中
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