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181 个结果
  • 简介:某天,博文视点的周筠老师忽然在GTalk上跟我说:写写你自己的故事吧。我怔:我有什么故事呢?我是名再普通不过的工程师,虽然经历过小小的波折,总地来讲生活平淡无奇。周老师说:就当是写给你儿子看的。

  • 标签: IT 工程师 故事 老师
  • 简介:摘要本文讨论用偏微分方程构建Hill密码的方法。以阶线性非齐双曲方程混合问题的形式给出加、解密问题的模型,由差分格式算法设计可用于加、解密的矩阵方程。改进的Hill密码系统中,矩阵变化多样、密钥空间大且便于传输和管理。最后用Matlab编制软件实现并对部分结果进行分析。

  • 标签: 密码 一阶双曲方程 Hill密码 模拟
  • 简介:我们都知道,用鼠标右键单击“我的文档”图标,选择“属性”菜单后,就可以直接在其属性窗口修改“我的文档”的存储路径了(图1)。但是如果我们需要修改诸如“桌面”、“Cookies”、“收藏夹”等等这些身居系统分区的特殊文件夹的存储路径,在不借助第三万软件前提下,能轻松实现吗?答案当然是肯定的!

  • 标签: 系统文件夹 COOKIES “属性”菜单 鼠标右键 属性窗口 系统分区
  • 简介:<正>澳大利亚制造商采用高性能可扩展网络博科公司很荣幸的成为TriMas公司澳大利亚墨尔本新国际制造中心的网络技术提供商。这家汽车制造商选择博科R交换解决方案来支持两个整合的设施,并采用更强大的核心网络设计,从而使网络性能提高了40%。TriMas是家制造高质量、定制设计的车顶行李架以及各种知名品牌牵引产品的公司,最近合并了位于维多利亚省的两个现有的制造设施,以创建个核心制造基地。博科凭借其高性能、低维护网络解

  • 标签: TRIMAS 网络计划 汽车制造 博科公司 国际制造 技术提供商
  • 简介:静态的痛苦作为个项目经验丰寓的程序员,你经常会遇到游戏开发过程中的“反复”(iteralions):今天美术将个静态的模型改为骨骼模型外添加了动画;明天企划会议上决定把所有未拾取武器由原先的闪光效果改为原地旋转;后天你的老板告诉你:配合投资方的要求,需要提升AI的质量,

  • 标签: 对象系统 物件 优雅 组件 骨骼模型 开发过程
  • 简介:1979年,Richard(Dick)Egan和RogerMarino共同创建了家伟大的IT公司,经过28年时间,它已经发展成为个拥有31000多名员工,年收入超过111亿美元的IT巨头。两位创始人的姓氏被刻在公司的名字上,这就是EMC。今天,我们看到这家公司的名字已经成为EMC2,这非常像个经典的物理学公式:E=mc2。这个质能转换公式的背后代表着些永恒不变的规律,就像EMC贯坚持的那样,因为他们相信在IT世界,唯不变的是信息本身。

  • 标签: EMC 信息 IT公司 转换公式 创始人 物理学
  • 简介:首届“创游杯”游戏设计开发大赛在历经近3个月的作品收集后,目前作品征集已经进入收尾阶段。欢迎读者为喜欢的作品投上票。入围的美术作品数量众多,风格各不相同,各有长处。使得小编在为本期画廊挑选作品的时候犹如在繁花丛中挑花了眼,难以取舍,突然灵机动,挑选出了两位优秀作者,让他们的作品面对面“PK”,究竟最后大奖花落谁家,目前还只能拭目以待。大赛具体信息请到http://gcc.chinagcn.com查询。

  • 标签: 美术作品 查询 游戏设计
  • 简介:校园卡通运行管理如果实现高效运行可以为师生带来极大便利,对于如何实现是个值得探讨的话题。本文根据这话题分析了实现校园卡通高效运行管理的重要性以及实现校园卡通高效运行管理的措施,以期望能够对实现校园卡通高效运行管理提供借鉴。

  • 标签: 校园一卡通 高效 运行管理 措施
  • 简介:摘要本文介绍了ZigBee无线通讯技术的特点,并对校园卡通采用有线通讯和无线通讯的情况作了较详细的比较。

  • 标签: 校园一卡通 Zigbee 无线通讯
  • 简介:本文不仅是我个人的努力的成果,而是许多人的心血结晶,在得到同事们和网络上许多热心人的大力协助后,才有了本文。所有与Catan游戏有关的人物、名字、商品和货物都有拥有其相关版权。

  • 标签: 一等奖作品 项目 征集 策划 中型
  • 简介:据索尼官方PlayStation博客了解,索尼即将在其次世代游戏机PS3上发布款新作《TheLastGuy》的动作游戏,值得注意的是,这款游戏使用了著名的GoogleEarth卫星地图的界面。Google曾经在GoogleEarth中隐藏了个飞行模拟小游戏,但还不算正式的游戏产品,而游戏巨头索尼的这款PS3游戏则真正把玩家带入了GoogleEarth那庞大的卫星地图之中。

  • 标签: 动作游戏 索尼 PLAYSTATION Google 游戏业 飞行模拟
  • 简介:常在河边走。那有不湿鞋。天天都在使用的爱机突然有天“歇菜”了。怎么办?哭天喊地,怨天尤人还是打爆电话,四处求援?怨天尤人解决不了问题,求人不如求己。在这里我教大家招.自己动手DIY系统急救天碟.该光盘具有与WindowsXP相仿的图形操作界面。当系统崩溃后.能够在类似于资源管理器的界面中从FAT32/NTFS分区中抢救数据。能够进行系统还原、磁盘碎片整理等我们常用的系统维护功能,

  • 标签: 系统崩溃 DIY 图形操作界面 Windows NTFS分区 系统维护功能
  • 简介:针对在线社交网络朋友推荐问题,尝试利用描述多种关系的多子网复合复杂网络构建社交网络的复合网,引入连接度来表示对已连接朋友的喜爱程度,从而为用户提供个性化推荐。本文以微博中为用户推荐关注为例。

  • 标签: 多子网复合复杂网络 连接度 个性化推荐 微博关注
  • 简介:所有的MicrosoftOffice应用程序都构建在支持自动化的对象模型之上。任何开发人员都能够使用对象模型来驱动应用程序UI以及添加、编辑和删除内容,就像个真正的用户在与应用程序交互。丰富对象模型结合自动化支持使Office应用程序真正成为可扩展和可插接的。为了扩展MicrosoftWord的行为而满足每个人自身的需要,任何人都能够在很短的时间里编写出个强大的外接程序。作为优秀的面向对象开发人员,我们使用丰富的结构和优秀合理的对象模型(遵循模型视图控制器设计模式(MVC)来开发自己的应用程序。

  • 标签: 对象模型 应用程序 WORD 程序实现 .NET MICROSOFT
  • 简介:1.灵感来源该策划案的灵感来源于笔者玩《QQ堂》的过程,笔者发现QQ糖泡有多种方式可以用,例如抛、踢、堵、围、连,但是缺少“冲”。

  • 标签: 一等奖作品 QQ 蜘蛛 项目 模式 灵感
  • 简介:在游戏角色制作中.由于模型精度的限制使得角色无法达到影片中逼真完美的程度.角色贴图的制作便起到非常重要的作用。好的贴图效果能使个玩家置身于逼真的虚拟世界。

  • 标签: 制作 贴图 3D 讲座 模型精度 游戏角色
  • 简介:面向服务的架构和工作流都是最近段时间非常火热的概念。传统的软件系统中,业务逻辑没有被分离出来,直到最近工作流引擎不断开发,业务逻辑才逐渐从整个系统中被单独分离,这样对于业务本身的好处不言而喻,加上面向服务的架构这概念,让业务逻辑采用松耦合的调用机制,粗粒度的服务也让系统的使用者更易操作。本文作者将两个概念结合起来,谈如何用流程来驱动面向服务的架构。

  • 标签: 面向服务 应用体系结构 架构 驱动 流程 一代