简介:“民以食为天”,表明食品和它的安全性对人的生存是十分重要的。老百姓一日三餐,离不开饮食。近几年来,对食品污染的报道突然间增加很多。饮食安全,这是群众最关心的大事。一、当前食品的严重污染状况从2008年三鹿牌婴幼奶粉受到三聚氰胺污染事件开始,奶粉污染和供给问题愈来愈严重。在进口奶粉中也相继爆发了雀巢奶粉碘超标事件、美赞臣奶粉金属污染、雅培召回事件等。2013年5月31日,由李克强总理主持召开的国务院常务会议,主要研究部署加强要幼儿奶粉质量安全工作。可见政府领导对这一问题的重视程度。
简介:《生化危机》系列游戏拥有非常广泛的玩家基础.为了满足玩家对续作的高期望.我们决定对《生化危机4》进行全新的改版由于这个系列已经存在了很长时间,我们从玩家和开发团队两方面收集到了大量的反馈信息为了推陈出新.我们必须针对这些反馈信息做出相应的改进措施这意味着我们必须重新审视诸如“给予一种全新的方式让玩家去体验恐怖”、“创建更多令人惊恐的敌人”、“一些道具的新玩法等方方面面的问题.
简介:北京数位世纪(北京)科技有限公司成立于2007年,公司以建立中国最大的娱乐网络社区平台、跻身一线游戏运营商为目标,目前从事社区平台建设、网络游戏研发、代理和运营。
简介:2007年4月17日,微软公司董事长比尔·盖茨抵达北京,开始了为期4天的访华旅程。这是盖茨第十次访华,也可能是他作为微软首席架构师的身份最后一次访华。在随后的行程中,盖茨访问了北京朝阳区疾病预防与控制中心,并分别在清华大学、北京大学、微软亚洲政府领导人论坛和21日在海南举行的博鳌亚洲论坛上发表了主题演讲。据业内人士透露,盖茨此次访华的安排,已经着眼于从微软董事长角色向慈善公益形象平稳过渡。
简介:上期文章《次世代游戏贴图的概念和制作》讲解了次时代游戏贴图制作的一些基本概念和方法,本期将探讨次世代高模人物制作。希望有更多读者深入到次世代游戏美术的领域中,探究日益强大的主机平台硬件的机能、最大程度地发挥美术制作水平。
简介:在很多游戏公司为自己的“百年基业”做打算时,一些名噪一时的游戏公司却因后续产品的乏力及核心成员的离去而走向困局。在以产品为核心的游戏市场,“豪门”与“草根”为自己对市场的误判而买单的风险是一样的。
简介:人生有太多的第一次,第一声婴儿的哭声,宣告了你的出生,于是接踵而来的是第一次学会蹒跚的走路,第一次会叫爸爸妈妈,那时还不知道什么是快乐,可已经带给了别人快乐。第一次上学,第一次知道原来世界由男人和女人组成。第一次看到女孩就脸红,第一次和别人去喝酒,知道酒就这个味道。第一次走进大学校园,第一次找到属于自己的工作,拿到第一份薪水。对于程序员来说,他也拥有那么多的第一次,每一个第一次的成长都可能会影响自己的职业成长。现在,让我们看看其他人的第一次,想想自己的第一次吧。
简介:QQ好友发了个论坛链接给我,打开一看.原来是一个玩具公司的论坛因为临近春节.正在开展有奖发帖的活动。活动规则是这样首先,游戏组织者发活动帖子,网友们踊跃跟帖,中途跟帖逢7的倍数有奖,取前10名,有活动截止日期。看看帖子,己经有十几位朋友的帖子了.那么要怎么作
简介:游戏引擎产业细分下的产物1992年,世界上第一款源于2兆多的小游戏—《德军司令部》(Wolfenstein3D)的游戏引擎诞生了。经过十多年的发展,游戏引擎市场从当初“各扫门前雪”,各游戏开发公司自己研发游戏引擎,只供自己游戏使用发展成现在市场上有众多的商业引擎可供选择的局面。如今,游戏引擎市场上有Unreal、Quake、
简介:在过去的5年中,我使用得最多的语言是Delphi和Java,也就是说,我的大部分时间都在和面向应用的系统打交道。在对这些年来的技术革新进行回顾后,我认为,在这些技术革新中,最主要的一条线索就是计算模型的变革,它主导着编程语言、数据库,组件技术以及其它方面的技术革新。
简介:摘要教育信息化是手段不是目的,党校校园网软件建设就是要为教学和管理服务,衡量教育信息化效益的标准在应用,释放硬件产品投入的能量在应用;本着“充分保护前期投资,建立安全可靠,实用先进,标准而开放,便于管理和扩展”的党校校园网管理平台基本原则,我们对原有的党校校园网软件系统进行二次开发。本文首先分析了当前党校校园网信息管理平台二次开发与应用存在的问题,其次,阐述了党校校园网信息管理平台二次开发与应用的内涵。同时,对党校校园网信息管理平台二次开发与应用的主要内容进行了较为详细的探讨,具有一定的参考价值。
简介:地质勘探工程技术人员在绘图时,常使用重复的手工作业,不但乏味而且工作效率低。绘图精度不高而且容易出现错误,利用VB对CAD的开发技术,可以为广大工程绘图人员提供更加简洁、快速、高效的制图技术和方法。
简介:美国CMP公司GameGroup市场发展部主管MicheleMaguire和Gamasutra.com网站执行制作人PeterLeahy在GDC展会的办公室接待了《游戏创造》编委会负责人。CMP旗下的GameGroup拥有美国权威业界杂志GameDeveloper。《游戏创造》杂志是GameDeveloper杂志在中国的独家授权合作伙伴。在会谈中,双方相互通报了对方近期的工作,并对下一阶段更紧密的合作进行了建设性的洽谈。
简介:本文定位于黑龙江东方学院应用型软件人才培养的目标,为向企业输送满足需求的软件人才,提出并实践了计算机软件专业五层次实践培养模式,取得了较好的效果。
食品安全的深层危机
《生化危机4》的画面风格
网游暴利运营危机开源社区明日之星
比尔·盖茨第十次访华
解析次代游戏高模人物制作
从顶级游戏开发者倒下看产品型行业的危机感
程序员 讲出你的第一次
一次窥探最常用ASP论坛绝对隐私的行动。
次乱一池春水 游戏引擎领域或掀狂潮
第三次浪潮:面向应用的计算模型的变革
党校校园网信息管理平台二次开发与应用
利用VB对CAD的二次开发技术绘制地层剖面柱状图
《游戏创造》GDC之行——来自中国的专业游戏媒体第一次在GDC上成功亮相
应用型软件人才创新实践能力培养的一种有效模式——黑龙江东方学院计算机软件专业五层次实践培养模式