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  • 简介:现代信息化技术已经开始席卷全球,当今社会已经全面进入信息化时代。全球信息化建设给中国的职业教育带来了一场“信息化革命”。本文通过服装专业中高职衔接的网络联校研究与实践,试图探索利用信息化技术解决中高职衔接职业教育教学中的相关问题。

  • 标签: 服装专业 中高职衔接 网络联校
  • 简介:在当今社会。网络技术的发展程度越来越高,这也预示着网络时代的到来。网络时代的发展对人类的生活产生了重要的影响。使生活中的很多因素都发生了改变。其中,教育事业受到的影响最为显著,尤其是音乐教学领域。网络技术在音乐教学领域中的应用,在很大程度上提高了音乐教学的效率,促进音乐教学的多元化发展.使学生在音乐学习的过程中感受到更多的乐趣。下面本文就围绕网络时代发展背景下的音乐教育的发展展开分析。

  • 标签: 网络时代 音乐教育 发展
  • 简介:十七大报告提出要"建立健全党委领导、政府负责、社会协同、公众参与的社会管理格局"。2011年2月胡锦涛总书记在省部级主要领导干部专题研讨班上就抓好社会管理创新工作,强调"要进一步加强和完善信息网络管理,提高对虚拟社会的管理水平,健全网上舆论引导机制"。社会管理创新离不开"虚拟社会"管理创新,网络舆情管理是虚拟社会管理的重要手段之一,提升网络舆情管理对创新虚拟社会管理尤为重要与迫切。

  • 标签: 舆情管理 创新 虚拟社会管理
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-04-28
  • 简介:  信息化和网络化时代的现代设计不仅表现在计算机和网络技术对设计思想、设计方式的影响,    三    计算机和网络技术的发展同时带来了对人类现代生活方式的设计观念和设计形式的变革,信息化网络化现代设计设计特征    20世纪80至90年代以来

  • 标签: 信息化网络化 时代现代 现代设计
  • 简介:近日,PAL第二代网络数字扩声系统入驻河北省邯郸市政府。根槲邯郸市政府会议奎面积大小,选用PS系列同轴扬声器和TV系列经典扬声器作为会场的主扩扬声器,该扬声器体枞小巧、声爵清晰细腻、还音准确,表现力强、声场均匀,能够满足高保真会议炎扩声需求。

  • 标签: 扩声系统 邯郸市 市政府 PAL 网络 扬声器
  • 简介:——尽管互联网作为一个社会运动的功利性场所始终被检视着,但它同时也是一个个人与集体表达社会问题的文化空间。

  • 标签: 第一代 艺术 网络 中国
  • 简介:网剧曾经是低成本、山寨、草根的代名词,当人们惊喜地看到一部剧本扎实、质量过硬、表演精湛的网剧出现的时候,网络剧在观众心中的印象也得到大大改观。打造"精品"首先要摆脱对超级IP的迷信与依赖,不粗制滥造,不盲目跟风,不大干快上,"精品"的核心驱动力仍然在创作环节,在剧集制作水平整体提升的基础上,强调剧集的艺术性和独特性。

  • 标签: 网络剧 爱奇艺 播放量 产业论坛
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-06-21
  • 简介:动画及网络文化艺术创作具有艺术与技术相结合,动画艺术与本土文化资源的结合应当通过动画教育改变动画从业人员的创作理念,动画及网络文化艺术创作

  • 标签: 关注动画 动画网络 文化艺术创作
  • 简介:互联网让读者与作者的在线适时互动成为可能,这似乎在还原传统社会“讲故事”的群体氛同,同时批评对创作似乎取得前所未有的效果,但实际上它与“讲故事”的精神形同而实异,同时在根本上形成对作者的双重绑架关系。追义族结成狂欢的共同体,但这种狂欢与在狂欢中建构的理想自我只不过是一种幻象。追文族在阅读网文过程中基于业余者立场与玩耍心态表现出一定的创造性、生产性,但最终业余者成为专家,使用价值重新沦为交换价值,从而无法走出“抵抗”的悖论。

  • 标签: 共同体 读写互动 幻象 网络 交换价值 理想自我
  • 简介:互联网时代以来,媒介消费者的需求和选择一直在变化,信息和文化的消费需求逐步由单一转化为多元,由接受转化为选择,传媒的大众传播时代逐步过渡为分众传播时代,消费者正从“受众”角色演变为“用户”角色。网络大电影和媒介融合理论之间的关联,还可以清晰地看到如下现象:产业界限的打破导致网络大电影创作倾向的特定化;投资主体的变化导致用户思维的引入。

  • 标签: 互联网 大电影 分众传播
  • 简介:2017年无疑是我国网络自制剧欣欣向荣的一年,其中极具代表性的事件是在2017年11月30日,美国流媒体巨头、世界最大的收费视频网站Netflix买下了《白夜追凶》的海外发行权,成为第一部将在全球190多个国家和地区播出的国产网络剧集,这似乎昭示着一种新的电视剧成功模式的形成。本文将从"作者剧"的角度,对网络自制剧的现状进行概述,主要通过分析美剧、国产剧中较具代表性的剧集,研究网络自制剧电影化风格的表现及发展趋势。

  • 标签: 电影化 网络 现状 风格 作者 视频网站
  • 简介:现在的画家在展示作品时,绝大多数还只是选择展览馆展出、出版画册、报刊发表或电视台、电台报道这几种传统的主流传播形式,然而扑面而来的信息时代又为我们美术界带来了一种崭新的传播媒体-Internet(国际互联网络).

  • 标签: 绘画艺术 艺术展览 网络化建设 “网络画展” 艺术事业
  • 简介:网络视频直播的现状网络视频直播的定义和现状。近年来,随着网络的发展,网络视频直播类的自媒体受到了人们越来越多的欢迎与关注。网络视频直播是指人们可以通过网络收看到远端正在进行的现场音视频实况。随着自媒体的繁荣,在电脑、手机、平板等移动平台上,利用网络和客户端将表演者或者主持人的表现实时呈现在受众面前,并与受众实时互动的交流方式。

  • 标签: 网络直播 节目主持 媒体平台 视频直播 样态 移动平台
  • 简介:利用单体的计算机操作平台和相互联通的计算机网络化系统,使位于不同方位、地区和国家的相关人员共同就某一个工业产品进行协同设计和讨论,是一种正在迅速兴起中的前沿性设计手段,它的出现和完善,将极大程度地避免重复性设计以及个体行为的设计所带来的技术或观念上的局限性,扩大设计视野,提高设计的速度、科学性以及协作性。

  • 标签: 计算机网络 工业产品 虚拟现实(Virtual Reality) 协同没计(Collaborative Design)
  • 简介:<正>广告无处不在,随着网络游戏的盛行,很多的广告行业人员看到了游戏内置广告(In-GameAdvertising,简称IGA)开发的前景。网络游戏内置广告是游戏中植入的广告,如今通过在网络游戏中内置广告信息,帮助广告信息的传播正成为广告商和网络游戏商谋求共赢的利益结合点。然而由于网络游戏内置广告的发展还不成熟,其发展还存在着很多的问题。为此笔者成立本文简要分析了网络游戏内置广告发展过程中存在的问题,最后笔者根据艾瑞咨询发布的《2008年中国网络游戏内置广告行业发展报告》以及智研数据研究中心所做的《2012-2016年中国网络游戏内置广告产业调研及未来前景预测报告》,为网络游戏内置广告的发展提出了一些个人建议。以期能对我国网络游戏内置广告的发展有所帮助。2008年,艾瑞咨询发布了《2008年中国网络游戏内置广告行业发展

  • 标签: 游戏内置广告 发展前景 网页游戏 游戏行业 游戏玩家 行业发展报告
  • 简介:京剧艺术是我们中华民族优秀文化的奇葩,二百多年的岁月形成了独特的表演程式、表演经验和丰厚的京剧剧目。但因其历史文化背景和民族艺术发展的诸多因素,在艺术传承中较多只注重表演经验并以口传心授的方法进行着。而戏曲教材的建设是将感性的口传心授进行理性的指导,把沉默的剧本注入教学新理念,拓宽教学模式,更新教学内容,

  • 标签: 京剧艺术 表演程式 艺术传承 剧目 民族艺术 戏曲
  • 简介:1997年开始的教学评估,最大的收获是促使我们去思考。下面的文字确实不能算一篇文章,只是就学科建设涉及到的一些问题的思考片断。在1997年底学院对中国画系进行教学评估的过程中,学院评估小组曾征求了一批院内外专家对中国画系的主要教学文件的意见。其中有一位专家认为:作为学院系科的教学中心必须重视传统继承这一问题,否则就会失去学院设立及存在的意义。

  • 标签: 中国画 学科建设 艺术教育 教学评估 课程结构 硕士生教育
  • 简介:介绍我国剧场建设的现状与特点以及存在的问题,并对其未来的发展进行了展望。

  • 标签: 剧场 建设 舞台
  • 简介:历史在发展,社会在前进,改革的大潮在震荡着中华大地的每一个角落,文化艺术各种层次的从业者,都在认真思考着事业和人生……。音乐怎么样?我们这等吃“乐饭”大半生,至今尚未悟知真谛,但却仍苦苦爱恋着音乐的普通人,首先要思考的也必然是音乐这事业,以及自己所偎身这事业的人生。

  • 标签: 民族音乐 音乐作品 文化艺术 云南民歌 民间音乐 音乐工作者