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  • 简介:Oracle与Google之间关于Java语言诉讼成了技术网站头条。Oracle收购Sun之后,曾经“自由”Java社区开始发生一些变化。之前就被Java社区指责过Dalvik虚拟机,此时成为了Oracle向Google发难借口。

  • 标签: JAVA语言 ORACLE GOOGLE 世界 移动 开发
  • 简介:在当今计算机安全界影响最大专家,不是Mitnick那样狂放不羁、神出鬼没黑客,也不是Rivest、Shamir和Adleman(RSA发明者)三位图灵奖得主那样高不可测大师,而是学问、口才、文笔俱佳且思想犀利、敢说敢做、

  • 标签: 信息安全 巨星 计算机安全 图灵奖 发明者 黑客
  • 简介:Word是大家再也熟悉不过文档处理程序了,对于Office办公族来说.则更是几乎每天都要与之打交道。也正因其在文档处理上重要性.在遇到突然停电、死机或受病毒破坏等情况后.看着损坏文档资料通常都会令人有抓狂感觉。不过值得庆幸是.word除编辑功能强大外,在其受损时如能正确采取一些补救措施,那么还是可以最大限度减小损失

  • 标签: WORD文档 受损 抢救 OFFICE 处理程序 文档处理
  • 简介:正当JBoss准备推出4.0版之际,发生在JBoss创始人MarcFleury和其前首席设计师RickardOberg之间睚眦似有引爆征兆。JBoss能有今天成就,正如文中所言:“若没有0berg加盟,JBoss架构一定不会是今天样子;而如果不是Fleury,JBoss项目甚至不可能存在。”

  • 标签: JB 首席设计师 架构 项目 偏执 准备
  • 简介:音效.作为声音一个组成部分,在游戏,特别是网络游戏中.占有极其重要地位,很多经常玩网游老玩家都有个习惯,就是在游戏时候仅打开音效.长时间投入在游戏中仍然不会觉得枯燥.足见网游对音效依赖性.音效是其密不可分一个重要组成部分。

  • 标签: 音效制作 网络游戏 组成部分 不可分 依赖性 长时间
  • 简介:随着硬件越来越高端化,各种以前可望而不可及效果越来越多地被应用到网络游戏里。本篇文章是介绍目前游戏中影子实现方式,它们优缺点以及应用场合。

  • 标签: 网络游戏 影子 技术 应用 地被
  • 简介:创新是每个游戏项目开发过程中出现最多,使用最频繁词语,在整个过程中研发人员总是孜孜不倦地进行游戏玩法、系统等各方面的创新。而谈到抄袭时大家往往都抱着不屑和嗤之以鼻态度,但是我们不得不面对这样一个残酷现实,现在中国游戏业正在盛行一股抄袭之风,而在这股“抄袭风”影响之下结果就是游戏产品品质不断下降。或许有些人会把罪责都推卸到抄袭行为上,会大谈特谈假如进行创新,产品质量会得到如何如何提高,笔者不禁要大声责问一句:你们抄出过一个好游戏吗?你们真的会抄游戏吗?笔者承认创新是产品质量提高关键,但是创新并不是从天而降,它需要大量知识积累和经验沉淀,对于年轻中国游戏业来说,或许认真地抄袭能获得更多成长所需资本。所以我们为什么不能先“抄”越别人,让抄袭来真正地帮助我们进步呢?

  • 标签: 抄袭现象 产品品质 产品质量 游戏业 开发过程 中国
  • 简介:笔者小侄子是个DV菜鸟,最近他在用DV给他女朋友拍一些视频片子时,由于某些部分DV拿倒了,结果导致在电脑上看所拍摄视频时,发现图像全是倒。无独有偶,笔者经常从网上下载一些MKV封装电影,下载完成后在播放时也经常遇到画面是倒立。头在下脚在上颠倒画面(图1),那如何将视频画面旋转过来呢?其实常见影音播放软件都能轻松搞定这个问题。

  • 标签: 视频画面 影音播放软件 扶正 网上下载 DV MKV
  • 简介:笔者朋友电脑最近出现了故障.故障表现为在Win-dows98中进入游戏,背景音乐夹有严重噪音,播放某些MP3也有这些现象,可播放Windows自带背景音乐却正常,DirectX测试也正常.笔者首先怀疑三方面:电磁干扰、驱动程序不完善、硬件冲突.

  • 标签: 噪音 Windows DIRECTX 故障表现 背景音乐 电磁干扰
  • 简介:问:当前,业界有一种声音,随着国内企业信息化基础设施普及,国家及地方大型IT项目建设似乎越来越少,传统集成项目的市场空间似乎也在逐渐缩小。请问孙总,您怎么看待这个问题?太极市场是否受到影响?十二金工程都已投入使用,对太极来说,外部环境变化有哪些?面临了哪些问题?

  • 标签: 太极 信息化基础设施 清晰 市场空间 国内企业 项目建设
  • 简介:在过去5年中,我使用得最多语言是Delphi和Java,也就是说,我大部分时间都在和面向应用系统打交道。在对这些年来技术革新进行回顾后,我认为,在这些技术革新中,最主要一条线索就是计算模型变革,它主导着编程语言、数据库,组件技术以及其它方面的技术革新。

  • 标签: 计算模型 面向应用 浪潮 三次 DELPHI 技术革新
  • 简介:Valve在开发《半条命》(1998年11月发行)过程中,创造了一种名为“CabalProcess”(合谋法)分散式设计方法(刊登于《游戏开发者》(GameDeveloper)1999年12月号)。这种方法主要特点是由几个分属于不同学科的人组成一个小组,对游戏设计问题进行处理,勿庸置疑,当《半条命2》开发被提上日程时,我们当然希望能够运用相同结构和法则展开工作。但是,《半条命2》项目的规模比前作大得多,这给“CabalProcess”带来了一些挑战,因此我们必须对它进行调整。本文主要阐述经过修改“CabalProcess”是如何在《半条命2》开发中发挥作用

  • 标签: 《半条命2》 设计过程 升级版 游戏 开发者 GAME
  • 简介:通过全面推广物联网技术,可以实现道路和车辆安全、便捷、快速交通;可以通过公共卫生物联网来实现人民群众在家诊断疾病和居家养老需要;通过将城市公共安全体系与社区安防物联网相互连接,可以实现社区公共安全物联网全面覆盖。本文首先分析了物联网技术发展,其次,就物联网技术在安防中应用和社区安防中应用物联网技术进行了深入探讨,具有一定参考价值。

  • 标签: 社区安防 物联网技术 安防领域