定格动画发展现状的探讨

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摘要 定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,使屏幕上的人物好像活了一般。或者是产生,与以往不同,只出现在想象中的人和物。存在于我们概念中的定格动画或许只是那些用木偶等简单材料做成的,因为其材质,被简单的称为木偶动画,材料动画。从真正意义上来说,通过摄像机对不同画面进行连续拍摄,并进行剪辑使之成为一体,具有连续性。这可能才是真正定格动画的定义,追溯定格动画的来源可能很早,更古老。作为一种特殊形式的动画,成为现代三大动画之一也毋庸置疑。本文从定格动画的发展历史和现状两个方面进行探讨,对新形势下定格动画的价值和特点开展研究。
机构地区 不详
出处 《数码世界》 2018年4期
出版日期 2018年04月14日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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