置入式广告在网络游戏中的应用分析(2)

(整期优先)网络出版时间:2019-02-04
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三、网络游戏置入式广告优劣势分析
  
  1.制作成本分析
  置入式广告将产品或品牌信息置入到游戏环境中去,使游戏在充满广告信息的环境中进行,从而引起游戏者对产品的联想,潜移默化地加强品牌宣传效果。
  它的优势在于:受众不再是被动地接受商品讯息,而是主动地与被宣传商品产生交互,在游戏中适当地插入一些广告,这些广告主要起着陪衬的作用,不仅不会使人觉得唐突,反而会增强游戏的真实感,广告费用基本免费。劣势在于:广告商与制作商的深度合作往往需要在游戏的开发过程中密切配合,其所耗费的精力与预算也相对较高。1997年索尼公司在游戏中安插一个广告所收取的费用大约为2万美元,5年后,英特尔和麦当劳在《模拟人生在线》中置入广告的费用已高达数百万美元。
  2.市场效应分析
  与电影、电视相比,游戏独具的互动性令它可以更好地发挥置入式广告的优势。受众不再是被动地接受商品讯息,而是主动地与被宣传商品产生交互,在增强游戏真实性的同时,使游戏者自然地接收到品牌信息乃至体验产品。在Eidos公司的《古墓丽影:历代记》中,TIMEX(天美时)手表成为曝光度最高的商品。它的优势在于:制作专业,感官刺激强;隐藏的广告意图使游戏者在低涉入的情况下,对品牌信息潜意识的接收。劣势在于:置入式广告最大的不确定性在于如何衡量其对受众的影响,就如同游戏中虚拟的滑雪者飞速滑过一块本田公司的户外广告牌,很难判断,你的产品是否被记住了。
  3.社会效应分析
  广告业与游戏业的结合越来越紧密,但是,相对滞后的法规制约着置入式广告的发展,也令一些缺乏道德观的商人有机可乘。一些不能在传统媒体上刊登广告的商品,如烟草、特殊药品的生产商,也有可能抓住广告法规的这一盲点,利用游戏发布一些有害或虚假的广告信息。作为一种新生媒体,如何规范游戏中的广告,建立相应的监督体系,是立法者未来必须面对的一个新问题。
  
  结语
  
  从广告发展的过程中我们可以看到,广告的表现方式和它的发布媒体一直处于不断发展之中。从最初的招牌、幌子到报纸杂志等平面媒体,再到近代的广播、电视等电波媒体,直至互联网广告的崛起,广告的发展不是一个新事物取代旧事物的过程,而是一个新旧并存,不断丰富拓展的过程。游戏置入式广告作为一个新生事物,具有与生俱来的优势和特性,它可以与其他媒介形式的广告形成互补,为企业的广告宣传指出了一条新途径。
  
  
  参考文献 :
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