动画设计中二维与三维技术的结合展现研究分析

(整期优先)网络出版时间:2021-08-02
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动画设计中二维与三维技术的结合展现研究分析

王硕 徐蓉蓉 闫冰心

辽宁工程技术大学传媒与艺术学院,辽宁 阜新, 123000


摘要:随着世界科技水平的不断提升,对动画产业的影响也变得越来越大,尤其是当三维动画进入动画市场之后,对传统的二维动画造成了很大的冲击。二维动画技术也具有自身特有的艺术表达形式,将二维动画技术与现阶段的三维动画技术进行结合,可以给动画创作带来更多的可能。基于此,本文对二维动画技术与三维动画结合进行了探讨以及分析,展现了动画艺术创作的多元化,以供读者参考。

关键词:二维动画技术;三维动画技术;结合创作;动画艺术


一、三维动画的创作要求

随着我国科技发展速度的不断加快,对于计算机技术的研究也变得越来越深入,三维动画的发展进入到了一个新的阶段,与传统的二维动画技术有一定的不同,其人物景象变得更加具体,更加有真实感,整体带入感也得到了有效的增强,这是我国动画技术的一次标志性进步,对于行业的整体发展有很大的促进作用。全新的三维动画产业对画面的要求更高,在进行画面制作的时候,主要是利用动漫制作软件将物体以及场景进行结合,从而建立起更加立体真实的画面,使其最终所呈现出的图像更加立体。三维动画的实际主要是利用计算机来完成,有效的实现了艺术的现代化发展,动画制作者利用计算机软件展开动画制作的时候可以充分发挥自己的想象力,在进行三维动画技术操作的时候十分便利,从制作动画的观点出发,在展开三维动画制作的时候应该要充分利用起二维动画的人力资源,相关技术人员仅仅通过计算机上的操作就可以实现,同时,也在很大程度上降低了动画制作的难度,缩短了动画制作的周期。


二、二维动画与三维动画的表达方式

现阶段的二维动画技术主要是通过计算机输入以及编辑关键帧和中间帧来完成的,对其运动轨迹进行精准的定义,但是不管二维动画技术的画面是否够美,但是在空间表现能力上远远不及三维动画,三维动画具有很强的立体感,但无论三维动画有多强的立体感以及代入感,也都是在二维动画的基础上来模拟的三维动画效果。传统的二维动画大多是采用手绘的方式来完成的,这种动画制作方式需要消耗很长的时间,但是最终呈现出的动画效果更加具有艺术性,其主要是运用将现实世界人物夸张化的形式来表现动画世界当中的思想。动画造型师会根据动画当中的剧情以及剧中角色的需要来进行感官效果上的设计,使动画当中的场景尽量符合动画世界当中对于真实的定义,也尽量保证动画角色人物的丰满,在进行动画设计的时候,会充分运用到夸张以及透视的方法,这会使动画变得更加有表现力。

三维动画基本上都是由相关的三维动画模拟软件在计算机上建立起虚拟的立体世界,然后经过设计者的设计,按照虚拟世界的构造以及需求进行人物以及景象的编排,最终将其串联为一长串动态画面的工作。并且,三维动画一定要具有正反两面,这样最终所体现出的三维效果才足够真实。在设计制作方面主要是依靠计算机软件当中的模型来完成,在一定程度上脱离了事物本身的框架约束,通过科技手段尽量将画面变得真实,这样一来,便很容易达到设计者想要的立体效果,但是想要用夸张手法对其进行完美表现还是存在一定难度的。通常情况下,光线的阴影可以改变光线表现方式,同时还可以有效的起到调节场景氛围的作用,在三维动画的制作过程中,可以达到虚拟照明的效果,利用光线的阴影可以提高动画场景的动态空间艺术性。

就目前情况来说,三维技术渲染为二维技术从计算机软件的角度来说还有很大一部分需要改善的地方,创作中使用的描线的效果现在还没有完全达到模拟手绘的各种要求。因此在那些远景拍摄的人群或者那些规定的距离以上动作的场景中能用三维动画技术,如此说来二维技术在近距离的场景中是可以胜任的,三维技术中线条的光滑细腻和手绘后修的效果有很大的差距。
通过动画技术上的优缺点,我国内的动画创作中,把三维融进二维场景的制作中要适当的增三维制作技术,经过一致的材质处理和材质合成,最后弥补了二维技术中人物的角色和三维场景中配合一致的问题。


三、二维动画技术与三维动画技术相结合

首先,二维技术与三维技术在创作特效当中的结合起到了非常理想的效果,例如在粒子特效方面,想要创作出一部兼具真实性与艺术性的动画作品,应该对创作技巧进行精准把握。例如,想要创作一群在天空飞翔的风筝,如果从采用二维动画技术对其进行创作,就需要对天空的环境以及风筝漂浮的状态进行模拟,先采用手绘的方式进行创作,然后将其进行叠加,这样创作出来的作品会有些不精准,与三维技术模型的效果相差很多。所以,可以先采用三维动画技术对其展开制作,从而保证人物状态的真实性,然后再将其改为二维动画的原画,这种制作方式不仅仅保证了最终动画的质量,同时也在很大程度上节省了动画制作的时间。在整个动画创作的过程中,利用了三维动画技术的特点,同时也利用了二维动画技术的特点,将其进行了有机的结合。对于夸张创作手法的运用也可以恰到好处,采用三维技术创作出来的夸张动作以及景象不见得会符合大众审美的观念,这就需要动画创作人员在对其进行使用的时候要注意分寸,这样才能够起到点睛的效果。

其次,从现阶段我国三维技术发展的实际情况来看,三维技术的渲染能力要远远超过二维技术,但同时,三维技术还有一些需要进一步改善的地方,才展开动画创作的过程中,所使用的描线效果还没有达到手绘的要求,因此,在进行远景三维动画模型制作的时候应用三维动画技术还很难达到理想的效果。而对于二维技术来说,其中长距离的表现效果较为理想,但是在进行近距离场景动画表现的时候就会显得较为淡薄,很难满足现阶段人们的审美需求。

想要发展二维动画产业,就应该将其与三维动画技术进行结合,互相取长补短,这样也可以在很大程度上增加动画艺术创作的多元性。


  1. 结语

二维和三维软件技术都有各自的长短。他们中存在的问题也会随着科技的发展而得到完善的,但是那些技术本身存在的问题只有正确的运用,才能得到很好的发挥。好的动画作品,是应该根据制作目的和背景,然后把二维和三维技术结合在一切运用,这样才能创作出更有渲染力的作品。


参考文献

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