简介:本文通过案例描述,阐述了“需求”与历史文化语境以及特定场域的紧密关系,揭示了如何在公共空间中呈现特定的设计需求。文章提出在具体的公共空间中,寻找并揭示那些真实的甚至被遮蔽的需求,才是“以人为本”的设计的起点和关键。
简介:随着智能手机的普及,儿童手机也由从前的通话、短信等基本功能迅速地向多元化扩展开。文章通过对现有研究资料进行整理、现状分析及随机调查,了解儿童手机现状及对现有手机的评价进行总结。从手机界面结合儿童用户群体的特性,在注重手机功能特性同时,还考虑到界面的布局、文字的设计、色彩的搭配和造型的创新等。提出一套基于儿童心智特性的手机界面设计理念。
简介:一、网站界面设计与用户体验网站界面设计是指在有限的屏幕空间里,将文字、图像、动画、视频等多种视听元素,根据特定的内容和主题,按照主次顺序和形式美法则进行排版布局,借助互联网向用户传递网站信息的设计。可以说网站界面设计是网站设计的一个重要组成部分,是网站设计最直观的表现形式,它对于网站的用户体验、访问量、注册量以及销售额等方面都起到至关重要的作用。
简介:网络与新媒体时代的信息交互是非线性的、多维的,用户操作软件的逻辑顺序反映在界面中就体现为信息的视觉层级,它对于用户获取信息的效果和效率具有重要意义.而移动端产品由于尺寸等先天原因,以及在交互方式、使用情境上与桌面端产品存在明显的差异,故在设计中无法将此前的方法完全移植,需探索适应小空间、移动情境及触控交互的新方法.
简介:我社为进一步加强与读者的联系、了解读者对我刊的意见与需求,以便提高刊物质量、改进工作,于1996年第四期刊登《读者调查情况》后,一年来陆续收到读者来信数千封,读者来信回收率占发行总量的3%,反馈了大量的信息,现将来信情况综述如下:
简介:近期,笔者随有关部门对北京市经营书画艺术品拍卖的各大拍卖公司进行了走访.发现这些拍卖企业针对日常业务中遇到的赝品现象多数都有各自的防堵措施。但是,拍卖企业认为:以目前书画市场的现状,拍卖公司在确定上拍的书画艺术品类标的时.只能严格筛选.去粗取精,尽力将能够辨别的赝品挡在拍卖会场之外,而杜绝拍卖会上的赝品则是根本不可能的。
简介:我们所处的现代社会是需要各种人才的社会,这就要求教育必须促进每个人各种智力的全面发展.让个性得到充分的发展和张扬。因此.在欣赏·评述课中还要注意调动学生的视觉、听觉、味觉、触觉等多种感官全身心投入,产生美感体验.创设“说一说”、”画一画”、“演一演”等多种教学形式让欣赏活动变得自然,丰富多彩.
简介:本文所研究的基于用户体验的思维认知与沉浸以动画为传媒形式,运用动画故事叙述的艺术形态传达原本严肃的客舱安全演示。通过动画重现这一思维认知新体验,从题材民族化、受众广泛化两方面分析了《阿唐的空中奇遇》体现出的社会价值观的全民性;继而论述了动画媒介形态的认知景观和沉浸渗透;最后阐释了社会化媒体平台的群集效应,从市场影响和文化影响两方面进行了论证。本文认为:伴随着媒介形态的不断叠加、更新升级,用户体验的思维认知也会在这个关系中与之契合。
简介:本文通过对当前艺术市场绘画作品的需求量不断提升的现状进行市场调研,以调查结论为依据,对独立学院绘画专业的人才培养方案和课程的设置改革进行了初步的研究,提出了对人才培养方案的创新性建议和课程改革方向的重点分析。
简介:良好的城市形象,对外应有吸引力、感召力,对内应有凝聚力和自豪感,并由此构成城市的发展和活力。近年来,武汉市的城市建设取得了长足的进展,国外先进的城市规划和设计理念的涌入,推动了城市建设的发展。本论文以中南路作为个案探讨户外广告在城市建设中的意义。
简介:动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
简介:书法是中国人最为熟悉的历史最悠久的一种文化现象,被视为国粹之一。然而如果有人问你书法是什么,你又做何回答呢?你会发现这是一个十分抽象而难以回答的对书法进行终极追问的命题。是写字?是汉字书写之美?是通过书写来达到抒情写意?是工余的消遣或茶余饭后的自娱?或是一种展示才能的途径?是学问修养的载体?再或是彻底的艺术创作?是人(书法家)与社会进行衔接、交流、表现的视觉形式?再或“是一种关于徒手线的艺术”,“是一种关于语言的艺术”?
简介:一、陶器艺术中的设计本质感知如若没有杯子或碗,人类应该怎样喝水?或许会本能的把双手并拢,利用凹下的部分去盛水,这便是碗和杯子最初的形态来源。原始先民不懂什么是艺术创造、亦不懂什么是设计,在原始陶器中,最早出现的器型都是与生活密切相关的,如盛水器、汲水器、食器、储盛器等必需品。
简介:调查背景(1)现今社会,科技发展得很快,而动漫文化也在不断地发展。动漫包括动画片和漫画。
简介:随着全球经济的不断发展,我国进入到了一个知识信息大爆炸的时代,为了更好地解决由于高校毕业生数量成倍上涨而带来的前所未有的就业压力,我国必须与时俱进,借鉴美国以创新创业促经济发展的经验,以就业带动创业,营造一个良好的创新创业环境.由此,对政府、社会、教育部门及高校提出了新的要求和目标,即创新创业教育成为了高校培养适合社会发展的创新型人才的重要任务.
简介:产业开发是民族工艺活态保护的核心手段之一,以生产线为依托的工艺传承才能真正在质量上符合专业标准。传统的绞缬是一种满足人的物质及精神生活需要的造物艺术,而如今突出工艺性的生产是为了保护这种工艺文化,但如何更好地传承现代扎染工艺,其当下遭遇了怎样的发展瓶颈等,本文就以大理周城的璞真扎染厂为个案,进行了深入详实的调查研究。
简介:为了深入了解和掌握高等美术教育在设科、教学上所存在的问题,了解和掌握美术专业大学生对当下高等美术教育的真实反应,为推进美术教育的改革提供必要的材料依据,从而,进一步使我国的美术教育向科学性、实效性、社会性和人文性的方向发展,我编辑部于今年7、8月份在京、津两地高等美术院校及高等院校美术系进行了抽样问卷调查。
谁的需求?什么样的需求?——公共空间设计需求案例研究
基于儿童用户手机界面的特征分析
基于用户体验的网站界面设计研究
论移动平台中用户界面的视觉层级设计
读者调查情况
拍卖市场赝品现象调查
关爱学生的个性需求,创设让生命自由成长的空间
基于用户体验的思维认知与沉浸研究——以客舱安全演示动画《阿唐的空中奇遇》为例
独立学院绘画专业学生培养方案研究——以市场需求为导向的课程改革探索
武汉市中南路户外广告调查分析
关于动漫产业发展的市场调查报告
书法是不是美术——关于书法学科定位的调查与思考
为人造物——从新石器时代陶器艺术谈当代设计的本质和消费者需求
关于石门中学学生对动漫文化看法的调查报告
艺术专业大学生创新创业教育的调查与分析
滇西传统绞缬工艺发展现状调查研究——以大理周城白族扎染乡为例
中国当代美术教育存在的问题及其思考——京津美术院校及高校美术系调查情况及其分析