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  • 简介:十九大报告指出,科技是第一生产力,人才是第一资源,创新是引领发展的第一动力。我们要建设的现代化是人与自然和谐共生的现代化,既要创造更多物质财富和精神财富以满足人民日益增长的美好生活需要,也要提供更多优质生态产品以满足人民日益增长的优美生态环境需要。设计能够从方方方面引导创新、参与构建人民的美好生活。人民对于提升我国的工业生产水平和相应的生产方式、生产系统等抱有更高的期待,设计需要直面人民已经对于物质生活提出了更高要求的现实。

  • 标签: 设计 第一生产力 和谐共生 人与自然 精神财富 物质财富
  • 简介:1994年,中国出现了第一个由企业成立的设计公司,也就是海尔集团与日本GK合资成立的青岛海高设计制造有限公司.从某种意义上讲.这标志着中国企业,特别是家电企业开始正式导入现代工业设计,用设计用户需求的角度去面对市场。10年来,中国家电企业从设计的认知,导入到对设计的理解、追求,一直走到了今天国际化环境下的设计的成熟。

  • 标签: 中国企业 家电企业 合资 设计公司 海尔集团 成立
  • 简介:美丽的幻灭。世事的无常。岁月的侵蚀。别致的镜头语言,拥有跨越时间的美感和灵魂的力量。黑白和摇曳,表现出一种独特画面处理及充满神秘的绘画语言。

  • 标签: 故事 光影 画面处理 语言 美感
  • 简介:创造的是短暂的,而可以留下的是创造的方法。在创新设计方法上,AIRBNB分享了五大领域的创新。

  • 标签: 设计者 设计方法 创新
  • 简介:“从城镇视角探索创意和可持续发展的联系,成为当前国际城市合作中一个重要内涵,这也就意味着城市中会选择创意,让创意作为他们可持续发展的一个战略性的要素。”

  • 标签: 设计者 可持续发展 城市合作 创意
  • 简介:设计的意义在于解决人与物的关系,创造一种和谐美好的生活。解决的是产品如何才能好看、好用的问题,使人与物之间建立起舒适无障碍的完美界面,其本质是创造一种全新的生活方式。

  • 标签: 创造新的 新的生活 生活方式
  • 简介:青岛海高设计制造有限公司(OHG)成立于1994年,经过十年的国际化经营与发展,已成为具有深厚设计经验的国际化设计公司,设计分支机构广泛分布于欧洲、美国、日本、韩国等世界各地,并深入开展了与全球不同地区著名设计机构的广泛合作与交流、形成覆盖全球范围的当地化设计网络和能力,设计领域涉及白色家电,信息

  • 标签: 全球 当地化 分支机构 用户 设计公司 国际化经营
  • 简介:剪纸艺术作为一种赋有历史底蕴的民间艺术形式具有独特的艺术魅力,它具有很强的趣味性、装饰性。运用剪纸这种独特的艺术形式,在对学生创新思维的建立与培养中,是十分有效且适合的一种方式。本文从剪纸的原始艺术形象中培养学生的形象发散性思维、从剪纸灵活多变的构图形式培养平面构图的创作性思维、从剪纸的表现形式中学习多样的表现方式手法,三个切入点来阐述剪纸艺术在培养学生艺术的创造思维所产生的作用,并对如何通过剪纸这一古老的技艺来培养学生的创造性思维提出了建设性的意见。

  • 标签: 剪纸 艺术创造 思维方式
  • 简介:材料是设计的起点,工艺是设计的表现。在产品设计的过程中,设计师需要综合考虑多方面的因素进行材料与工艺的选择,包括理性因紊与感性因素等。本篇文章通过结合设计材料,加工工艺与消费心理学,从产品认同感、产品人造感与绿色环保心理三个方面,详细论述消费感性需求对设计师材料工艺选择的要求与影响。

  • 标签: 材料工艺 感性需求 产品认同 人造感 绿色环保
  • 简介:Larklife实际上是三种不同产品的结合:日用手带、夜用手链和iOS应用程序,系统会记录健康状况的基本数据,包括卡路里、距离、步骤、饮食、吃饭和睡觉等。由Ammunition公司设计的Larklife,其外观看起来相当具有美感,不过,Julia表示真正的创新是内部的应用程序,这是因为现有的健身产品事实上是为运动员和大量燃烧卡路里的雄心勃勃的人们所设计的。

  • 标签: 运动员 睡眠 应用程序 健康状况 卡路里 IOS
  • 简介:从人的生理上,体验感来自感觉器官的感受,分别为视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉,这几乎涵盖了商品经济社会中人对物质的所有满足感追求。针对于不同产品,不同的消费会有不同的感官体验追求,而设计师的目的则希望通过包装这个人与产品之间沟通载体满足这些体验追求。

  • 标签: 包装设计 感官体验 购买行为 消费者认知
  • 简介:美国伟世通公司曾经做遵一项调查,结果显示:汽车行驶安全位于客户对汽车要求的核心。大部分消费认为,汽车安全性比汽车动力性、舒适性、经济性重要。关注汽车安全,不仅是为了司机和乘客,而且为了道路上的其他的人。

  • 标签: 汽车动力性 电子安全系统 消费者 汽车安全性 行驶安全 舒适性
  • 简介:本文立足于设计艺术学科的特点,以保留城市记忆为策略,将城市历史地段景观设计作为延续城市历史文化的一种手段加以研究,以补充当前的相关理论,并提出以“整合设计”为具体设计手法,对实践有一定的指导意义。

  • 标签: 景观设计 城市历史 地段 设计手法 整合设计 补充
  • 简介:人机工程学是实现以人为中心的设计思想的重要理论基础,是衡量当代产品设计水平的最重要指标。随着科学技术的发展.以人为中心的理念已成为设计产品系统的主要目标.人机工程学也因此成为设计学科领域中的主要研究方向.成为工业设计的主要理论基础和设计理念。尽管人机工程学实际上直到20世纪20年代才出现.然而.有证据表明人机工程学原理实际上在2500年前就已经为人所知并确定了下来。可以发现.那些在我们今天的设计中所关注的人机工程学主题几乎都可以在下面的例子中找到它的萌芽。

  • 标签: 以人为中心 衡量 产品 理论基础 科学技术 目标
  • 简介:设计经常被认为是价值创造和竞争优势的源泉。众所周知.许多国家纷纷建立了设计中心,并制订了国家级设计政策。实际上.很多公司已通过设计公司形象和产品获得了相当大的成功,商业企业已不同程度地接受了这些事实。在同等条件下.对厂家来说每一个部分都是可用的.例如物流.产品.技术和营销等.一些范围的设计是竞争的新领域。顾客可能认为设计是整个企业的综合计划和实施.结果包括感觉.认知和情感经历。正如西蒙Simon对于设计的一般定义。

  • 标签: 商业企业 创造价值 实证研究 竞争力 产品 综合计划
  • 简介:移动互联生态的竞争中.维护第三方开发群体的关系越发重要。但是微软最近的一个举动,却惹恼了广大的Windows软件开发群体一一微软拒绝像过去一样.在消费之前向开发提供最新版的Windows8.1.这将会影响开发对软件进行兼容测试和修改。开发放言,此举将损害微软和开发的关系。

  • 标签: 开发者 消费者 微软 Windows 同步 软件开发
  • 简介:在全球经济迟迟不见起色的今天,一些人认为,企业和政府可能不太愿意接受与创新相伴的风险和短期花费。但过去的历史经验和近阶段的国家政策导向却表明:全球性的经济危机其实正在催生更多的重大科技创新。尤其在中国,过去一直在呼吁的由"制造"转向"创造"的产业转型也由此得以落实。

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  • 简介:入行门槛低推广费用高盈利模式不清“我想在ApPStore里面付费买一个正版的导航地图,付费了几次都没有成功,而且要几天后才退费”,近日,手机用户李小姐向记者抱怨称目前国内的移动APP使用体验太差。

  • 标签: APP 功率不足 移动 费用 开发者 盈利模式
  • 简介:美国专利商标局近日公布了苹果一项专利:iPad防眩光屏幕技术专利,专利名称为”带有防反射涂层和紫外线吸收物质的紫外线膜”。苹果的这项专利终于回答一个我们疑惑多年的问题:iPhone和iPad未来是否会使用防眩光屏幕?答案是肯定的。相信在不久的将来我就能看见这项新技术运品之中。

  • 标签: 美国专利商标局 紫外线吸收 技术专利 TV 百度 IPHONE